僕の考えたトレーナー > (藤崎佑助)



       r 、  _______
       | >´=ヾ_       ヽ´ ̄ア
       ×イ ̄ ̄\ヽ  r==ヽ  V
       / { 〃  }》r-{{    }》 ヽ
      イ、廴___ノノ  廴  ノノ ハ
      ∧::三三=───ヘ、ミ三ノ  }
     Lソ/´个´ヘ:::::::::::::::ハ::::|二<´∧
     廴/::::::/´ ̄ |::::::::::/〃}ノ─|ヘ 又
    ∠:::::::::イ|/x=ミ ヽ{::ノ x=ミ }::::ヘ }
    ≦:::: 从           ∠:::::::::≧
      \::《|     丿.     仆/丿ミ
        八  、___    イ:::::ゝ
.       イ从\ 弋__ー`ァ 乂从
          |ノ |\     イ__|ノ
       r イハソ   `¨   ト夂
  ___/个|ヘ      /  ト ヽ、
/     /    |      /  八 ヽへ
|\  /    ヽ、       /   ヽ  `ヽ

【名前】藤崎佑助(AA出典:『SKET DANCE』より「藤崎佑助」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+=  高水準の指示力。 並外れた集中力により「妙手」が使用できる。
  • 育成:D=  低い育成力。
  • 統率:A=  卓越した統率力。
  • 能力:C+=  平均的な能力。 仲間を「手助け」する能力を保有。

【固有ポテンシャル】

『お任せ!スケット団!』…
『役割』が発動した味方を「てだすけ」状態にする。

【サポーター】



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【名前】弐大猫丸(AA出典:『スーパーダンガンロンパ2』より「弐大猫丸」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。

【サポート効果】

『超高校級マネージメント』…
弐大猫丸のサポート効果。
味方が「てだすけ」状態の時、相手の攻撃以外のダメージを受けなくなる。

【手持ちのポケモン】



                        ____
                     // 7/
                       //__/ {
                     ̄〈/',   } ̄} 丁\
                          ∨∧  i}_}__j__ }
            /´}               ∨∧_/}____}ヘ___       ___
.        i⌒i!__.}/^.        __ ∨/{ィtぅ弋tzア  マ二≧ 、 /     \
     「 i|―|ー |ー |      ____{     ∨i}⌒Y´ ̄   __ノ/ア⌒/        \
.     ',l  }  } /´}__   \  {    /{ \ {   rァfア イ  /O          ‘,
.       l_.i  }  } i{  ! /--く \‘,   { {^廴ノ(_)<イ^  _jL /{__/\O__    }
.       |     _ノヽ {⌒\  \ \| ̄ ̄}´⌒Vハ/⌒\{  { j_/ ̄ ̄   \ /
.       l   V    ,    .}   }  八__/          Yir┐^Y´}   ___ / ̄\
     八__j{   / [] []  / /  [ ]  / ̄ ̄ \   .}i| i{ { | _/ /〈〉   \
       \  ー=彡    /  //i{  |  | ./ / ̄ ̄\  、 ji| l{ { |⌒}/\   \  }
        ≧=―――‐=≦  .i{. 八ア./ /二二二 .\ {´ V { { |  }O、  \   }
                      i{.   \_/_____\, ‘,⌒ 乂 }   、  }  d/
                     八   /、_____ 人       }  O}Oj_/
                      \/\_{___}}__O_}_/\__    人}_}/ ̄
                           /  く ̄| U /⌒\ \_/ ̄‘,/ ̄
                      /    ∨ ̄ ̄\ /           ‘,
                        /     { | | |  |             ‘,
                         /       i{ | | |  |             }
                    〈      i{ | | |  |             /
                     }\     i{ | | |  |           /',
                   / ̄\  ̄ ̄ ̄ア冖ー┴―┬――= ≦   ,
                     /     \    {       } / ̄ ̄ ̄\ ‘,
                 {       } ̄ } ̄!        }/         .}⌒ ,
                ∧     /  /__!         {\         /\  ,
                {   ̄ ̄   / ̄ .|        {   、 _ ./  /  ,

【名前】タスケナイト(AA出典:『遊戯王ZEAL』より「タスケナイト」)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x6:スチールソード、アームハンマー、マッハパンチ、じしん、てっぺき、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『園のヌシ』…         「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『助騎士の烈迫』…     低確率で相手の技のダメージを半減する。
『助騎士の装甲』…     自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『助騎士の自助』…     相手が死に出しで場に出た時、自身を「てだすけ」状態にする。
『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。
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『不屈なる騎士の矜持』…
タスケナイト専用ポテンシャル。 1試合1回。
自身を「てだすけ」状態にし、相手の攻撃を必ず耐える。
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  _ .-:‐:―:-:ヽ〈: : :ヘ ,.ィ‐;ニゝ.、
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´ ̄/ ̄ ̄ ̄` ‐-ニミヽ: : ヽ/ : : : : : : : : : \‐.、
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l: : i/´ rミメ: : : ∧ .ヘ:/
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i: :ハ  l (ッ\; ィ: : : l: :l"メ
、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :メヘ ヽ    Kリ: : l: :K
  `<三三二─ ̄\: : / ヽ  iヽ  '  , : :.l: :l: ヽ
     `ヽー―ヽ ヽ ヽ:/   ヽ `ヽム  /: /: : lヘ: l
ヽ .、         lヘヽ\    /ヽー イ`ヽ-ニ´ l: l
: : : : :> .、     lニヘヽ\  ヽ三≧´ゝ/´ \/:/
: : : : : : : : ヽ    メニニヘ\ ヽ  ヽ l |  `ヽr-、ヽ
: : : : : : : : : :',   /: : : : : :\\`テ  ̄ヽ/lヽ  i \ ヽ
: : : : : : : : : : l /: : : : : : : : : \ミヘ: : : : ハ ヽ l  lー'
: : : : : : : : : : l/: : : : : : : : : : : : : : ヽーイ: :ヘ ヽ   l
: : : : : : : : : : l: : : : : : : : : : : : : : : : i; ; ;l: : :ヘ    l
: : : : : : : : : :ノ: : : : : : : : : : : : : : : ノ; ; ノ: : : ,ヽ   ノ
: : : : : : : ;/: : : : : : : : : : : ゝィ彡;>': : : ノ  `
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: : : : 、: : : :l: : : : : : : : : /o; o/: /: : :\
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: \: : :ヽ: : l: : : : : : /; ; ; ;'/: ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ> ニ _: `ヽ、
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【名前】軽巡棲鬼(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「軽巡棲鬼」)
【タイプ】みず/ゴースト
【特性】しんりゃくせん… 味方と交代する時、相手の「防/特防」が下がる。
【もちもの】

【技x6:ハイドロポンプ、アクアジェット、シャドーボール、かみくだく、のろい、こらえる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『軽棲鬼の怨霊』…     自身が場に出て最初に繰り出す「霊」技の優先度を+1する。
『軽棲鬼の巡洋』…     自身が場に出て最初に繰り出す「水」技に「とんぼ」効果を付与することが出来る。
『オウガタクティクス』…   1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…        味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。


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           /イ{ |:: ∨::::::::::::\`       :.      ,: リ  \   \\'.
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       ,     \∧∨::::::::::::、:::'.       __,..-   /       //   \
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     ,           {   ` \   ||   / /}     /     / /    | `ヽ、
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   ,               ヽ          \   | /        /        /     〉

【名前】うちはサスケ(AA出典:『NARUTO』より「うちはサスケ」)
【タイプ】ほのお/でんき
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】

【技x6:かえんだん、らいげき、みずしゅりけん、きりばらい、かげぶんしん、まきびし】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『団扇忍の炎遁』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の「炎」技に「10割:火傷」の追加効果を付与する。
『団扇忍の千鳥』…     自身が「てだすけ」状態の時、自身の「電」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『団扇忍の瞳術』…     相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。
『写輪眼』…          1/試 技「オウムがえし」を繰り出す。 この時、自身の「攻/特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。
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『縋り断ずる炎雷の刃』…
うちはサスケ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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                             ,、
                            / ',
                            //ヘ.',
                           ,' /ヽ',.',
                           ,'/ ,、 ヾ!
                       !ヽ イ"´ ̄`゙゙ ト、/!
                      , !、ヽ _,, -‐- 、  / ,ィ、
                   , イ   ,,!、!ヽ ((.|j.)) ,フ{、ノ、  `ヽ、
                ,.イ   . イ   ゝヾ-‐‐-</、   `ヽ、  `ヽ、
               く   <   //_ {イ-__‐ヽj ゝ`ヽ    >   ノ
                \   \イ /   j .ト-'! j´  ヽヽ'"   /
              ト 、_ `ヽ、 ,' ,' >'⌒ ヽ< イ ‐-、―! ! ,/,,,,,,,,-‐ 7
              ヽ     ̄ Y /./ヽ(_)  } { (__)ヽj| \j  ̄     /
               ヽ ̄ ̄¬¬! / ヽ_ ノ"`ヽ_ ノ .', j¬¬ ̄ ̄7
               ∨――¬'"ヽ ̄´/ !   j \ ̄ ̄ノ ¬――-/
                ヽ_,,, ―¬ ヽ< `ヽ'   !-" ヽ/ ¬‐ 、  /
                 ヽ _,,-‐‐¬ 〈` ト‐----‐フ" 〉 `ヽ 、  /
                  "´      ヽ \  / j´     `"
                          ´ヽ, `´ ィ'"
                           .\ ./
                             ゙'´

【名前】デルタギルガルド(AA出典:『ポケットモンスターXY』より「ギルガルド」)
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x5:サイコカッター、スチールソード、ちょうはつ、リフレクター、ひかりのかべ】

こうげき:D
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:AA
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『デルタ種』…         「ギルガルド」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『超剣盾の堅盾』…     自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『超剣盾の納刀』…     場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ホロンフィールド(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…        自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンキュア』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。


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【名前】ムラサメライガー(AA出典:『ゾイドジェネシス』より「ムラサメライガー」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:スチールソード、じしん、せいなるつるぎ、リーフブレード、こうそくいどう】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『剣獅虎の大剣』…     場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。
『剣獅虎の研磨』…     自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の急所に当たりやすくなる。(C+2)
『ゾイドジェネシス』…    旧遺物の『ゾイド』として、『オールドタイプ』を有する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…        敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…        敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』…        敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。


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               }tぅヘt ク^   }
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              _ 厂{/ ̄    ノ ̄ ̄⌒>  7
         くア⌒ア^ / ノ{ {[_  {「{ (⌒)) \__(
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.      { 廴// ノ_]\_/{ _________}      {//i{   }  リ

【名前】モモタロス(AA出典:『仮面ライダー電王』より「モモタロス」)
【タイプ】エスパー/あく
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【もちもの】

【技x6:つじぎり、サイコチェンジ、みらいよち、ほのおのパンチ、こうそくスピン、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『桃魔人の参上』…     先発(死に出し)で場に出た時、自身の任意の能力を上げる。
『桃魔人の騎乗』…     自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『イマジン』…         相手の「ノ/闘」技を無効化する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…        敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…        敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫迫撃』…        敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…          1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(悪)』… おいうち」効果を持つ技を無効化する。
『スケットダンス』…      自身の「てだすけ」状態が解けた時、自身の体力を1/4回復する。