僕の考えたトレーナー > (鷺沢文香案2)



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【名前】鷺沢文香(AA出典:『THE IDOL M@TER』より「鷺沢文香」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:A+=    卓越した指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:B+(C)= 平均的な育成力。BDにより向上している。
  • 統率:B+(D)= 低い統率力。SPにより向上している。
  • 能力:B=     咄嗟に反撃を行う指示の『固有』。

【固有ポテンシャル】

『大団円への逆転劇』…
鷺沢文香固有ポテンシャル。 先行/優先度-7
味方の『撃』が必ず発動する。
(相手のタイプは問わない)

【ブリーダー】



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【名前】読子・リードマン(AA出典:『ROD』より「読子・リードマン」)

  • 育成:A+= 卓越した育成力。育成したポケモンに『PT』を付与できる。

【サポーター】



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             、_ソ: :/: :/: : :/: : : < :_:_:.イ: : : :j/: : : :_:_: >
            _爻, -、: :/: :,,∠_イ:ヽ: ィ: : : : : : /: : : : : : : : : ',
                 ノi   ji:ハ:.iマ ハ沁、 ̄メ: /: : : :/: :.i : : i : : : :.N
            ⌒ ',   ヾ 乂ツ } //: : :/}: :/: : : !: : : : }
                  `¨i       ∠ __ィf=ミ、jイ: : : /: : : ハ{
       _         ',         マツ メ/: : :/: : :乂
        ////ヾー-- 、   ∧  i ヽ  ′   ∠ -イ人从
      j/// \\.  ヾー〈 ヽ  、 ` ヽ    /-- ´
     _// .i:::i  i\\.  r-、\ \   ̄    イ
   .///  |:::! .|:::| ヽ.ヽ }  \ ヽ ≧=- ≦
  // i::i  |:::|  |:::!  i マ{    ` T~~T ´ ̄_{ー--- ォ                        /Y^i
  .{::{ ,::!   }:::}  j:::j { .}/}ー--<ヌメ. __{   }/}                       Y^Y    / / , -、
  マ {::{  {:::{ /:::/  jj//,   }/}__|ノ  ̄`''<   .|/!、               __ .ノ _ノ   ノ / /  ,
   Y≦三三≧r く 〃/__>- '´   、 _  `Y //, \             } V   }⌒ヾ  ノ /  /~`i
   .レ'TT~~i::::i-<ミx/ /  ー .、 ー- .、 `゙ヽ>-〈//∧   Y        _  ./ i  ′  \/ /  ,
   j ,:::;  j>--- ァ / >、 ヽー 、 \  \_ノ/∧:ハ   /::ム    ,.ィ´   Y.  ',  /´ ̄  ', ´  /
  /{ {:::{,.__ ,,.ィ  {    ヽ.__)  \__) ー'' i//! マハ /::/\≧=≦  ,ィf::::::::'.,   ヽ..__     _/
 ./:::! メ:::::::::::::::::::{   ', 、    _ イ,'!     |//|\ヽ/:::ム \:::::::::::::彡''´  ア \    `ヾ´ ̄
..ノ {:::乂  ` ̄   ヘ   ヽ ア ´ / |/|      .|//|>彡へ:::\ __ ,..ィf:::/   .ハ___ }
{  、::::::..ー- == 彡 \   >- ´   |/|      .|//|  乂:::ヽ\::::::::::::::::>''´   ./::/
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【名前】ハンス・クリスチャン・アンデルセン(AA出典:『Fate/Extra』より「青キャスター」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』『エンチャンター』。

【サポート効果】

『貴方のための物語』…
ハンス・クリスチャン・アンデルセンのサポート効果。
味方の『撃』の発動時、低確率で味方の体力を1/4回復する。

【手持ちのポケモン】



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. rー少ニニニニ、           ノ::::::::::イんハ/:::/ ,,    |\::::八:::::::\⌒¨´
少/ニニニニニ\-     /:::::::::/::|弋,り   ,.   |/|::::: /::\:::::::\_
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【名前】ルビー・ローズ(AA出典:『RWBY』より「ルビー・ローズ」)
【タイプ】くさ/はがね
【特性】はりきり… 自身の「攻」を強化(1.5倍)する。 自身の「物理技」の「命中」を低下(0.8倍)させる。
【もちもの】

【技x6:リーフブレード、ラスターカノン、かまをかける、ともえなげ、まもる、ふるいたてる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『紅頭巾の大鎌』…    自身の『撃』の発動時、T終了時まで自身の技のダメージを2倍にする。
『紅頭巾の退治』…    自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」「妖」タイプにも発動する。
『紅頭巾の追撃』…    このポテンシャルを『追撃』として扱う。
『クレセント・ローズ』… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『R.O.D』…     1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。
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『狼狩りの赤頭巾』…
ルビー・ローズ専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の「特殊技」を回避し、一番最後に追加行動を得る。
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    /      /   }: {、_____ ,〕: : : : : : : : >、    ヽ!
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   |      ',    /  ヽ: : :',:',   l:|: : : : : : : |     ,      lー‐ァ
   ', ,、    ',   { 、    \_リ、ー‐\:_: : :./|     |      |/
    V;;;;!ヘ,、  ヽ    \ '    /` ー--  ̄-‐ヘヽ  /  |       ト、
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      \',;;;;',   ', _)  /^)  ノ       /__     _/   /;;;};;;;;|ノ
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【名前】デルタアバゴーラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「アバゴーラ」)
【タイプ】いわ/はがね
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:いわなだれ、アイアンヘッド、おしながす、ステルスロック、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『大黒天』…         先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『デルタ種』…        「アバゴーラ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『万年亀の飛礫』…      自身の体力が満タンでなくなった時、相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
『万年亀の甲羅』…      相手の体力が満タンでなくなった時、自身の「防」を上げる。
『万年亀の生血』…      T終了時、自身の体力を1/8回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『R.O.D』…       1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。
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『万年刻まれし亀の甲』…
デルタアバゴーラ専用ポテンシャル。
相手の技が急所に当たらなくなる。
相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
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                             ,.  ´    `  、
                        /       、    ヽ
                          / /         ヽ.   '
                       ' ' .'      :.   '    '
                       ' /  {    '   ハ  :.    ',
                    / .{  ',   l  / j  ;:    、
                     / ::V.丶\  {ヽ./,.-‐ニj l  ',  ヽ
                   ,   :::::マニニヽゝ{ニニア .|   :.  ',
                   ! :: ::::::ゝー一l    ̄    | !   } /ト 、
               ,..--,  {';::: ::::::::::ヽ   ヽ   イ .| :.  / :::::!. \
              ,'  /   V、::::::::::::::\ 、'"  ./,.イ.| ::. / .::::::::!   -――ァ
.              _ / ./      ヽ ::::::::::::::::'ヽ. ̄ ./  /\' .::::::::_乂--―<
     ,.- 、  ./      {      ,\::::、-―゙. ` ´ /./    ̄ ̄/  _   ヽ
      {  ヽ.-―''''''    l     /ヽ       ',  /    .//  _ -- 、    '
.     ,〈,.ヽ'"         :>、/ _.\   /ノ./    ./ //      ヽ   ゙,
   /  _,..-‐- 、    '.ノ川` .、>'" ヽ/ , ' /__/ /           Y   }
  /  ./、 `  _,...イ,.'"⌒Yj   ` < /  / / / / / /- 、         l  ./
. /  / ゝー''"´   `ー入___ノノ:.      ` ー- ._/ / ,/     \         ,! /
 ゝ '            `ーイ  ::::...           ` <.._      \     / , '
                      /\              ヽ:::i      ヽ   /
                      {.l /.\:::::.....          ';::l       〉,."
                    ', l / .\:::::::::::::::......      ' !  /  ,.イ
                 /、! ,  / > 、:::::::::::::::::::::...   .l / ,..'" .|
                   { V /     / /> .::::::::::.   j/ /     !

【名前】坂田金時(AA出典:『Fate/Grandorder』より「坂田金時」)
【タイプ】かくとう
【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:アームハンマー、けちらす、らいげき、はがねのおの、ビルドアップ】

こうげき:AA
ぼうぎょ:A    「はがねのおの」… 物/鋼/150/80/単/○/ダメージの1/2の反動を受ける。
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…     人間と「バーサーカー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『山のヌシ』…    「岩」技で受けるダメージを半減する。
『金太郎の大鉞』…  自身の『撃』の発動時、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『金太郎の肉体』…  自身の『撃』の発動時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『金太郎の龍骨』…  自身の「体」の種族値を少し増加する。
『バーサーカー』…  相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…   敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『R.O.D』…   1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。
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『足柄山の金太郎』…
坂田金時専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げ、『山のヌシ』を付与する。
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                     ┌ 、/\, ィ
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                  」 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ヽ〈iヽ
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            ...:.:.:.:イ:::/|i:i:|´i:i:代fj   ゞ' }i:i:i:i:|'i:V   ,イ    |
          イ.:.:.:/:::::/ ヽi|\:i:`´ '   ノ|i:i:i:i:}\i:ゝ//
        .:.:.´.:.:.:/::::::/ハ { `/ ヽト 、´ `  ,ィi:i:レリi、i:У ./      |   _
     xi〔.:.:.:.__/::::::/ __{,. ┘7l∠/ ノi:i:j`l_´_/i:/i:li:ト/ /   ,  ┴く }  __ ...。s≦::
   /.:.:r::7´ o ̄/7i:i:i{ {   /i:|, ∠<´ `_∠l/´ リ´ , イゝ-/f T Y ヽヽ/´_::::>..-‐ ´
  .:.:.:.:.:/::,fヘ __ ,〉〉==ゝ.ィ≦ ´ィ'´ ,   ´イ /  // /ニ, - { {__{ .ゝ'-´:.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._
/.:.:.:.:.:/:/〈f´ゝ、_ノ´ , ´/ / , ´ /  / :. /´ イ/_:::´¨´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 。s≦
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.:.:.:.:.:.:.:_ 。s≦    , l  {  { : /  /       l !三 ̄ ̄三三三三∧ /ニl
` ̄        / ム !  l !/  /      イ ,|三三三三三三三ニ∧三ム
       イ 三三丶',  !/  ,イ       . イ /f´!三三三三三三三ニ∧三ム
     /三三三三三ト_、/_/_l_ミ=≦__〈ニl≦j ヽ三三三三三三三三∧三ム
   /三三三三三三ニム.  `  =‐- _ Y´ ` ー\三三三三三三三三|三ニ
   三三ニニ __三三三三ム      ,.彡"}、\⌒ヽ  \三三三三三三三!三ニ}
  lニ/三三三三ニ≧s。 /} __´ , ィ7`弋 \` ー- /三三三三三三.ニ|三∥
   /三三三ミ、三三三三ニ≧s。 ´   l{′  ヽ \   `≧=‐-  、三三ニ!ニ∥
.  {三三三三 \三三三三三三.≧l` <   ∨ ` 、         \三三lニ/
   寸.三三三三 \三三三三三三 !   ` ヽ ∨\             \三j/
  / \三三三三三 ヽ.三三三三 ∥        .  `T ー=  __    \′

【名前】いろは(AA出典:『サムライスピリッツ』より「いろは」)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x6:おんがえし、こどもだまし、つばめがえし、リフレクター、ひかりのかべ、ふきとばし】

こうげき:B-
ぼうぎょ:D
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鶴冥土の恩返』…   味方と交代して場に出た時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『鶴冥土の嫁入』…   味方と交代する時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『鶴冥土の旋回』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『サムライ』…     自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒追撃』…     敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンキュア』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『R.O.D』…    1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。
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『新説・鶴の恩返し』…
いろは専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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 ̄         / ハ///>、          ∠.......}三心、 `¨¨´   >,ィ゙ム'//∧ ヽ ヽ.    ゙.
.          .イ ////V//,>、         /`i三三!  { {\     /////,ム'///,、 \ \   ゙.
      / ,ィ/////j/////>、__,.ィ   |三三!  ', ', {:\  /////////>、'//,\.\ >-ァ'
=====≦.x<////>弋////ィ゙ ////|    | ̄ ̄|≧=:', ', マム¨ マ////////,>`ー‐'"\>-'
 ̄ ̄ ̄´  ̄ ̄´     }/////////|    |    |三三', ', マム  `マム>'"
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         /> ''"´                |         }'/∧',  `¨¨ヽ、

【名前】キングマン(AA出典:『ロックマンエグゼ』より「キングマン」)
【タイプ】はがね
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】

【技x5:アイアンヘッド、じしん、とんぼがえり、こうそくスピン、いばる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『王者駒の玉座』…    味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『王者駒の帰還』…    味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『王者駒の防衛』…    味方と交代する時、中確率で相手の「攻/特攻」を下げる。
『トランスミッション』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『軍略』…        自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『R.O.D』…     1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。


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       ____         _/    /∨^ー- _____  ==ミメ、{ ∨ /  ∧
   _ - ¨ __    ̄ ―= ./    ィ(ゝ―く ̄___/     _ヾ}{_ ∨ /  ∧
 _-¨ _ - ¨    ¨ - __/   /⌒^{   j 斗―-  { / ̄ _____\.∨   ∧  x===ミメ、
/ /        _ - ¨  > ´ ̄ ̄ ゝ ´  -――xj{r―<__ ∨:\   ∧i{ r‐ 、厂^\
 /     _ - ¨    _,/      ,  /  __jif⌒ヽrく^\ ヽ ∨::: \   乂_V⌒)
: {       /    _. - ア´ ̄ `  、  {/  /´  /^\ノiリ   }、j! |_::::::::::::\    ̄
: ∨  /_ - ¨  /〈  ______   \ j{ ./ _,/   /¨^!   { Lj_)h::::::::::::::ヽ_
  \ /  {    /:::::::.∨     ` 、 \j{/厂    /   .八   \「  ノ、:::::::::::::八 ‐ __
、   i{  {   /:::::::::::::八       >-一 ′_. ィ⌒、__ ィ/     `「   \::: / jL_    ¨㍉
∧  j{  {./::::::::_ - ¨ /^丶 __ / _.。s≦ ̄ } 圦   \( /      :!∨  ∨  Y ̄  ‐- j!
 }! ,j{  {::::_ - ¨{   :{ _ノ ∧_.。<___} {__} {__`_、 } /       {. ∨   }   :|       |
ノ /j}   厂   {   :{「 r―  }!_ __ ___ ___ Ⅵ       {  `、 「   :∨     :|
/ _j′ /     _j{  -‐∨   j{. } {    } {    } {  /( ト、       .{   j }{.     ∨   |
/ / ./   /      }!     ∨.} {__} {__} {r一'z==ミム、     ∨/ 八     、
 / , ′  , /     j      ∨ .__ __ __ア!{   }!r㍉      ∨ { ∧     \,/

【名前】サンゾモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「サンゾモン」)
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:じんつうりき、とおあて、シャドーパンチ、じこさいせい、かなしばり、すてゼリフ】

こうげき:C
ぼうぎょ:D+
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『三蔵の読経』…     相手のデータを解析した時、T終了時まで自身の特性を「ヨガパワー」に変化させる。
『三蔵の金輪』…     相手のデータを解析した時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『三蔵の経典』…     相手の「特攻/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『R.O.D』…     1/試/自動 相手のデータ解析を無効化する。

◆備考

PTコンセプトは「童話」。

ルビー・ローズ  → 赤ずきん
デルタアバゴーラ → 浦島太郎
坂田金時     → 金太郎
いろは      → 鶴の恩返し
キングマン    → 裸の王様
サンゾモン    → 西遊記