デススティンガー

+ 一ノ瀬はじめ

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【名前】デススティンガー
【タイプ】みず/はがね
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x5:クラブハンマー、ラスターカノン、かでんりゅうしほう、まきびし、てっぺき】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『大黒天』…    先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。
『凶海蠍の左鋏』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『ゾイド』…     「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…   敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…   『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
クラブハンマー 物理 100(150) 90 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
ラスターカノン 特殊 80(120) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
かでんりゅうしほう 特殊 電気 150 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。
最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。
「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。
てっぺき 変化 --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面
いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー
いまひとつ(1/4) 氷 鋼
こうかなし(---)

+ 前原圭一

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【名前】デススティンガー
【タイプ】みず/はがね
【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】スポンジ… 「みず」技を無効化する。 攻撃を受けると壊れる。

【技x6:クラブハンマー、ラスターカノン、10まんボルト、かでんりゅうしほう、じゅうでん、じらいげん】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『凶海蠍の充電』…       相手を解析した時、自身を「充電」状態にする。
『凶海蠍の電力』…       自身が「充電」状態になった時、自身の「特防」が上がる。
『凶海蠍の砲身』…       自身が「充電」状態の時、自身の技「かでんりゅうしほう」が失敗しない。
『リニアキャノン』…      自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デイブレイク』…       相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
クラブハンマー 物理 100(150) 90 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
ラスターカノン 特殊 80(120) 100 単体 × 1割「特防-1」
10まんボルト 特殊 電気 90 100 単体 × 1割「麻痺」
かでんりゅうしほう 特殊 電気 150 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
じゅうでん 変化 電気 --- --- 自分 × 自身を「充電」状態にし、「特防」を上げる。
じらいげん 変化 地面 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手に体力の1/4のダメージ。
一度この効果が発生すると解除される。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面
いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー
いまひとつ(1/4) 氷 鋼
こうかなし(---)


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 19:13