僕の考えたダンジョン > 学園島サファリゾーン:案17


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【名前】ガルーラ(AA出典:【ポケモンシリーズ】より「ガルーラ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きもったま…ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。
【もちもの】

【技x7:ピヨピヨパンチ 、ふいうち、じしん、ドレインパンチ、こうそくスピン、ねこだまし、ねがいごと】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…    野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『園のヌシ』…     「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。
『子育獣の助言』…   PTに参加している時、低確率で進化前の味方を耐えさせる。
『かあちゃん』…    PTに参加している時、進化前の味方の体力を1/8回復させる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。    
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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【名前】センコークーラ(AA出典:【ドラゴンドライブ】より「チビスケ」)
【タイプ】ドラゴン/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:りゅうのいぶき、ドレキンキッス、つばさでうつ、のたうちまわる、あまえる、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…      「守護龍」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼護龍の開放』…    体力が1/2以下になった時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『ドラゴンドライブ』…  自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 宙に浮かび上がる。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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  i  __ト!`.v;.、:、 Y.∧     ./ ̄ ヽ ///// __, ヾ;!_ノイ´ `Y ; ! ./  ,x≦    `;
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  \ ゝ_./  /  ` ー;>s。 `ー '    `ヾミ}    ; ./_.. イー/  .ノ  _.∠.
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  _  ` ー ...二≧イ ;i  i!.!ム` ー ,ィ!`ミ:.、 _,r-''ー''´.ィ   ̄_ ̄ .; ̄  _..。イ
. ´  戈=--- __ !.、 i!  | ! .ム  ヾ、彡z;≧s.、 ̄_  __ヽー一; ̄    ヽ´
_   ー 'ーイ_...ィ ´,< `:..、 ヽー' ム、.イリノ. '' ´ `T :i___,...,  .ァ_   、-一 '
.L.;_/  ̄_..ィ´!  (  、ー _ー-----..、 `丶.._ /  /__ < ̄  `丶_ノ
.ィ´  /,.、_.j | :、_ヽ.、 _ー  _.>  --./_\.  /_/___ 'ア う  ̄`   `.;
.  / ,、_,.. i  、_j  ! T=- 二ー .イ  .) _ノ一 .、 --' ̄  _.jー一'

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【名前】ルーチェモン(AA出典:【デジモンシリーズ】より「ルーチェモン」)
【タイプ】フェアリー/ノーマル
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x6:ムーンフォース、さばきのつぶて、サイコキネシス、じこさいせい、めいそう、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…      「天使型デジモン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『聖天使の光輪』…    自身の「特攻/特防」の種族値を「A」にする。
『デジタルワクチン』…  相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。    
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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.  / ∧ / :| /|: /|/      \l\}/⌒゙〉 ̄ ̄ ̄〉巛\ム< /},/ / /    ,/  }l  }   |\  ∨ \
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..{    {  | :|_| {   <⌒\〈/⌒\/∧(゚⌒ヘ√ヒλ_ミ―_\\¬_〕^y≦  l∨ :|  |  :|{   ′
./     |  l_ノ :| {     ゛ヘ, ^ヒ_  ヒ_[ _}{ ̄ノ──「 ゞ、\__E}   | :} |  |\」{  \}
/イ    | /{  |_∧ /⌒ \ノ    ̄    ̄ゞ。ヒ  ゚イ──/_─ ノヘ.. ̄ ̄        | :lノ\∧  :|     \
. │   { | | /    ゙゚´ ̄;ゞl_    y―; ̄¬≧トYフ    ̄   ) }     ,/{ |:    }  |    |
... |/|   { | | :{      ッ―ナ  ゚ _,/     /\ v/^^¬⌒')。ノ  ^}     /  ∨ :}  ノ:| |    |
..   }  | | | :{     ~ ⌒/〔/ ̄     /'j  /\/_」    ノム¬}    /二}  :}/l  | | |  /}ノ
.  〈  /| | | 丶      {/      ∠/  /,;ヘ   ̄ ̄¬/ ≧⌒  ,/ニフ  /  :l  | | |: /|l.}
..   ∨ :| | |  | \             (  シ^ 〉     V  }/   {二フ  /   l  l l :!   |
..   | :| | |  |  /∧            (⌒イス/      Lミ==/   、厂  __/  │ l l :|   |
..   | :| | |  l  ,/ ∧ ,         //l ̄        \  ̄ \ :}  ,/ ...  l  l | :|  ,′\
.   {/ | | |  l    / ∧ ′       {v^v^v}          {v^v^v / ,/    ..|  | | :|: /v

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【名前】スターダスト・ドラゴン(AA出典:【遊戯王モンスター5Ds】より「デブリ・ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/ひこう
【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、相手の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:ドラゴンクロー、エアスラッシュ、オーロラビーム、やきつくす、でんげきは、りゅうのまい】

こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…      「スターダスト・ドラゴン」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『破片龍の生還』…    「ひんし」になった時、低確率で体力を半分にして復活する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)  
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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           /  i} 。r≦!
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       /   ●   < _/
        ゝ.___ノ`ー'´ i′
   ,.z=─ s。  `ヽ    -=i!===s。
   / /  ̄ ヽ ヽ   》  .彡i!_,.z==ュ、 ≫:。
   { i{    / /  ,f′ ̄ r《.: : :_z=ュ、: :㍉: :≫:。
   ゝ:-  /, ′ _;!  三i{:: : :〃 ャ=、≧s。\: : ≧s。
     //   .i!ト、 ノノi!: : ::ゞz _ノ丿: : ㍉ `ー: : : :>
    ,zl i─ s。 ㍉}!、  ㌧、.: : : : :ノノ: : : : :弍》 : : :j{
。r≦ ≫:、 ゝィ_z`=─彡ト、_  ≫ : ー: ’ : : : :≫'´ :z*'´
-一'´  //´ ̄ 7 /′`'ー一'’7 i}¨汀¨''─一''´

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【名前】イリス(AA出典:【ガメラシリーズ】より「イリス幼体」)
【タイプ】むし/いわ
【特性】シェルアーマー…相手の攻撃が急所に当たらない。
【もちもの】

【技x5:まとわりつく、ねばねばネット、ステルスロック、すなあらし、まもる】

こうげき:E
ぼうぎょ:AA
とくこう:E-
とくぼう:AA
すばやさ:E-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…      「ギャオス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼邪神の堅殻』…    自身の「防/特防」の種族値を「AA」にする。
『テンタクランサー』…  1/試 技「ミサイルばり」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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                          /⌒
                     -‐= L」!
                  /    んハ   \
                  ____/ ___    Vツ     Z
           /⌒\{(_j  /⌒  ‘   )     [
        { 、_j_j┘ ┐   (__厂       |
                  \       V⌒
          \     \     \__}  ∠..,,_
                \     ー--        { { ̄ ̄\
                               j八\__]    }
                  ‐-ミ      }       \\
                     \   ⌒¨⌒¨¨¨¨~

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【名前】ノロイ(AA出典:【風来のシレン】より「コッパ」)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】プレッシャー…場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】

【技x6:きりさく、シャドークロー、つじぎり、のろい、さいみんじゅつ、みきり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『天賦の才』…     「シロイタチ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼白鼬の邪気』…   相手のタイプが「ノーマル」で無い時、相手を「のろい」状態にする。
『アルビノ』…     自身の能力減少(低下)を無効化する。相手の能力上昇(強化)を無視する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』…     敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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最終更新:2016年06月18日 15:43