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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照星』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
すいぎんほう |
特殊 |
鋼(水) |
130(195) |
85 |
単体 |
× |
「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 |
サイコショック |
特殊 |
エスパー |
80(120) |
100 |
単体 |
× |
相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。 |
かみなり |
特殊 |
電気 |
110 |
70 |
単体 |
× |
3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。 天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 |
ふぶき |
特殊 |
氷 |
110 |
70 |
相手全体 |
× |
追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 天候が「霰」だと必中になる。 |
おまじない |
変化 |
ノーマル |
--- |
--- |
自分の場 |
× |
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
タイプ相性 エキスパ鋼あり |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 地面 |
ふつう |
水 電気 格闘 虫 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 草 氷 飛行 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
エスパー |
こうかなし(---) |
毒 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 地面 ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
エスパー |
こうかなし(---) |
毒 |
《2年生・神楽杯編》
+
|
神楽杯本戦直前 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
|
《2年生・2ndオフシーズン編》
+
|
二年の夏休み トバリジムでの特訓 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
|
《2年生・春編》
+
|
『PT②』の習得 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
|
+
|
マイナーチェンジ |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
+
|
初期データ |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の警告』… 自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。
『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
《1年生・冬編》
+
|
『第二階梯』の習得 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の治癒』… 相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
+
|
初期データ |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
《1年生・秋編》
+
|
『種族』ポテンシャルの取得 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
|
+
|
デルタ進化 |
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】
【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
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【備考】
- 初登場:12スレ目>>2792
- やる夫の手持ちとして登場。
- スーちゃんが進化した姿。 ※大人の都合(AA)で退化も辞さない
- 「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。
- 響曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」
- 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。
- 「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。
- マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
- 二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。
- 「アップロード」…能力値の比較による発動について。
比較する能力値は上昇(強化)及び減少(低下)を含めることにする。
ただし、文言に「元々の能力値」等の記載がある場合はその文を優先させる。
最終更新:2019年11月23日 20:16