デルタスターミー


                〈⌒  、
                ,
                   ,  iハ
                 ,    }            }⌒\
                     ,  ′      /ヽ     ,   }
                   }  ∧     / }  ,   ′  /
          __         /}  {  , /   /   i   ′  /}
        く\ `     / ,   ',   ,   /     /    /
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 {   \     , /\ / / /  ', /  / _   /   /}
  、   \     , \   、 / ,  ',  /{_ -‐    // /ヽ
  (\    、   }__ ノヽ  / /  ノー― --   ァ  / 〃/  /
   \___    ̄ ̄_  -‐⌒  ,  /_  -‐  /  /  /    /
     \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒   _ /   /  /     /
   r―― 、   、  \ /′ \     {   ⌒\    /
    、\  \/⌒  } /   }  、   {  \   > /
.     \  ̄く__  イ  }′ /\  \  {  /⌒   く
            __   /l   l / |  l\  \} {  |、    ,
        /  , j   }/  | |厂\/  , |  、   ',
       / ///  / /i廴」 \  、   \j__  \  ',
      (__/-‐   / /\ l   /\ }      、\  、 }
    (⌒ ̄   /},//   } ノ  ′  }  |\   \\_ /
      ̄ ̄ ̄ }_,/     ー‐ ′   ⌒ !_\__)                    -/×
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【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の照星』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
すいぎんほう 特殊 鋼(水) 130(195) 85 単体 × 「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
サイコショック 特殊 エスパー 80(120) 100 単体 × 相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。
かみなり 特殊 電気 110 70 単体 × 3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。
天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。
ふぶき 特殊 110 70 相手全体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
天候が「霰」だと必中になる。
おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。

タイプ相性 エキスパ鋼あり
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 地面
ふつう 水 電気 格闘 虫
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 フェアリー
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし(---)

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし(---)

《2年生・神楽杯編》

+ 神楽杯本戦直前
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

《2年生・2ndオフシーズン編》

+ 二年の夏休み トバリジムでの特訓
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。

《2年生・春編》

+ 『PT②』の習得
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『妖謎星の転瞬』…       相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ガードエール』…       自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
+ マイナーチェンジ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の発砲』…       自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
+ 初期データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の警告』…       自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。
『妖謎星の武装』…       自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

《1年生・冬編》

+ 『第二階梯』の習得
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『妖謎星の治癒』…       相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
+ 初期データ
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『先の先』…          相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

《1年生・秋編》

+ 『種族』ポテンシャルの取得
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+         「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
とくこう:B+                                     1割の確率で相手の「速」を下げる。
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『妖謎星の怪光』…       相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『アタックエール』…      自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
+ デルタ進化
【名前】デルタスターミー
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。
【もちもの】

【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…          「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ホロンフィールド(水)』…  相手の「水」技のダメージを半減する。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(鋼)』…   「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。


【備考】
  • 初登場:12スレ目>>2792
  • やる夫の手持ちとして登場。
  • スーちゃんが進化した姿。   ※大人の都合(AA)で退化も辞さない
  • 「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。
  • 曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」
  • 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。
  • 「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。
  • マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
  • 二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。
  • 「アップロード」…能力値の比較による発動について。
    比較する能力値は上昇(強化)及び減少(低下)を含めることにする。
    ただし、文言に「元々の能力値」等の記載がある場合はその文を優先させる。


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最終更新:2019年11月23日 20:16