僕の考えたトレーナー > (武田観柳)



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【名前】武田観柳(AA出典:『るろうに剣心』より「武田観柳」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C= 平均的な指示力。
  • 育成:C= 平均的な育成力。
  • 統率:A= 卓越した統率力。
  • 能力:B= 同じ『役割』の相手に対しトレーナーが機関銃をぶっ放す固有を持つ。

【固有ポテンシャル】

『機関銃は剣よりも強し』…
武田観柳固有ポテンシャル。
敵陣に同じ『役割』のポケモンがいる時、
一番最後に「技能拡張:バルカンほう」による追加行動を得る。

【手持ちのポケモン】



                                      {  (___)  Y⌒Y   (___) |
                                     j{      人__人      }
                                     ,八    (___)    (___)
                                     {  ゝ             /
                    _          \、_    }   〕iト          /
                  /:.:.\      _∠ニ\、7_  /\     ≧=---==≦
                /:.:.:.:.:.:.:.|  ,ィ≠ミ、ー:tzァ乂厂 ∧//)is。        /
               /:.:.:.__/⌒7γ⌒ヽ:\_|_,rュ{レ‐、 ハ. マ////≧=- -=≦ア
              /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:. ̄>八_ ,ノ:.:./ニニ/〉:.:.:.{:.:.\\/////////ア´
              /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./‐'´「 ̄ ̄:.:.ハ──'‐┐j:.:.:.:.:..\`¨¨¨¨¨¨´/〉
              /:.:.:.:./\:.:.:.:.:.:.7¨´,ハ:.:.:.:.:.:./:.:|:.:.:.:. :. :.|/:.:.:.:.:.:.:.:.:.`¨¨¨¨¨´:.:./
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          C'<()\{‐‐<ソ ̄|^ハ {:.:.:.:.:.:.:.〈 ̄ ̄〈 八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./\(
          _>「=|\〈:.:.:.:.:.\ |/‐‐ァ7‐‐‐ハ ̄∨∧/ ∨\:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄ ̄
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【名前】ガンダムレオパルド(AA出典:『機動新世紀ガンダムX』より「ガンダムレオパルド」)
【タイプ】いわ/はがね
【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。
【もちもの】

【技x5:ロックブラスト、バレットパンチ、タネマシンガン、まもる、ギアチェンジ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『連弾機の機砲』…      自身の「威力:40」以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『連弾機の砲腕』…      自身のタイプ不一致の「連続技」の威力を強化(1.5倍)する。
『モビルスーツ』…      1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『バレットパーティ』…    「技能拡張」で繰り出す技が相手に「必中」する。
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『止む事無き弾丸の豪雨』…
ガンダムレオパルド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「連続技」の攻撃回数を自身の能力変化の「+」の数だけ増加させる。
このポテンシャルの発動後、自身の全能力値を正常に戻す。
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最終更新:2016年05月12日 13:26