僕の考えたトレーナー > (風鳴弦十郎)



                 |:、   ,. <―:-:ヽ: \_
                 .!:.ヽ_/: : : : : ヽ: : !: : :ハ、
                ヽ_〉: : : : :r:ヾミ: : :!: : :/: :/: :.V:i
                ,イ: : : : : :}` ヾ、ミ V:/:_:ィ: : : :./__
           --:-:-':´: : : \: <i:、    )) ̄´ ノ: : :': /
            `ー-,: : : :/ネ): |ヽ::::、 ヽ ノ   ,ハ: , :.'ヽ
         ーニ: : : : : : : ハ |: | ヾそ、  l/_ィr'ァイ:/i:_:.'´
           __,`>: :/:ヽ,!:i>  `´` r `゛' イ,.レ: \___
         _ ニ=-: : :/: ノ     、 |    /: :.ヽ:ー '´    , ----、
       ,ィニニニニ`ヽニニフ: /、ヽ  ィ====ァ /: : : : : \_,. - '´     ヽ-、
     /ニ, -----、ニニ\,ニ |ニニヽ ヽ '===' ,.イヽ: :ヽ:.フ´      ___} _|
    /ニ/ニニニニニニ\ニニニ |ニニニヽ ヽ .:::...,イニニ|: : :/ / ̄ ̄ ̄ ̄    } !_ヽ
    |ニニニニニニニニニニニ ヽニニ|イ::ヾニ} ヾ-'' レ,.iニヽ/ /  ___    ノ__ノ
    ヽニニニニニニニニニニニニヽニニヾヽ t、|  イV ニ/    /      ̄ ̄.!
     Vニニニニニニニニニニニニ ヽニニヽ\ヾV/イ/ニ/             ノ
     |ニニニ=-ニニニニニニニニ 、ニニニニ {: :}i/ニ,/  /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`{
    , ノニニニ ―ニニニニニニヽニ|ニニニニニ「,|=イ              /
  , ニニニ/ニニニニ, =ニ__ ̄ ̄ー―― '´ /        ,―r―< /
 |ニニ/ニニニニ/      ` ー      {           ノニニニヽ       , ―--- 、
 |ニ/ニニニニ/                   、     _/ニニニニ/ニニ|       / ,.---- }
 }/ニニニニ/                   __, `-fニニニニニニニニ/ニ/       _l / r―-- ヽ
 {ニ|ニニ,/                      ィ「: : :/ニ- 、ニニ/ニム      /´ヾ .| __  |
 Vニニニ|             /       ,イニ||: : :/ニニニ |ニ/イ_/      ヽ_-ソV      }
 /ニニニ.|            /    ,...イ: :|ニl|: : ./ニニニ /ニ/ニニヽ_      ヽ__ \.ニ<_ /
 \ニニ|          _/    /ニニ|: : V: :/ニニニニ/ニニ|ニニニニニヽ     ノ/ヽ,  ヽ/

【名前】風鳴弦十郎(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「風鳴弦十郎」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:C+= 平均的な指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:A+= 卓越した育成力。得意分野は「闘」タイプ。
  • 統率:B+= 優秀な統率力。その中でも特に高い。
  • 能力:C+= 拳を用いた「技能拡張」による『固有』を持つ。

【固有ポテンシャル】

『OTONAの鉄拳』…
風鳴弦十郎固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:おやじのげんこつ」を繰り出せる。

「おやじのげんこつ」… 物/ノ(闘)/50/-/単体/○/必中技。パンチ技。相手のランク変化を正常に戻す。
                      「ノ」「闘」の有利な相性で判定する。

【手持ちのポケモン】



                                          /} /(___  ∧
                                       /{/ V <⌒∨/
                                   (L V {厶=ミxく、ハ⌒ヽ
                                   7//^  _リハ ノ   l
                                   {ハtッァ ^ゞ' vソ={   ,'
         _____                       人/_    ノ__7/ /
     _ -=ニニニニニニニニニニニニ=-  _                  \こ / /⌒`ヽ≧=- _
   _-=⌒ ̄ ̄ \ニニニニニニニニニニニニニ=- _         _,xく⌒ ̄⌒vヘ/>    、 =ニl
  _-=ニニニニニニニニニ ',ニニニニニニニニニニニニニニニ=-_  _ -=〔i:i:i:i:i:\  [二 \\/> \ =l
_-=ニニニニニニニニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ=‐=〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   [二 、oく   ∨
⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒   ',ニニニニニニ_ -=〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/        ', 'ク  {
            /ヘ ̄ ̄ ̄ ̄',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/         r  ', ,  {
          __ノ ̄   ',       ',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir―――<⌒\        ̄ ', l  {
        くノ       _,      ',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノニニニニニニニ\  、       r― lO|ク{
        〔_ノ     / l        }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ニニニニニニニニ=‐` 、 ヽ     ̄ l |  {__
      「二二 _  ィ   {       /i:i:i:i:i:i:i/ニニニニニニニニニニニニニニ\}    r―l |コ 〉ニy‐  、
         ̄ ̄     }    {       ,_ -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/    ¨ 7 |  {   \ 、_)
                 }    {  _ -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ厂\       l 〈   ⌒ト、 \、\
               \__ノ-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ /  }     〉 }   { |{⌒^\ソ
                {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐  ̄⌒i{   }       {  {',  \j\
                    \ニニニニニニニニニニニ=‐  ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{   }       {  { ',   /⌒` 、
                     \ニニニニ=‐  ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{   }       {  {   ', 〈i:i:i:i:i:i:i:i:\

【名前】李書文(AA出典:『Fate/Extra』より「アサシン」)
【タイプ】ゴースト
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:シャドーパンチ、きあいパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:E+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『変種』…          原種である「アサシン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『无二打の武術』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」まで上げる。
『无二打の絶紹』…      自身の「パンチ」技が相手の防護ポテンシャルを無効化する。
『マルチクラス(槍/暗)』… 『ランサー』『アサシン』の2つの性質を持つ。
『対の先』…         相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年04月08日 13:09