僕の考えたトレーナー > (エドワード・エルリック)



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【名前】エドワード・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「エドワード・エルリック」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:A+=    卓越した指示力。その中でも特に高い。
  • 育成:B+=    優秀な育成力。「鋼」タイプの育成に長けている。
  • 統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPにより向上している。
  • 能力:C=    『指令』に乗じて錬金術を行う『固有』を持つ。

【固有ポテンシャル】

『鋼の錬金術師』…
エドワード・エルリック固有ポテンシャル
『指令』の発動時、相手の特性を「きんぞくしつ」に変化させる。

【サポーター】



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          「ニニニ> 、    \  ""    イ  /「∧-、 _
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   (.......ヽ  /´ニニニニニニニニニニ\ \ // 、 |:./ニ/ニニニニニ\       ノ....|     ,..-..ァ_
   V........}/ニニニニ>=-ニニニニニニ\ \'--、 | /ニ´ニニニ/ ̄ ̄ ̄`ヽ    /.... ノ__,.-<./..)..)
r-、   V^V⌒∨`Y^Vニニニニニニ>r--、__\ \//ニニr < ̄ニニニニニニ、  '......´........../´.7..../ ´
ヽ....`ー|.....ヽ.../.....l|....}ニニニニニ/ ()∨ ∧   ̄ ̄ ̄`V ̄V_) \ニニニニニニ ∨......./...../...././
 \__....\....V......./...ノニニニニニ\  ∨ ∧        ∨ ∧   }ニニニニ< ̄{......イ-..´..../´
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【名前】レザード・ヴァレス(AA出典:『VALKYRIE PROFILE』より「レザード・ヴァレス」)
  • 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『二枚看板』。

【サポート効果】

『錬成されし賢者の石』…
レザード・ヴァレスのサポート効果。
味方の『回避』『耐性』『撃』が「鋼」タイプにも発動する。

【手持ちのポケモン】



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            |   '∧|_/ l VV/.  |       ___/.: .: : : :|:::::::/::::::::::::::::/::::::::::/
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【名前】武藤カズキ(AA出典:『武装錬金』より「武藤カズキ」)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】ねっけつ… 自身の「炎」技の威力を2倍にする。 「炎」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:アイアンランス、ばかぢから、フレアドライブ、まもる、かねつ】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:C-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『陽槍士の突撃』…  トレーナーの『指令』を受けた時、自身の技の優先度を+1する。
『武装錬金』…    「鋼」ポケモンを倒した時、自身の任意の能力値を上げる。
『魂の絆』…     場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…    敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


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【名前】キャロル(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「キャロル・マールス・ディーンハイム」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】れんきん… 「鋼」技を吸収し、自身の「防」を上げる。
【もちもの】

【技x6:あくのはどう、チャームボイス、ばくおんぱ、かなきりごえ、わるだくみ、ほろびのうた】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C     「かなきりごえ」… 特/電/70/100/単/×/「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
とくこう:A+
とくぼう:AA
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『二枚看板』…     自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』…      「キャロル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『錬琴姫の殲琴』…   自身の「特攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『テレポートジェム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…    味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。


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【名前】バルバトス(AA出典:『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より「ガンダムバルバトス」)
【タイプ】あく/かくとう
【特性】てっけつ… 自身の「鋼」技の威力を2倍にする。 「鋼」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:おいうち、ふいうち、ばかぢから、ヘビーボンバー、ビルドアップ】

こうげき:A
ぼうぎょ:AA-  「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:E+
とくぼう:D+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『鉄血頑の鉄塊』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対の先』…    相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…   敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。


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      r く^ヽ〈し}: : {:/: : : :〕ト __  ィ: : }: /: : : :‘,
      {` ヘ }」.! ! : /: : ://: j      {: : :}/ハ : : :‘,
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     ff } .ノ r | |´   | | ‐‐- -‐‐   「 i¨¨ヽ V:{  .r=========ミ、   , x==========┐
    ./{{ .!   ,' !__i.   | |          i !   V/  .「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\、__〃´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
    / V.}   { }}  _V_} }         }_」   V   .! Aristoteles .」__i{             |
  ./7% .V,  .| }}\くんふんふ、 ふんふん7 _ -  ̄Ⅵ          」__i{             |
  { し1 .V,  {〃}/f}「`くふんふくんふん く´      .}          」__i{             |
  /!   し Vニり/{ふ',′\\   }O{  / {ハ%%%、  .!            」__i{             |
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【名前】トトリ(AA出典:『アトリエシリーズ』より「トトゥーリア・ヘルモルト」)
【タイプ】どく/みず
【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
【もちもの】

【技x10:さんせいどく、みずのはどう、こどもだまし、まもる、あらいながす、
     リフレクター、ひかりのかべ、どくびし、すてゼリフ、ちょうはつ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:A-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『怒髪天』…    先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。
『錬金士の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『アルケミスト』… 自身の『薬』の回数を消費しない。
『先の先』…    相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』…   敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…   敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』…   敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…   自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『回復薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。


                             (⌒)
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                         ,  ´   _,,.  -‐ァー-  `丶、   /二ヽ
                     / _,.  ´, ,wヽ   /       `ヽ、> ',ニ丶、
                , - 、 〃  ´ ゝ _ゝニノ-――――――- 、, -┴゚┴‐-' 、
                  { ,=、 )/´  -‐   _     -―――――-  、, - ! ̄ !‐-、`ヽ
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                ).ノ  ,'    丶.. _      _,,  <           |   |
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【名前】デルタジバコイル(AA出典:『ポケットモンスター』より「ジバコイル」)
【タイプ】でんき/じめん
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。 「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】

【技x4:でんじほう、だいちのちから、マグネットボム、れいとうビーム】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A+
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…       「ジバコイル」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。
『電磁石の磁砲』…     自身の「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。
『デルタフォース(鋼)』… 自身のタイプ不一致の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。


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【名前】アルビノス(AA出典:『創作ポケモン』より「アルビノス」)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【もちもの】

【技x6:はがねのつばさ、りゅうせいぐん、ちゅうがえり、こうそくスピン、ステルスロック、ふきとばし】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鋼鉄竜の堅翼』…   味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。
『18/DRAGONS』…  相手の「龍」技を低確率で回避する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

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最終更新:2016年03月31日 11:22