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`"''~ ==イ/__ 从/}i}ih }7ァ、
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【名前】ジャンク・ウォリアー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。
【技x5:きあいパンチ、コメットパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『廃戦士の闘志』… 相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。
『廃戦士の鉄拳』… 相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」等が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『廃戦士の心眼』… 相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」等が「霊」タイプの「効果抜群」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『破壊するための心眼』…
ジャンク・ウォリアー専用ポテンシャル。
自身が場に出る時、相手を「こころのめ」状態にする。
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技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
きあいパンチ |
物理 |
格闘 |
150(225) |
100 |
単体 |
○ |
優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
コメットパンチ |
物理 |
鋼 |
90(135) |
90 |
単体 |
○ |
追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 |
ほのおのパンチ |
物理 |
炎 |
75 |
100 |
単体 |
○ |
追加効果として、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
れいとうパンチ |
物理 |
氷 |
75 |
100 |
単体 |
○ |
追加効果として、10%の確率で敵を「こおり」状態にする。 |
かみなりパンチ |
物理 |
電気 |
75 |
100 |
単体 |
○ |
追加効果として、10%の確率で敵を「まひ」状態にする。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 格闘 地面 |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
虫 岩 |
こうかなし(---) |
毒 |
【備考】
- 初登場:29スレ目>>9735
- 川神舞の手持ちとして登場。
最終更新:2019年11月23日 17:36