ジャンク・ウォリアー



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ム     l|ア⌒ヽア⌒ヽi|≧l圦 \___,,ノリ/ | |    /  \
マ心、  l|乂,,,ノ乂__,,ノi|≧|_\( O==O.)〕h| |   / ,、丶`ミh、
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【名前】ジャンク・ウォリアー
【タイプ】かくとう/はがね
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】マジュのみ…    体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。

【技x5:きあいパンチ、コメットパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『廃戦士の闘志』…    相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。
『廃戦士の鉄拳』…    相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」等が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『廃戦士の心眼』…    相手が「こころのめ」状態の時、自身の「パンチ」等が「霊」タイプの「効果抜群」になる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『破壊するための心眼』…
ジャンク・ウォリアー専用ポテンシャル。
自身が場に出る時、相手を「こころのめ」状態にする。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
きあいパンチ 物理 格闘 150(225) 100 単体 優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
コメットパンチ 物理 90(135) 90 単体 追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
ほのおのパンチ 物理 75 100 単体 追加効果として、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
れいとうパンチ 物理 75 100 単体 追加効果として、10%の確率で敵を「こおり」状態にする。
かみなりパンチ 物理 電気 75 100 単体 追加効果として、10%の確率で敵を「まひ」状態にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面
いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼
いまひとつ(1/4) 虫 岩
こうかなし(---)


【備考】
  • 初登場:29スレ目>>9735
  • 川神舞の手持ちとして登場。


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最終更新:2019年11月23日 17:36