┌─────────┐
│ │
│ ど 何 .Q. │
│ う .百 .モ .│
│ や kg. M ン .|
│ っ .も .B ボ |
│ て .あ に │ ┏━┓
│ 投 り も │ ┣━┫
│ げ そ .戻 .│ イ ┛ ┗ ・
│ て .う せ .│ /:.|
│ る .な な .│ { : .、 < 小 圭
│ ん 味 ポ .い │ , ―┐ _\:ヽ---. . _ .< | 月
│ で .ケ .状 │ / ⌒ヽー、_. :´: : : /: : : : : : : : `: 、 <
│ す 方 .モ .態 │ __/ у : : : : /: : : : |\ : : : : : \ < 无 ┼┐
│ か .ン .で .| ム--\ r /: : :_:_: / |: : : /! V: : : : : : :\ < 土 メ. し
│ ? を │ _/--\--ヽノ´: : ´:/レ\|: :|/ /⌒、: : : : |: :|` .< / ヽヽヽ
│ │ /------ミ--|': :/ : / 芹示: :| 芹示㍉、: : :|: :|\ <
└─────────┘ ,--------{ア|:./|: :ハ { r炎}∨ r炎ハ }ハ: :|:ヽ:!:_: ヽ_ .< \/
|--------| //|:/:∧ ゞツ 乂;ツ |: V\:_>  ̄ . < (__
|--------l ∠:ヘ|: : :| /`ー―ヘ |: :|: : : ゝ ___>'
|-------ハ_ / : : 八 | } イ : |: |\| \ ┼ l三l
|------/_--/ :_/ |:i:>s、__,.. <:i:i:i|: : |、j `''< 小 |,メ、
V----/-,/,ィ´-=≦≧==-| {ヽ:|ヽ|: : | <
ヽ----//-------_マ---ム___ ∨ヽ ヽ: ! < 小 ノ土
\_//----------_マ---ム==ミ_}--≧\、 < .| _|_
|:|ー<-------_∧---ム---|------}:}ヽ <
|:| \-----ハ:::\--ム--|---/:||:|--〉 < /〉
|:| }------ヽ::::: ̄‐∨-<:::::人j--}、 < 〈/
lノ }-------- ̄〈:::::::::〉:::〉イ-‐ ̄ ̄ ̄ ̄` < ()
|----------/ ̄{-<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ∨∨∨∨∨∨
ヽ--------_|:::::::乂-->‐ : ̄ ̄ ̄`ヽ::::::::::::
\------|::::::::::::: ̄::::::::::/ ̄ ̄`ヽ:\:::::: \\ |l| |l| |l| |l//
}-----_ヽ:::::::::::::::::::::::/`マ----\⌒\ 二 まさに「育成型」! 二
人-------> イヽ \----\ // |l| |l| |l| |l\\
【名前】中山直(AA出典:『ボウリングッド!!』より「中山直」)
【トレーナーステータス】
- 指示:B-= 高水準な指示力。 『全開』しか扱えない。
- 育成:A+= 卓越した育成力。 技「まるくなる」を覚える素養を持つポケモンの『気合い』を『極』めることが出来る。
- 統率:C+= 平均的な統率力。 技「まるくなる」を覚える素養を持つポケモンに関しては1ランク上がる。
- 能力:C+= 「まるくなる」状態の味方をぶん投げる能力。
【固有ポテンシャル】
『青春のパンチアウト!!』…
中山直固有ポテンシャル
味方が「まるくなる」状態の時、味方の「直接技」のダメージが2倍になる。
【サポーター】
,,,r;;ーー--,,,,、
,,r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;ヽ
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ;;;;;ヽ
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; ;;;;;;;;; ;; ;;;;;;i
/;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;; ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;i
.i;;;;;;;;;;;;;; ; ;;;;;;;, ;;;;;;;;;,, ;;;;;;;,,,;;;;;;;;;|
i;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
. !;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;!i;;;;;;;;;;i、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
i;;;;;;;;;;;;;;; ;i;;;;;;;;i i;;i、;____;;!!;;;;;;;;;f`i;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;;;|__、_;;;、;;i''""____!;|i;;;;;;;;;;i)ノ;;;;ノ
!;;i;;;;;;;{rーッヾゝi ~゚ー' i;! !;;;;;;;;/;;;;;i
.!;|i;;;;;;;i } |;;;;;;;;;;;;;;;|
! !;;i,;;;i i !i;/|;;;;;i;;|
i .i|`i ` / .|;;;;;|;;!
r- 、. ri;ヽフ,r'''''''''' /,,/|ゝ、|
>、, `ヽ, ! V/>-、,/:':"::::/ ヽ,
ヽ ヽ ヽヽ,ヽ、 ::::::::::::::// >、
`iヽ, ヽ、 ` ヽ, :::::rt-i|ヽ / ヽ,
/ヾ、ヽ、 `i /:,d / ヽ ,' \
/ >` i:::ノ ノ V / \
/ r’ 入 レ / ノ `i,
i | ' .,,,>、 },{ / , i
| { /ヽ, ハ / ./ ./ }
| i:::.. /`i ノ )`i / / i
ζ .i::::: i /`フ" ノi i i / i
i rfハ::: /ヘ ,,/ / i レ/ ノ /
. i | i. ヾ、 ノi `、`" / i / ./ /
【名前】虎子(AA出典:『よつばと!』より「よつばと!その他/【とら(虎子)】」)
- 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』『スカウター』
【サポート効果】
『カッコつけのラッキーストライク』…
虎子サポート効果。
味方の技が急所に当たった時、技のクリティカル倍率が2.5倍になる。
【手持ちのポケモン】
_ ‥・‥ 、_
// /ー/ / } { `丶、
,./. /ーl─l l / 乂 _ ノ\
. , 乂l_|_l_ <_ イ ∨\ ,
, \/ ′ / .∨. ,
. , ヽ. l / /∨ ,
, ! l / | | ∨. l
l l l l | | ∨ /l
l l l l __| |. ∨ ’
, l l l. l | | / ’
. , ∨ ∧ l | | /_ ’
, ∨ ∧ | |/. ’
’ , ∨ ∧ |- ’
’. ,、 \ , ’ ×
【名前】ラーの翼神球(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他/ラーの翼神竜-球体形(スフィア・モード)」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】ダルマモード… 自身の体力が1/2以下の時、「防/特防」が2倍になる。
【もちもの】
【技x5:Vジェネレート、ドラゴンダイブ、ソーラービーム、こうごうせい、ちえんてんい】
こうげき:A
ぼうぎょ:B 「ちえんてんい」… 変化/エスパー/-/-/自分/-/優先度-5/味方と任意交代する。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「ラーの翼神竜」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『翼神球の召喚』… 自身が「まるくなる」状態になった時、自身の『エース』が発動する。
『翼神球の聖域』… 自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『翼神球の暁悟』… 自身の特性「ダルマモード」が発動した時、場の天候を「晴れ」状態にする。
『翼神球の詠唱』… 相手を倒した時、「変化技」の追加行動を得る。
『三幻神』… 『デュエルモンスター』の最高神であり、『先』『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極龍回避』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。
『極龍耐性』… 相手の「龍」技のダメージを半減する。
『極龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『必倒のバーニングボール!!』…
ラーの翼神球専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
_r、
/≡`ー-...._
¦≡≡≡≡`"''ー―‐-‐''' 、
_,,....-‐-''^''''‐ 、≡≡≡≡≡≡≡`‐ 、..,,_
_..-‐"´三三三三三三゙ゝ、≡≡≡≡●≡≡≡/
..‐'´三三三三三三三三丿 、 \≡≡≡≡≡≡≡′
..‐´三三三三三三三三三三ゝ `‐`ー-......,,_≡≡丶│
/三三三三三三三三三三三冖 、 `‐---....>―‐`^ゝ
/三三三三三三三三三三三三丿 ゙ゝ ,/三三三三゙ 、
/三三三'く ̄"゛''''‐、三三三三三丿 ヽ ‐′三三三三三三ゝ
丿三三三三゙' 、_______ノ三三三三三! ノ三三三三三三三三゙ 、
ノ三三三三三三三三三三三三三|..-‐''''''''´三三三三三三三三三1
′三三三三三三三三三三三三/三三三三三三三三三三三三三l
1三三三三三三三三三三三三三,′三三三三三三三三三三三三三l
|三三三三三三三三三三三三三′三三三三三三三三三三三三三」
|、三三三三三三三三三三三三|三三三_三三三三三三三三三三三!
l三三三三三三三三三三三三ィ ''く  ̄ ´` ヽ三三三三三三三三,'
ヽ三三三三三,..‐''" ̄ ゝ三三'l三三ヽ ..-'"三三三三三三三三三/
ヽ三三三三/ /三三三」三三三三三三三三三三三三三/
、三三三'''' ̄゛'' '´三三三三1三三三三三三三三三三三三三/
ヽ、三三三三三三三三三三'、三三三三三三三三三三三/
゙ 、三三三三三三三三三三'、三三三三三三三三三三/
゙\三三三三三三三三三` 、三三三三三三三,/
`ー..、三三三三三三三三`\三三三三三..‐'´
`''‐...._三三三三三三三三''ー、_ 丿
`゙''‐ー--..................--‐‐''"| _,,..-''′ ×
【名前】ラングロトラ(AA出典:『モンスターハンター』より「牙獣種/【ラングロトラ】」)
【タイプ】いわ/ほのお
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】
【技x5:ころがる、トラップシェル、ハードローラー、したでなめる、ステルスロック】
こうげき:B- 「ころがる」… 物理/岩/30x/90/単体/○/自身を「ころがる」状態にする。
ぼうぎょ:AA- 自身が「まるくなる」状態の時、更に技の威力が2倍になる。
とくこう:B-
とくぼう:D+ 「ころがる」状態… 同じ技しか使えなくなるが、攻撃の命中ごとに威力が2倍になる。
すばやさ:C+ 5Tの経過か、技を外すか、「まもる」等で無効化されると解除される。
【ポテンシャル】
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『赤甲獣の球形』… 自身の『先発』が発動した時、2Tの間自身を「まるくなる」状態にする。
『赤甲獣の硬化』… 死に出しで場に出た時、自身の『硬化』が発動する。
『赤甲獣の転々』… 自身が「ころがる」状態になった時、中確率で続けて技「ころがる」の追加攻撃を行う。
『赤甲獣の跳躍』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「特殊技」を回避する。
『エリアチェンジ』…. 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
_,,r=''゙ ゙̄~`'i''"゙ ̄~''''-、,_
,、-ー''y''゙゙ :::::,r-'゙゙`'=、:::::::::;;;;;;\,,,___
/ ー-Y' :::::::::::/ ::::::::::;;;:\::::::::;;;;;;゙i__:::~゙\
/゙ :::::::::人 :::::::::::::i ::::::::::::::::::::;;;;;/ ::;;;;;;;;;;/ ....\
./ :::::::/゙゙___\::::::::::::::\:::::::::::;;;;/;;;;;;;;;;;;;;人:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i,
( ::::ノ ''''゙ ゙:::::) ::::::::⌒\:::/::::(;;;;;;;/''゙゙゙::::>ー--、;;;;;;;)
ヽン''゙'''''ー-y-'゙人 ::::::::::::::::::| :::::::;;;;;ノ ;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;;;;;i;;/
| ::::::::;;;;;| ::::::::::\::::::;;;;;;;| ::::::::;;;/ ;;;;;;;;;;;ノノ;;;;;;;;;;;;ノi,
∧ ;:::::::::;;;;i, ,:::::::::;;;;;/'i、;;;;;;;| :::::::/\;;;;;;;;;ノノ;;;;;;;;;;/;;; )
i゙ i,_::::::::::::;;\_:::::;;ノノ::iヽ;;;| ::::::i :;;;;;;;;;;;;;;;;;,,--ー''';;;;;;;: /
i ,;;;;;>、_____>'゙;;;;;;;;;;ノ ノ;;| ;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人
i ;;;::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-イ゙i,
゙i ::::::::::::::(;;;;;;;;;;;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;;;|:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ,i
゙i, ;;;;;::::::゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;:/
\ ;;;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;/
::::::゙i ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;/::::
::::::::::::\;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::
::::::::::::::\ ;;;;;;;;;i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;/::::::::::::
:::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::
:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ×
【名前】ビスケット・オリバ(AA出典:『板垣恵介作品』より「バキ/ビスケット・オリバ」)
【タイプ】かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」を「AA+」まで上げる。
【もちもの】
【技x4:アームハンマー、とおあて、はたきおとす、まるくなる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『肉達磨の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
『肉達磨の剛体』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『肉達磨の不縛』… 味方と必ず任意交代することが出来る。
『肉達磨の囚人』… 自身のタイプ不一致の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『パックマン』… 技「まるくなる」を繰り出した時、自身の「攻」を上げる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー 浮 遊 要 塞
__ --
二 /  ̄ \ = 二
 ̄ |トェェェイ|  ̄
-‐ \  ̄ / ‐-
 ̄
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \ ∴
【名前】浮遊要塞(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「深海棲艦/深海棲艦その他/浮遊要塞」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】
【技x3:むこうみず、ジャイロボール、あらいながす】
こうげき:C
ぼうぎょ:A 「ジャイロボール」… 物理/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくこう:E+
とくぼう:A 「タネバルカン」… 物理/草/15/100/単/×/優先度+1/2~5回の連続攻撃技。
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『棲浮艦の装甲』… 味方と任意交代で場に出た時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『棲浮艦の砲台』… 味方と任意交代で場を離れる時、味方が最初に繰り出す技のダメージを強化(1.33倍)する。
『棲浮艦の護衛』… 味方と任意交代で場を離れる時、味方が最初に受ける技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『棲浮艦の撤退』… 相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。
『8インチ三連装砲』… 1/試 技「タネバルカン」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『オマエモタコヤキニナレ』…
浮遊要塞専用ポテンシャル。
場を離れる時、場に出る味方を「まるくなる」状態にし、味方を宙に浮かび上がらせる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
_
_-=ニ=-、``丶、
,、 ¬_  ̄¬={\ \_
/ |__r ミ / }::::\ / \
/―<'/∧ \/ |i__l\:::::>' |i__ 〉
/ \__\_}__// \ 〉/ \ >、
. /-‐━‐- __,/ \___\//ヽ\ \ /√ \
\__r―...、 \__/\人\/\ 、 / ∧ _ 〉
. / ̄ ̄\::::\-< ヽ/ // V 、/ l /
. /|/ /ヽヘ//|\ / // / ', ∨ ̄ヽ
/_i|\ / 〉 ̄ |:::> __/\ /∧ _i// ̄ |
. 「 |ヽ_\_,/__/\_/〈_,/ < \' //∧ 〈:/::i_____|
i |_,|_ \_{_|\ >_彡\ /<__/|_/}_/::::::r 〕 /
|  ̄\  ̄ | |//∨ ̄ | ̄∨///_|/〉〈\ ̄ ̄|∨/
| \_/ ∨/| \_||'/_ ∧_/ ヽ,,ノ ∨/
| |..........i 〉/l | ̄ ̄/ | ∨' ̄∨
| |..........| |/∧ | ̄「______∧ :::::::::::::.
|..........| ∨/| | ∨ 〉 |:::::::::__〉
∧ \:::::::、 V,| | ∨ || ̄|_}
/ ∧ ――〉 //|__/ ̄ |__| {::\__/ ̄|_| ̄|_/_}
/∧/ l_〕〈_ 〉 / r―{__/┐ /::{ ̄ |_/v|:::::厂V
| / ̄ 〈_ノ〕 /、_ / _ 「 ̄〕 | ∧_:彡'
\__// |::〔 / 〈彡〕 |,/| ,: /
〈_〉 |__/ / 〈_〉―、 V/ / /
_〉辷ミ、l:/ / /|/\::〔_::/ ,
///\:// , V/// ヽ:/_/
∨///\ =-/ └┘Y:/{ ヽ\
└┴{__|_{ ヽ \  ̄ ̄
 ̄ ̄ ∴
【名前】アーハン(AA出典:『楽園追放 -Expelled from Paradise-』より「旧型アーハン」)
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x6:アイスブレード、アイスボール、シンクロノイズ、でんじほう、こうそくスピン、まるくなる】
こうげき:B 「アイスボール」… 物理/氷/30x/90/単体/○/自身を「ころがる」状態にする。
ぼうぎょ:B 自身が「まるくなる」状態の時、更に技の威力が2倍になる。
とくこう:B
とくぼう:B 「シンクロノイズ」… 特殊/超/120/100/相手全体/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
すばやさ:B 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『阿羅漢の旧式』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『阿羅漢の予測』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「みらいよち」状態にする。
『阿羅漢の照準』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「こころのめ」状態にする。
『阿羅漢の手管』… 相手のデータを解析した時、「リフレクター」「おまじない」等の敵陣に展開する技を解除する。
『演算バックアップ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が失敗しない。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
_. -──- ._
, ´ `ヽ
/ `
/ /} ヽ
l _,.ノ ,l '.
| -ニ -‐ ''´ ,r ^ー' l
|、 ` ‐--- ' _,〉 /| ニューキンセツの出身だZE!
l` - _ ;:=ュ-‐ ´ j
'、  ̄ ー──-―/ニ、l /
ヽ、 l、__,)゙i /
ヽ、 ` ー 'i /
` ー . ___. - ´ ×
【名前】デルタマルマイン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/01赤緑/RG100~/101 マルマイン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きんせつ… 自身の技が「直接技」になる。
【もちもの】
【技x6:スピードスター、だいばくはつ、エレキボール、ひかりのかべ、ちょうはつ、スタンガード】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『デルタ種』… 「マルマイン」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『爆発球の感電』… 自身の「直接技」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
『爆発球の新星』… 自身の技「スピードスター」に「おいうち」効果を付与する。
『爆発球の近接』… 相手の「物理技」を「直接技」に変更する。
『爆発球の装転』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタフォース(電)』… 自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ストライキングアウト』… 自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
「まるくなる」状態になった味方をぶん投げて戦う「育成型」
「まるくなる」状態が「バトンタッチ」で引き継がれないなんて……まぁどうあがいても「まるくなる」状態になれそうにない造形のポケモンもいますしね
『パンチアウト』と『ストライキングアウト』は同じ意味のボウリング用語だそうです
ラーの翼神球:遊撃型の『エース』。 「三幻神」だけに『三種の神技』と『回避』『耐性』『撃』の3点セットを『極』められる。
ラングロトラ:「ころがる」状態を改めて文章にすると、意外と複雑! でもこの『固有』ならはずせない技!
ビスケット・オリバ:体型が丸いというより、「忍空狼」の「獏」くらい「まるくなる」状態が似合う「亜人」キャラ
浮遊要塞:実際のゲームだとあまり固くない通り、体力値はやや低め。 「こうかいまひとつ」で半減していくタイプ
アーハン:球状のAAが唯一無かったキャラ。 新型は球形じゃなくて卵形。
デルタマルマイン:球体といったらコイツ! 「特性:きんせつ」は実機の「特性:えんかく」の逆ver
こっちが『リターンヒール』なのは、体力値が低めの浮遊要塞を回復させる機会を設ける為
最終更新:2018年03月11日 23:10