僕の考えたトレーナー > (中山直案1)



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│                  │
│  ど  何   .Q.  │
│  う  .百     .モ .│
│   や   kg.   M ン  .|
│  っ  .も   .B ボ  |
│  て   .あ   に   │                                       ┏━┓
│  投  り    も   │                                       ┣━┫
│  げ   そ   .戻   .│                イ                    ┛  ┗ ・
│  て  .う    せ   .│               /:.|
│  る   .な    な   .│               { : .、                    <   小 圭
│  ん  味 ポ .い   │       , ―┐     _\:ヽ---. . _             .<   |  月
│  で     .ケ .状  │      /  ⌒ヽー、_. :´: : : /: : : : : : : : `: 、        <
│  す   方 .モ .態  │    __/     у : : : : /: : : : |\ : : : : : \       <  无 ┼┐
│   か     .ン .で   .|    ム--\  r /: : :_:_: / |: : : /!  V: : : : : : :\      <  土 メ. し
│  ?   を       │   _/--\--ヽノ´: : ´:/レ\|: :|/ /⌒、: : : : |: :|`      .<  / ヽヽヽ
│                  │  /------ミ--|': :/ : / 芹示: :|  芹示㍉、: : :|: :|\     <
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                              }-----_ヽ:::::::::::::::::::::::/`マ----\⌒\    二 まさに「育成型」! 二
                             人------->   イヽ   \----\     // |l| |l| |l| |l\\

【名前】中山直(AA出典:『ボウリングッド!!』より「中山直」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B-=       高水準な指示力。 『全開』しか扱えない。
  • 育成:A+=      卓越した育成力。 技「まるくなる」を覚える素養を持つポケモンの『気合い』を『極』めることが出来る。
  • 統率:C+=       平均的な統率力。 技「まるくなる」を覚える素養を持つポケモンに関しては1ランク上がる。
  • 能力:C+=       「まるくなる」状態の味方をぶん投げる能力。

【固有ポテンシャル】

『青春のパンチアウト!!』…
中山直固有ポテンシャル
味方が「まるくなる」状態の時、味方の「直接技」のダメージが2倍になる。

【サポーター】



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      ヽ ヽ ヽヽ,ヽ、 :::::::::::::://   >、
       `iヽ, ヽ、 ` ヽ, :::::rt-i|ヽ  /  ヽ,
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     /   >`       i:::ノ ノ   V  /    \
     /  r’ 入       レ /     ノ       `i,
    i   | ' .,,,>、     },{     /   ,      i
    |   {   /ヽ,    ハ   /   ./ ./     }
     |   i:::..   /`i  ノ )`i      / /      i
   ζ   .i:::::   i /`フ" ノi i     i /       i
    i   rfハ:::   /ヘ ,,/ /  i     レ/   ノ  /
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【名前】虎子(AA出典:『よつばと!』より「よつばと!その他/【とら(虎子)】」)

  • 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『エンチャンター』『スカウター』

【サポート効果】

『カッコつけのラッキーストライク』…
虎子サポート効果。
味方の技が急所に当たった時、技のクリティカル倍率が2.5倍になる。

【手持ちのポケモン】



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【名前】ラーの翼神球(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他/ラーの翼神竜-球体形(スフィア・モード)」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】ダルマモード… 自身の体力が1/2以下の時、「防/特防」が2倍になる。
【もちもの】

【技x5:Vジェネレート、ドラゴンダイブ、ソーラービーム、こうごうせい、ちえんてんい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B        「ちえんてんい」… 変化/エスパー/-/-/自分/-/優先度-5/味方と任意交代する。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…              原種である「ラーの翼神竜」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『翼神球の召喚』…      自身が「まるくなる」状態になった時、自身の『エース』が発動する。
『翼神球の聖域』…      自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『翼神球の暁悟』…      自身の特性「ダルマモード」が発動した時、場の天候を「晴れ」状態にする。
『翼神球の詠唱』…      相手を倒した時、「変化技」の追加行動を得る。
『三幻神』…            『デュエルモンスター』の最高神であり、『先』『回避』『耐性』『撃』を『極』める。
『魂の絆』…            場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『三種の神技』…        高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極龍回避』…          相手の「龍」技を低確率で回避する。
『極龍耐性』…          相手の「龍」技のダメージを半減する。
『極龍迫撃』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スラッグアーツ』…       「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
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『必倒のバーニングボール!!』…
ラーの翼神球専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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   ヽ三三三三三,..‐''" ̄ ゝ三三'l三三ヽ ..-'"三三三三三三三三三/
   ヽ三三三三/    /三三三」三三三三三三三三三三三三三/
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     ヽ、三三三三三三三三三三'、三三三三三三三三三三三/
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【名前】ラングロトラ(AA出典:『モンスターハンター』より「牙獣種/【ラングロトラ】」)
【タイプ】いわ/ほのお
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【もちもの】

【技x5:ころがる、トラップシェル、ハードローラー、したでなめる、ステルスロック】

こうげき:B-             「ころがる」… 物理/岩/30x/90/単体/○/自身を「ころがる」状態にする。 
ぼうぎょ:AA-                                       自身が「まるくなる」状態の時、更に技の威力が2倍になる。
とくこう:B-  
とくぼう:D+             「ころがる」状態… 同じ技しか使えなくなるが、攻撃の命中ごとに威力が2倍になる。
すばやさ:C+                        5Tの経過か、技を外すか、「まもる」等で無効化されると解除される。

【ポテンシャル】
『硬化』…              先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『赤甲獣の球形』…      自身の『先発』が発動した時、2Tの間自身を「まるくなる」状態にする。
『赤甲獣の硬化』…      死に出しで場に出た時、自身の『硬化』が発動する。
『赤甲獣の転々』…      自身が「ころがる」状態になった時、中確率で続けて技「ころがる」の追加攻撃を行う。
『赤甲獣の跳躍』…      1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「特殊技」を回避する。
『エリアチェンジ』….       相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)


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【名前】ビスケット・オリバ(AA出典:『板垣恵介作品』より「バキ/ビスケット・オリバ」)
【タイプ】かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」を「AA+」まで上げる。
【もちもの】

【技x4:アームハンマー、とおあて、はたきおとす、まるくなる】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…      『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『幽体種』…            死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『肉達磨の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
『肉達磨の剛体』…      相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『肉達磨の不縛』…      味方と必ず任意交代することが出来る。
『肉達磨の囚人』…      自身のタイプ不一致の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。
『パックマン』…         技「まるくなる」を繰り出した時、自身の「攻」を上げる。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…         相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)


 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー            浮 遊 要 塞
 __                                  --
     二         /  ̄ \           = 二
   ̄             |トェェェイ|                 ̄
    -‐          \  ̄ /                ‐-
                    ̄
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \                                         ∴

【名前】浮遊要塞(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「深海棲艦/深海棲艦その他/浮遊要塞」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x3:むこうみず、ジャイロボール、あらいながす】

こうげき:C
ぼうぎょ:A        「ジャイロボール」… 物理/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくこう:E+
とくぼう:A       「タネバルカン」… 物理/草/15/100/単/×/優先度+1/2~5回の連続攻撃技。
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…       場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『棲浮艦の装甲』…      味方と任意交代で場に出た時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『棲浮艦の砲台』…      味方と任意交代で場を離れる時、味方が最初に繰り出す技のダメージを強化(1.33倍)する。
『棲浮艦の護衛』…      味方と任意交代で場を離れる時、味方が最初に受ける技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『棲浮艦の撤退』…      相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。
『8インチ三連装砲』…     1/試 技「タネバルカン」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…..     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
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『オマエモタコヤキニナレ』…
浮遊要塞専用ポテンシャル。
場を離れる時、場に出る味方を「まるくなる」状態にし、味方を宙に浮かび上がらせる。
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          ∨///\ =-/       └┘Y:/{ ヽ\
         └┴{__|_{ ヽ \              ̄ ̄
                ̄ ̄                                                         ∴

【名前】アーハン(AA出典:『楽園追放 -Expelled from Paradise-』より「旧型アーハン」)
【タイプ】こおり/エスパー
【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:アイスブレード、アイスボール、シンクロノイズ、でんじほう、こうそくスピン、まるくなる】

こうげき:B          「アイスボール」… 物理/氷/30x/90/単体/○/自身を「ころがる」状態にする。
ぼうぎょ:B                                      自身が「まるくなる」状態の時、更に技の威力が2倍になる。
とくこう:B
とくぼう:B          「シンクロノイズ」… 特殊/超/120/100/相手全体/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
すばやさ:B                                            自身と同じタイプ以外だと失敗する。

【ポテンシャル】
『スカウター』…         場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『阿羅漢の旧式』…      このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『阿羅漢の予測』…      相手のデータを解析した時、中確率で相手を「みらいよち」状態にする。
『阿羅漢の照準』…      相手のデータを解析した時、中確率で相手を「こころのめ」状態にする。
『阿羅漢の手管』…      相手のデータを解析した時、「リフレクター」「おまじない」等の敵陣に展開する技を解除する。
『演算バックアップ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が失敗しない。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』….      敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)


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        l           _,.ノ  ,l    '.
          |   -ニ -‐ ''´ ,r ^ー'       l
          |、    ` ‐--- '  _,〉    /|             ニューキンセツの出身だZE!
        l` - _          ;:=ュ-‐ ´  j
          '、   ̄ ー──-―/ニ、l    /
           ヽ、         l、__,)゙i     /
          ヽ、        ` ー 'i  /
            ` ー . ___. - ´                                                    ×

【名前】デルタマルマイン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/01赤緑/RG100~/101 マルマイン」)
【タイプ】ノーマル
【特性】きんせつ… 自身の技が「直接技」になる。
【もちもの】

【技x6:スピードスター、だいばくはつ、エレキボール、ひかりのかべ、ちょうはつ、スタンガード】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:AA

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『デルタ種』…           「マルマイン」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『爆発球の感電』…      自身の「直接技」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する。
『爆発球の新星』…      自身の技「スピードスター」に「おいうち」効果を付与する。
『爆発球の近接』…      相手の「物理技」を「直接技」に変更する。
『爆発球の装転』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『デルタフォース(電)』…   自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ストライキングアウト』…  自身の「直接技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)

「まるくなる」状態になった味方をぶん投げて戦う「育成型」
「まるくなる」状態が「バトンタッチ」で引き継がれないなんて……まぁどうあがいても「まるくなる」状態になれそうにない造形のポケモンもいますしね
『パンチアウト』と『ストライキングアウト』は同じ意味のボウリング用語だそうです


ラーの翼神球:遊撃型の『エース』。 「三幻神」だけに『三種の神技』と『回避』『耐性』『撃』の3点セットを『極』められる。

ラングロトラ:「ころがる」状態を改めて文章にすると、意外と複雑! でもこの『固有』ならはずせない技!

ビスケット・オリバ:体型が丸いというより、「忍空狼」の「獏」くらい「まるくなる」状態が似合う「亜人」キャラ

浮遊要塞:実際のゲームだとあまり固くない通り、体力値はやや低め。 「こうかいまひとつ」で半減していくタイプ

アーハン:球状のAAが唯一無かったキャラ。 新型は球形じゃなくて卵形。

デルタマルマイン:球体といったらコイツ! 「特性:きんせつ」は実機の「特性:えんかく」の逆ver
               こっちが『リターンヒール』なのは、体力値が低めの浮遊要塞を回復させる機会を設ける為

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最終更新:2018年03月11日 23:10