カリス


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【名前】カリス
【タイプ】むし/フェアリー
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。
【もちもの】

【技x8:であいがしら、まほうのゆみや、ドリルライナー、しめつける、エアスラッシュ、
    ミラーコート、きりばらい、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『心札面の弓矢』…    自身の「まほうのゆみや」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『心札面の奇襲』…    自身の「であいがしら」のタイプ一致強化倍率を変更する。(1.5倍→2倍)
『心札面の正体』…    相手のデータ解析を無効化する。相手の「おいうち」効果を受けない。
『シャドーチェイサー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。自身を『チェイサー』に任命する。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…      自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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『心に伏された切り札』…
カリス専用ポテンシャル。1/試/先行
自身が繰り出す技を任意のタイプに変更する。
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技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
であいがしら 物理 90(135) 100 単体 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
まほうのゆみや 特殊 フェアリー 100(150) (必中) 単体 × 優先度-3 必中技。
ドリルライナー 物理 地面 80 95 単体 急所に当たりやすい。(C+1)
しめつける 物理 ノーマル 15 85 単体 4~5Tの間相手を「しめつける」状態にする。
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。
ミラーコート 特殊 エスパー (ダメージ固定技) 100 単体 × 優先度-5 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える。
きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。
まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 毒 飛行 岩 鋼
いまひとつ(1/2) 草 地面 虫 悪
いまひとつ(1/4) 格闘
こうかなし(---) ドラゴン

【備考】


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最終更新:2019年11月23日 15:03