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L/ V/
【名前】オルガマリー・アニムスフィア(AA出典:『Fate/GrandOrder』より「オルガマリー・アニムスフィア」)
【トレーナーステータス】
- 指示:B-= 高水準の指示力だが、劣勢では相手の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
- 育成:C= 平均的な育成力。
- 統率:A-= 卓越した統率力だが、「英霊」種を従えられない。
- 能力:B= 『役割』発動時に相手の能力を無視する固有を持つ。
【固有ポテンシャル】
『未来守護する人理の礎』…
オルガマリー・アニムスフィア固有ポテンシャル。
味方の『役割』の発動時、T終了時まで相手の能力の上昇(強化)を無視する。
【サポーター】
,.-'" ̄ ``ー_
,'" 、 ゝ .,_ミ._` ー≧-
/ i/\ 、i 、、 ̄,、Y \、
´/ i!'"´_Y_,. -Wヘヽ! i 、ゞ
/!, ハ タヘ´ W イi i〉'`>'"`ー-. .,_
' !ヘ Y´ゝ'’ 、 iハ!//: . : . : . : . : . :`: . 、
ヘ,ゞ!_ / /;'/'__ : . : . : . : . : . : . : `: .、
!、\ / '_/ : . : . : . \ : . : . : . : . : . : . : . \
ヽ、_/ 7 : . : . : . : . : ヽ : . : . : . : . : . : . : . : \
/: . : . : . : ./: .ハ: . : . : . : . : . : . : . : . : .\
/: . : . : ./: . : /: ._;i; ィ: . : . : . : . : . : . : . : . : ヽ
/: . : ;/: . : . :/: ;、'三ニ : . : . : . : . : . : . : . : . : . \
/: . ' : . : . : . /佳圭i;、: . :i: . : . : . : . : . : . : . : . : . :i ∨
/: . : . : . : . :/ !圭圭圭i 、!: . : , : . : . : . : . : . : . : . :i: ',
. / : . : . : . : / |圭圭圭l! !: . ;i;i;!: . : . : . : . : . : . : . :i: .!
. /: . : . : . : / . |圭圭圭l! .!:_.ヾソ/: . : . : . : . : . : . : i: .i
i : . : . : ; ィ .|圭圭圭l! ノ' : . : . : . : . : . : . : . : . i: .i
!i:i_i;i=!≡┴─--=≡圭l! 〉: . ェョョョ、、、: . : . : . : . :!: .i
}/: . : . : .、: . : . : . : . : . : . ̄:`¬-:、_;_;``ヾヾ\ : . : . : . : . ヘ
/: .!: . :! : . \: . : . : . : . : . : . : . : . : . :``ヾミi、、 : . : . : . : . : . ',
/: . :i: . : !ヽ : . \: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :、`ヾ> 、: . : . : . : ',
/: . : ヘ: . :ヽ': . : , : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . ヽヾミ;i、ミi、:_. : . : i
/ : . : . ヘ: . : .i;、;佳≧i;、:_. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . ヾミヾ: . ヽェ,、:!
/:_._:_._:_. :ヘ: . :l圭圭圭圭圭≧iェ;、; . : . : . :_;_: . : = --───┴─
. 7´ \: . :!圭圭赱圭圭圭圭>=-`´
. 7 /,.ニォ圭ヾ'  ̄_>''"´
.7 /圭圭l|! _,. '"
7 /圭圭乍'"
7 /圭圭!'"
【名前】アニムス(AA出典:『惑星のさみだれ』より「アニムス」)
- 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。
【サポート効果】
『星を砕く物語』…
アニムスのサポート効果。
相手の「鋼」「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
【手持ちのポケモン】
ハ | |
} .〉 } )_,
| ( /(__/7.、 /\
', `ヽノ ./l彡/\ /ヽ \
`ー-、 /0/ノ--\`ー‐ヽ ヽ ' ,
lー、`ヽ/l-+--ヘ \_ノ | ', ' ,
| |//\ノ==+=、ヘヽヽ、l ', .',
| ',///ノゝ:;;;=====、ヽ 〈. | .'.,
| ',、___><====、ヽ__ヽ | .',
|_lゝ::::::l===ヽ=、_ ヽ_ノ ',
,-,:::::::::::l==ニ lヽ、\ |\ ',
二::::::::::,--、__::|ヽ`_/ヽヽヽ| \
. l/:::::::::::::―、__`‐〈::〉、 i |/\ \
ゝ、:::::::〈 ̄‐‐、´`__ \/ ` 、`ー‐
〈 /::::::>---ノ--_---| ゝ
, イ>----‐‐‐、>__ヽ_< ―--, / /
|`ー、 ,イ 7 ヽ`ー‐ 、\__/ `ヽ |} ./ ./
/| V7 ヽ---イ |  ̄ゝ `-< ハ |\/| }/ /
|_|--- ´ ゝ / /´, .ィ. ̄ ̄| |‐ヽ---ノ /
ー-7 }_ -_=-´ノ //', '/´ ̄/ノ、_ - /__/
lノ/) /-´, ' 〈ー一/ヽヽ/_____| | ', \
lノ ./ l| |/ | | ハ ', ヽ
. /// ./ ', ', | || o| ' , \
//o/ ./ .', ', ', || .o| .'., ヽ `ー‐
/ ./o / / ,ヽ ', .', | | o| ', ヽー‐
, ' /o / / /´ .\ ', .',l | |. |ヽ ` ̄
. / iO i | / \ ' , .ヽ|乂. | \
/. lO | | / , ---\_`ー‐l l | \
. / |O .,|. | / , イ´  ̄ ̄ヽ| | /\
/ .|/ / ./ ., イ´ | |` ̄l ヽ ×
【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル」)
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】
【技x6:かえんほうしゃ、ドラゴンダイブ、ドレインパンチ、じこさいせい、かねつ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:A-
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。
『真竜荒神の逆鱗』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身を「加熱」状態にする。
『真竜荒神の炎剣』… 自身が「加熱」状態の時、自身の「炎」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『真竜荒神の篭手』… 自身が「加熱」状態の時、自身の「闘」技に「炎」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『暴れ狂う真竜の篭手』…
ハンニバル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
(※体力が「1」の時は使用出来ない)
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>──‐ヘ 丶 __ `ヾ 、 〈\ ル└─ /ル' /
__ > '゙ ,ィニア⌒ハ} ∨≧__r‐ 、 Y ヽ ∨ ー / /乂/
ニ=‐ '^~ \ {ニニ{ ル }:. ーヘヽ.ノ } ∧ / ㌃¨フ
ア´ ヽ 寸ヘ イ、rzー'^ーく .ィ ' __,. -=' 戈¨ヽ > '゙ /}─=ァ
_{_r≦≧:、 ヽ ,.ィ㌻~i ヽ::..ー┬ ' L ソ=─‐=〔_ノ_ノ‐ 、 `^' ‐={ _ー 一 ├ '"
ア´ , ̄`^' -ミ ~ , 「 ̄ ー、: 乂 ‐ ‐ ノ::: \__ <二> ヽ ∧
/ ’ ’ r 、 ヽ , ト ∨ `了¨ ニニ〔:::::::::.、 ,.ィ(廴 `ヽニ> 、 、 〉 ( \,/`ヾ、
, ー' j ,/:∧ \:::ノ j! ! { \ く:::ヽ´ ` Y 〉:、 ´ > \
・ イ廴 イ::::::}℡ / ` ‐=ニ _j :::ヽ <∧ .....:::::...::::ノ 厶イ ー─┬ ァ'^~ \〉
.' , 从「 ̄V/´ ヽ/ ニ=- ` <二>..:入 ::::::::::::::::{ ∨
r、 .'⌒\ 夊___ \ . <二> '゙ j{_::::::::.ヾ、__::ノ `ヽ
' ー' / ヽ__ ` ー <二> `r- ' ヽ l! ::. }
: , ’,. -=イ {≧=- ., <二> / 乂_ :::. ヽ' .::::ノ
| r、 ィ( j __,.r=、/´ `^' <二> ...,,,_r =┐_ イ ヽ __/
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<二.ィ癶_≧ー{::::: `:.. Ⅵ'´::::: ` ヽ
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人 乂__!`Y入 ....::::' / /´ / :{ / ⌒^'ー≠=ミ\
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イ ィ'´ ヽ ノ 乂_____j!__j
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【名前】ミノタウロス(AA出典:『FINAL FANTSY V』より「ミノタウロス」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】はりこみ… 相手が任意交代で場に出た時、T終了時まで自身の技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:もろはのずつき、からたけわり、ワイルドボルト、10まんばりき、ステルスロック】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C+
とくぼう:E+
すばやさ:E-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『牛魔人の雷名』… 【H】ゲーム時、自身のタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。
『牛魔人の迷宮』… 【H】ゲーム時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『牛魔人の生存』… 【H】ゲーム時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。
『ファイナルファンタジー』… 相手が「妖」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『万古不易の大迷宮』…
ミノタウロス専用ポテンシャル。
場にいる限り、自身の参加しているPTを最優先【H】指定とする。
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【名前】ペルセウス(AA出典:『ダンボール戦機』より「ペルセウス」)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【もちもの】
【技x6:ラスターカノン、ちゅうがえり、せいなるつるぎ、しにがみのかま、ミラーコート、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『英雄機の大鎌』… 相手の「防(特防)」の上昇(強化)を無視した時、自身の「攻(特攻)」を強化(1.5倍)する。
『英雄機の鏡盾』… 相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視した時、自身の「防(特防)」を強化(1.5倍)する。
『英雄機の翼靴』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視した時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
『ペルセウスソード』… 自身の技「せいなるつるぎ」の威力を強化(1.5倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『蛇神打ち払う神の大鎌』…
ペルセウス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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/::::::::::::/ fニ≠=ニフ レ// ムイ__ ,. 厶-‐ ´ ̄ ` 、
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/:::::::::/ ,.イ ..::::: \::::>-‐ ァ<、 / 〃/ 从ヾ | | 〉/ ヾ,/
. ′::::::; / ノ ヽ _,.. イ `≠ 、/ ′ jrぅミ刈 」 レ′ l ヘ
|::::::::::{ _ / ,. 彡 イ:::::::::} ヽ / ヽ | ハ弋リヽ ヾ ミリ 人 ハ
|::::::::::| ,. ´ ` 、. : <:: : : : : :/::::::::/: : .. | !/ ゝ __ )、,ィォ≠从 }
|::::::::::| / ゙ 、 ̄` ー/::::::::/ : : : : :.. ! 廴 ,. -、 (Vリ/リ Vj
:::::::::::. / \ー-{:::::∠二> 、 _ /| ハ { ノ ソ: :乂ハミ≧≡==‐
ヘ:::::::::\ /! \::: ̄ {/|ノ ヽ ‐ ' イ: : :彡八 _, -─‐
ヽ::::::::::`{::| \≧xェ、,._ ///、トミ: ̄: : : :ー: :ノ′ ` ≧ 、
. \:::::::j::| \,////'≧x、{/// Y >: : : : : :、: . \ ミ : ヽ
∧` ー‐< ̄:::::{ \` <///ヾ/._」、ヾヽー、 } ヽ: . } ヾハ: . )
/∧ ヽ:::::::::. x─── 、 ̄}彡ミ」 ) )}ノ / }: : / ) ヽ く
//∧ ゛,::::::ヽ x──イ//////////く'/ ィ|// ( く ノ: :〃 /: :ノ }
///∧ ヽ::::::::\ /\///人///////////\ | 乙 ヾ: . ミ彡: :厶 彡: : イ
/////, V::::::::::::::::... : : : : : : /,////\///\///////////\ヽ、 ((_乂 )て´(: : : <
/////} \:::::::::::::::::`::..、 : : //////////\///\///////////\/>───────── 、
/////|: . . \::::::::::::::::::::::ヽ{////////////\///\///////////\////////////////////ヽ
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【名前】ペリーヌ・クロステルマン(AA出典:『ストライクウィッチーズ』より「ペリーヌ・クロステルマン」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力が2倍になる。
【もちもの】
【技x8:かみなり、チャームボイス、サイケこうせん、ねっぷう、
ねこだまし、ふきとばし、フェザーダンス、おいかぜ】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『青雷猫の魔法』… 自身の「電」技のタイプ一致補正が2倍になる。
『青雷猫の嘲笑』… 自身の「妖」技に「10割:挑発」の追加効果を付与する。
『青雷猫の鉄帚』… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 宙に浮かび上がる。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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『民草守護する青き血』…
ペリーヌ・クロステルマン専用ポテンシャル。
味方と交代する時、味方が場に出て最初に受ける技のダメージを半減する。
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j「^㍉「 .j { { Vハ
∧ }! j { { Vハ
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/ ノ 厂 t苡^ __ }!\ ]/ _
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/ , /^ー=彡 Y(_∧ .ハ { ` <
/ / j[__>‐ ____.乂___j/^j〉 / ∧ ` 、
____ _/ /∨^ー- _____ ==ミメ、{ ∨ / ∧
_ - ¨ __  ̄ ―= ./ ィ(ゝ―く ̄___/ _ヾ}{_ ∨ / ∧
_-¨ _ - ¨ ¨ - __/ /⌒^{ j 斗―- { / ̄ _____\.∨ ∧ x===ミメ、
/ / _ - ¨ > ´ ̄ ̄ ゝ ´ -――xj{r―<__ ∨:\ ∧i{ r‐ 、厂^\
/ _ - ¨ _,/ , / __jif⌒ヽrく^\ ヽ ∨::: \ 乂_V⌒)
: { / _. - ア´ ̄ ` 、 {/ /´ /^\ノiリ }、j! |_::::::::::::\  ̄
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\ / { /:::::::.∨ ` 、 \j{/厂 / .八 \「 ノ、:::::::::::::八 ‐ __
、 i{ { /:::::::::::::八 >-一 ′_. ィ⌒、__ ィ/ `「 \::: / jL_ ¨㍉
∧ j{ {./::::::::_ - ¨ /^丶 __ / _.。s≦ ̄ } 圦 \( / :!∨ ∨ Y ̄ ‐- j!
}! ,j{ {::::_ - ¨{ :{ _ノ ∧_.。<___} {__} {__`_、 } / {. ∨ } :| |
ノ /j} 厂 { :{「 r― }!_ __ ___ ___ Ⅵ { `、 「 :∨ :|
/ _j′ / _j{ -‐∨ j{. } { } { } { /( ト、 .{ j }{. ∨ |
/ / ./ / }! ∨.} {__} {__} {r一'z==ミム、 ∨/ 八 、
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【名前】サンゾモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「サンゾモン」)
【タイプ】エスパー/かくとう
【特性】ヨガパワー… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x6:しねんのずつき、じんつうりき、けちらす、ゆうたいりだつ、みきり、ヨガのポーズ】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『三蔵法師の金環』… 自身の『役割』の発動時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。
『三蔵法師の錫杖』… 相手が「麻痺」状態の時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。
『三蔵法師の経典』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
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【名前】ランスロット(AA出典:『コードギアス』より「ランスロット」)
【タイプ】ノーマル
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、きあいだま、ちゅうがえり、スチールソード、まもる、バトンタッチ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『白兜の武装』… 自身の「速」が上昇(強化)した時、自身の特性を「マルチウェポン」に変更する。
『白兜の襲撃』… 味方と交代して場に出た時、自身の「攻/防」を上げる。
『白兜の駆動』… 味方と交代する時、味方の「速/C」を上げる。
『ブレイズルミナス』… 攻撃を行っていない時、自身の「防/特防」の種族値を自身の最も高い種族値と同じランクにする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『シバ・レンズ』… 1/試 このポテンシャルを『スカウター』として扱う。
最終更新:2018年01月08日 20:16