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【名前】藤村大河(出展AA:『TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/01 Fate/stay night』より「藤村大河」)
【トレーナーステータス】
- 指示:B … 高水準の指示力。
- 育成:A+ … 卓越した育成力。反省を促す育成が可能。
- 統率:C … 平均的な統率力。
- 能力:C+ … 仕切り直し後に撃てる技を「技能拡張」に持つ。
【固有ポテンシャル】
『皆巻き込む虎聖杯』…
藤村大河固有ポテンシャル。
死に出しでポケモンが場に出た時、味方はT終了時まで技「とらせいはい」を繰り出す事が出来る。
「とらせいはい」… 物/妖/120/100/全/×/この技で相手を倒す力任意の能力がぐーんと上がる。
【サポーター】
. /ニニニニニ'ム ノニニニニニニニニニニニニニニニノ>.__
. {ニニニニニニ\ゝ--イニニニニニニニニニニニニニニニ,.イニニニニ=ー、
Vニニニニニニ>- ._ニニニニニニニニニニニニ=-イニニニニニニニヽ
\ニニニニニニニニ二≧―------―≦二二二ニニニニニニニニニニ',
. / >-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ
// ー >-=ニ二二二二二二二二二二二ニニ二二二二二二二ニ=-''゙
. /' ./イ/ ,.. イ/ /,.-‐ ̄`''ー=ニニ二ニ=ー二ヽ==ニ二ニ=-‐'"´-=ニ ̄`ヽ
( ( ,.' / / /-ーr― ''"ヽ´ ̄ ´ '"乂''_ノ 人. ', ヽ 、 `ヽ \- ._` 、 )
; .;/ ,. イ; / ノ :. ノ ` ''゛ ハ. ∨ \ ヽー `ヽ ;ノ
j .!{.( ハ (ー'" ノ ハ 、 /ノ! j ー- ._ \ソ ノノ )ノ
_‐ノ 八 ヽニゝ-//ニヘ ヽ イ l V\ \  ̄jノ'"´ ,/
. ,イ`ゝ-‐イ二ヽ Yニニ/,.イニニノ;=、 ー -‐ ´ イ j、. V.ノ ー>-`ー‐- 、
/ニニニ二二ノノニニ'./ニ二ア.イニ\  ̄ イ./ ,.イニヽV{`ー`ヽニ', ⌒ヽ )
. /ニニ二二二/イニニハ{ニ/ニニ{.{ニニ/ヽ ー ´ /イニニム}、マニニソニ\ノ.イ
/ニニニニニ´ニニ二/二/ニニヾニ/ 丶 -― /ニニlニニlニ>ーイニニニ=-_
. 〈ニニニニニニニニ/二/ニ二二二/ / ヽ l二二|ニニ!ニニニニニニニニニ=-_
【名前】エドモン・ダンテス(出展AA:『TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/エクストラクラス』より「巌窟王 エドモン・ダンテス」)
【追加任命】
『アヴェンジャー』
【サポート効果】
『虎よ、煌々と燃え盛れ』…
エドモン・ダンテスのサポート効果。
味方の能力がぐーんと上がった時、技のクリティカル率が上がる。
【手持ちのポケモン】
/:/: /: : : : : : : : : : \: : ヽ
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{:i:i:i:i:i:i:i:し≦:i:i≧x:i:\:i\Ⅵ:i{ : : 从〃 /イ } },ヾx/: : :{:i:i:i:i:i:i:i:i/:i}::.
. }:i:i:i:i:i/:i}:i\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨}:}: :{:i:込彡〃} }ハ //: :.:从:i:i:i}:i/:i/:i:i}: :.
. Ⅵ:i:i/:i:i八:i:i\:i:i:i:i:i:i:>ミ/:i从: :Ⅵ:i:i:i/,. .} }} v:i: : : :{:iヽ:i:i}/:i/:i:i:i}: : :.- _
... Ⅵ彡:i/:i:i:i=---ァ=≦: /: : ,:i:i:i:i:\ヾ:i:V {:i. / } }:i{: :.:从:i:i:i:i}:i/:i:i:iィ: : : }///> ._
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【名前】逢坂大河(出展AA:『とらドラ!』より「逢坂大河」)
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】
【技x5:からたけわり、あびせげり、じゃれつく、リーフブレード、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『手乗虎の剛力』… 自身の能力上昇値の合計が「+6」以上の時、低確率で相手の技のダメージを半減する
『手乗虎の意地』… 自身の能力上昇値の合計が「+9」以上の時、相手の攻撃技以外で瀕死にならない。
『手乗虎の木刀』… 自身の能力上昇値の合計が「+12」以上の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『手乗虎の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『とらドラ!』… 「ドラゴン」タイプが場にいる時、互いのデータが公開される。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
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『手乗りタイガーの伝説』…
逢坂大河専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
※体力が「1」の時は使用できない。
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【名前】アティ(AA出典:『赫炎のインガノック』より「アティ」)
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マイペース… 「混乱」「ちょうはつ」状態にならない。
【もちもの】
【技x5:じゃれつく、サイコファング、ふいうち、みきり、こうそくいどう】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:D-
とくぼう:D-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『猫虎の臨戦』… 体力が満タンの時、このポテンシャルを『狙撃』 『追撃』『迫撃』として扱う。
『猫虎の反撃』… 体力が半分以下の時。このポテンシャルを『エースキラーα』『チャレンジ』として扱う。
『猫虎の背水』… 体力が「1」の時、このポテンシャルを『気合い』 『ド根性』として扱う。
『猫虎の撤退』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ゴールデンアイ』… 1/試/自動 相手が場に出た時、「ミラクルアイ」による追加行動を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
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『翻弄する黒猫の舞』…
アティ専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、「つるぎのまい」による追加行動を行う。
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__ . . -―-く: : : : : : : : `ヽ.--. 、
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八: : : : : : : : : / //}/i/ 、__ `丶\:::}__
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厶ヽ i < |_/ / _j:. ,' /__ -- 、 乂___/r'"/ '
リ⌒ヽ.ノ/ /i/ /i:::/ / / \ 、
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i / ノ ハ { `ヽ \
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Ⅵ_/_/
【名前】ライコウ (AA出典:「ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144~」より「ライコウ」)
【タイプ】でんき
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。
【もちもの】
【技x4:かみなり、じんつうりき、リフレクター、ひかりのかべ】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雷虎犬の鏡面』… 自陣に「リフレクター」が展開された時、相手のデータを解析する。
『雷虎犬の感電』… 自陣に「ひかりのかべ」が展開された時、2Tの間自身を「迎撃」状態にする。
『雷虎犬の伝説』… 自身のデータが解析された時、5Tの間場を「ここぞ!」という状態にする。
『雷虎犬の失踪』… 相手が場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
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『先駆けたる雷迅』…
ライコウ専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』に任命する。
自身の「速」の種族値に+補正を得る。
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{、ュ三三三ノ~ }圭圭圭圭全; ;| |: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :| |';圭圭圭圭全}
{"ハハハ;ィト、;;}|ニハニハニハニハ} ;| !: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :i |}ニハニハニハニハ}
{::{ i .! i iii;;}ニハニハニハニハ} i'/; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;i'/;lニハニハニハニハ}
{ハ i i i iii;}ニハニハニハニハ} .!i; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;ノ i/ニハニハニハニハ}
`y_7、ノl l iiil}ニハニハニハニハ}_ノ ̄ ̄ ̄寸亙亙亙亙亙亙亙亙7/ニハニハニハニハ/
"'''-゙人ノノ三三三三三ノ; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;`ミミミミミミミミミミミノ三三三三三ノ
~"'''ーーーーー'"' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ~"'''''''''''ーーーー'-ーーー‐'''"
【名前】ティーガー (AA出典:「汎用AA/軍事/軍事兵器/軍事兵器(ドイツ)」より「VI号重戦車ティーガーI」)
【タイプ】はがね/じめん
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】
【技x5:バルカンほう、てっこうだん、じゅうまんばりき、ひきにげ、リサイクル】
こうげき:B-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:E+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『虎戦車の兵装』… 「技能拡張」によって技を繰り出す時、自身の「攻」の種族値を「防」と同ランクにする。
『虎戦車の軍隊』… 自身の『汎用』が『軍略』の時、このポテンシャルを味方の『軍略』として扱う。
『虎戦車の機動』… 相手の「技能拡張」による技の威力を半減する。
『虎戦車の装甲』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
『キャタピラ』… 1/試 設置物の影響を受けない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
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/〃>=ミ/ニ}()三} } }LH」 } } //{::::\∠∠ ∠八__/
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/} //廴_/エイ{Hヒ∨/ |:| .| ̄|::/:::::{{ / ` ー‐////) ヽ}」ハ
`} //廴_/八 {工/ } 「 ̄ ̄ ̄l厂弋ニソ/<∠∠∠/ .ハ_.∧
/ } ./廴_// \ :i| 「|| ̄{ ̄{¨´}⌒} {廴〃´ ̄ ̄ \_,.イ :{ :{
r<}.r≧=-イ¨´ \ i| |:||_「[ ̄]_| / `¨´ r|{ノ マニニ7
{/ミ/ /廴/ / {^}三}: {二二} |三) Ⅵ /ハ_}_}{
/乂 /廴/ / `¨{´ノ辷}辷}ハ VY⌒Y /ハ}
(_)ア/ニ/厂 ̄ .{^}三}::/ヽrヘ「⌒{⌒ヽ `廴ノ/〈< _
(_)}::ハハハヽ {_|三ノ | | :| | } } } >Y⌒Y:::厂 ̄ヾ:‐、
ヒ/ .} } }_} {__l_n」_冂__冂__ハ} {::::廴ノ:::{ } } }
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【名前】セイバータイガー(出展AA:『ゾイド/機体/哺乳類/猫科』より「【サーベルタイガー(旧名)、セイバータイガー(新名)】」)
【タイプ】いわ/ほのお
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:がんせきふうじ、ほのおのキバ、ドラゴンクロー、だいばくはつ、らくせきちゅうい、やきはらう、ほえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:D+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『剣虎機の核金』… 「ひんし」になった時、『アシスト』が『エース』以外にも発動する。
『剣虎機の部品』… 「ひんし」になった時、『リターンヒール』が必ず発動する
『剣虎機の宣戦』… 相手の「攻」が下がった時、中確率で相手を「挑発」状態にする。
『剣虎機の戦場』… 相手の「攻」が下がった時、中確率で相手の「防」を下げる。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
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【名前】ベビー・トラゴン(AA出典:『遊戯王モンスターZEXALその他03(た~わ行)』より「ベビー・トラゴン」)
【タイプ】フェアリー/ドラゴン
【特性】びびり… 「霊/虫/悪」技を受けると「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:マジカルシャイン、ダブルチョップ、あまえる、なかまづくり、おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『幼虎竜の後援』… PTに参加している時、低確率で味方の「妖」「龍」タイプの技の威力を2倍にする。
『幼虎竜の救援』… PTに参加している時、低確率で相手の「妖」「龍」タイプの技の威力を半減する。
『幼虎竜の応援』… PTに参加している時、味方の『回避』『耐性』『撃』が「妖」「龍」タイプに対しても発動する。(C±1)
『幼虎竜の声援』… 1/試 技「ドラゴンハウル」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『エクシーズ』… 相手と同ランクの種族値がある時、該当する能力を強化(1.2倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ヤングタイガー道場』… 試合終了時に「ひんし」の時、獲得経験値が上昇する。
【備考】
大河の能力上昇値の合計はクリティカルの上昇も入っています。
最終更新:2017年09月20日 05:47