僕の考えたトレーナー > (間薙シン)




                        ,、
                       _, イVト、
                    _, -ニ ̄ | ∨ `ヽ、
                  / 彡二            \
               / /               ハ
              _ノ                   八_
            弋二   /    〃   /      ∠
            __∨   ∧  / /   / /  / ノ ヽ
            ヽ _ \   lヘイ>/ ,_ '-¬7 イイ  / /  / ̄フ
        r─--、  rヘ  |l 「辷ト<    _⊥-!‐∨ |  |ハ/ /´
.         `ー-、 \ 」  | Y忙iラァ`   7rf斤jナ|  |  し' 厶-‐ヘ、
             ヽ    l|ヽ |¨l      `T 「 厶イ|      _  {
      / ̄ ̄  ゛    lハ ||       || √ /       ̄ヽ ノ
       ヽ-' 7 ̄¨        lヘ、:| _ ='_  j l/ /      rク /
          〈 f勹       V\  二 ` ∠_ /       八/
        ヽノ {        \ ` ー─< /         /
        一-=ニヘ、         `丶、-‐ '"       ∠__
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      \_     ¬<   /-┘  └-- -、      _二/
       ∨  ̄7¬┬r一T´            | ̄丁T ̄∨
       |   /   ||  |             |  | |   |
         | /   / |   |  /l         /|   |  | | |
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         lく /     /  |  |     |  |   \  ∨

【名前】間薙シン(AA出典:『女神転生シリーズ』より「人修羅」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B(C)=  『裏界王の加護』によりアップしている。
  • 育成:B(C)=  『裏界王の祝福』によりアップしている。
  • 統率:AA(A)= 『天賦の才』によりアップしている。
  • 能力:A+(B+)= 『裏界王の契約』によりアップしている。

【固有ポテンシャル】

『輪廻のノクターン』…
間薙シン固有ポテンシャル。
味方がT終了時に味方と交代して場に出る時、死に出しとして扱う。

『転生のマニアクス』…
間薙シン固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、「瀕死」状態の味方の数に比例して、味方の全能力値を強化(1.1~1.5倍)する。

『魔人合体・人修羅』…
間薙シン固有ポテンシャル。
場にいる味方を「瀕死」状態にして「人修羅」を場に出すことが出来る。

【サポーター】



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                  /       /^^', ⌒` 、
                 /           /⌒^ヽ}     ',
                /    /      } \   ',      ',
              ∠/   '        ,  ___  }      ',
                 } ′/      { / 〃´⌒ヽ}       ,
                  厶}  }     人{   f心 l     /  }
                    }  }   /       vり '  ' /⌒l }
                    }  }  /  '       ー=7  / /) / '
                    厶ィ}イ     、   _,  厶イ  ,_ ィ  ′
                  }込、          ィl/ /^\{
                       个s。 __   -=≦⌒\V
                      /i:i:i{i:i:{ }     {>i:i:i:i:iノ⌒\
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【名前】白坂小梅(AA出典:『THE IDOLM@STER/シンデレラガールズ/クール』より「白坂小梅」)


【サポート効果】

『ナイトメアホラー』…
白坂小梅のサポート効果。
味方が死に出しで場に出た時、低確率で相手を「怯み」状態にする。

【手持ちのポケモン】



,.、,-≠´ `ヽー、--、_   _,.//,.:':´:`:`ヽ.´-‐、ヽ_
`ヽヽ、 \、ヽ. ヽ iハ'´´,./; :.-r、-、、; :ヽ、ヾヽ.ミー、
  ヽ    i| |}  i  レ /∠ ' ヘ、.,ンヘヽ、ヽ::ヽy i`i ノj ヽ
|   |i  jノ j! ノ /'/,.':',彡' イ!ヽ.、\ヾ、\iヽ}' ノ V/ノ `ー;
l| i  |   ノ,-‐'ヘ'ヾ>'´/,  //l|ハ ヽ.  \` 、iノイ/ノ/=‐_, ノy、
リ _,ノ__y'´ヾ、 ∨'///i| / i|ヘ. ヽ ヽ.  ヽ. i丶、ノノ'≧{ー'´  ハ
/,、`ヾ. 、  !  |' / '.ノ,.イi !| \ ヽ、、i_,.-、ト、`<ー´` 7=-‐'´ ,〉
ノ ヾ.i}  i   | ノ jハl | ! i |_i|二.`ヾ`<,Lム、jヾミ、ゝ`ー<≡=‐'"ヽ.
、ヽ. j|  |  |/´| i lヘ. 、ヽ弋;リ`   ´弋;ソリjソノ_ _ ヾヽ ー、 i
j} i |' /! /'イi´ノ  >ヽ ヽ.、ヽ       ,ノ-‐'´``‐-`ヽ、 〉_   `>
リ | レ' /  ハ、_ ;'{ ,>、' ヽ.`ヽ _' ,.   },'´_, -‐- 、 、ヽ.)‐-、  /
j /,_レ'/__ / ノノ〉,.> '^ヽ. `!`、_ 、゜,.,<>'´    `ヽ.ヽ〈ミ、 ヾj
_,/|: :´:`i :ル, '-‐'´    i.ヽ.ヾ.、 `i/^゙  ,),. -=-、、    i|」、 /,,、;"゙:;、,,
  }: : : : :r'-、     ,..ヘ j! ハ. 、y Y≦ 〈'´   _、 ヾ、r'ル'リ'゙;"゙"
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  `j-‐-: : : 'ー-、}: :ス;(_)゙。ろ ̄ ̄:;¨ ー-=二三三三三三゙;'"    ゙";;
  ,7: :>: :_: :_;. :」: : : 、)'k3   :;'        {:jl:.|: : : : : : : :シ
 /: : : : :/ ,r-、ィ; : : : :{||x{izァ-、_,:;',_._____,r':ノi:!|: : : : : : : :゛;,. ,, ゙;;: ゙゙
./: : : : :/ ヽ:ノ: >、,_: Y!l}ii〈/     | ! i _i」:/:ハ、! : : : : : : : : :゙:ミ,,.;;ジ"
': : : : :.:i ;<´:`:、/:.:.:/:`i|||}ー、,-.、_ノ,/_ノ: :./: : : 〉: : : : : : : : : : : : i
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【名前】ルー=サイファー(AA出典:『ナイトウィザード/ナイトウィザードその他』より「ルー=サイファー」)
【タイプ】ほのお/エスパー
【特性】サイコメイカー… 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。
【もちもの】

【技x5:あおいほのお、サイコブースト、サイコブレイク、はめつのひかり、サイコフィールド】

こうげき:D-
ぼうぎょ:A-
とくこう:S-
とくぼう:A-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…        「侵魔」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『裏界王の契約』…      『契約の特権』が付与され、『エース』に任命されている時、トレーナーの「能力」が1ランク上がる。
『裏界王の祝福』…      『契約の特権』が付与され、『エース』に任命されている時、トレーナーの「育成」が1ランク上がる。
『裏界王の加護』…      『契約の特権』が付与され、『エース』に任命されている時、トレーナーの「指示」が1ランク上がる。
『月匣』…          自身の技や特性による「~フィールド」の継続T数を+1する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『契約の特権(炎)』…    相手の「炎」技のダメージを半減する。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『金色の魔王の力』…
ルー=サイファー専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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                       _ _ _,.. .、
                ,. '´    _ _,.. _ `゙' 、
                   /    ,ィ//,rア´/⌒ヽ"、, \
                 /     ィ㌢'"´   /   .: ', ヘ㍉丶
             /    / /    /   .:  ト、 丶` ヽ
                {/   / /     .,  ,:  j!    ゙、}
            .イ    /   _/__/_ ,∥ ハ ‐-  . ヽ
           /  ,イ  {  '",イ ./_,,. ィ / / ,ィそミ  j! }
           /,  / {  ハ /,雫芹ミ /イ ん'ハ  .ハ .!
         / イ / /  ヘ { Ⅵ〈 乂,ソ      ゞ' /} /  }イ
       /'  ヘi /  ./゙、!   ヽ.       '   //イ   {
         / {│イ   ト、  ト,}.、    ー ´ .イ  }  }! .}
        / イ.人゙、 {   /   イ r=,}≧ .,__ .イ´   ノイ  j! j
          {/ j/  ヽ \{  /,≫':::::::`ヽ,,r':/ ./.,_ / ノイ
                .。ヘ {  `ヾィi_:::;} !::::::{ィ´   ` 、
             /㍉、ヽ!      ⌒,k::::::::ト、       :.
           _`/ ノ_ヽj:}    _ ξ}::::::::マ,      }
         ,x≪/   〈j} i:!  //"´`丶、:ム    l
        ,ir‐'’  ヘ   イ,| {{. /._/ / ,, __,. 、j}     .{
      ィ㌢      〈`゙' /_{. {{ ´.'ィ_.‐-ィ.,_   ` 、 ヽ ヽ
     ヾ.       _ソz、 `j{ {i.    メ/:::ζ:::`ヽ、  `゙' 、 \
      ゙くk、,/  ヘ,、¨¨''ノk ゙、   ;゙ヘιkヘvr'ヽ      ヽ }
       λ   /r< /⌒^´〃 ゙、  ∥ /、;';';';';';';';';㍉、   .},、ゝ
        `へ{  ./    ∥ゝ ヾ 〃/;';';';';';';';';';';'{´   ̄ ´
            /    .∥ .!∧ ヾ"/k'rvrvrvrs≦

【名前】アリス・マーガトロイド(AA出典:『東方project/妖々夢』より「アリス・マーガトロイド」)
【タイプ】エスパー
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x8:ラスターパージ、マジカルフレイム、ナイトバースト、とびかかる、
    こうそくスピン、まもる、ぼうぎょしれい、まきびし】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『トップバッター』…     先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『人形師の登場』…      先発(死に出し)で場に出た時、自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。
『人形師の退場』…      自身の「みがわり」状態が解けたT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『人形師の劇場』…      自身が「みがわり」状態の時、一番最後に追加攻撃を行う。威力は半分になる。
『人形遣い』…        自分の使う技はすべて直接攻撃ではなくなる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『超弩級人形ゴリアテ』…
アリス・マーガトロイド専用ポテンシャル。
自身が「みがわり」状態の時、自身の追加攻撃の威力が2倍になり、自身の「みがわり」が受けるダメージを半減する。
自身の「みがわり」状態が解けた時、体力の1/4のダメージを受ける。
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                       ii   iヽ
       .i´ヽ             /i .i  j-i
       i  .i__          /  i i-/ .i i             /i
      .i  / __ヽ        / ,-、i  / j__i-、  ,─,      _ i i
      i / / ヽヽ       / /  i / /   ヽ/ /   i二ニi   ̄i,,,,,,、
      ゝ' /  ヽニ‐- 、  /二/  .i /_i____ /./   / i─i二二二二二ヽ //
      i  /   i.i  `ヽニ二//   iヽ_i____゙ii、/i ̄i//  i,,-‐ニ二 ヽ  i i-/
      i ヽ、  .i ,i   .ii .i ̄ /ii  .i ヽ──── /i──i   i/ /   ヽ ヽ i i__i_
       \ \ヽ/   i i i / /i   i  i____i .i   .i   j ヽ    / / i i  i
        \ ‐‐--、〈 i i i i i   i /ヽ_____i/i──i  i ヽ ヽ-彡´_i i_i
          ヽi-、 ヽ´ i i / i.i   i jミヽi─ヽ二i i__i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i i
          iフ i  \ ヽi i .i/   .i─/ ヽ    ヽ  /__,,───,,_ /i-゙
          i/ i   \i i .i /   .i ,,─-ヽ ̄ ̄ ̄ヽ  /i  i    i .i
         / i .i .i     /.i i    .iヽ/三iヽ     .i ̄/ ̄/二二フ─/
        ()ニ i .j j     i ii    i `─iヽ-─ヽ二ヽ───i--ヽ´ /
        .-i i i i二二二i j j / ̄/  ,、─ヽ /三i   i   i  i 三i/
         i i i      i i  ヽ─‐´ i i三─三/   i ̄ ̄ヽ ヽ─‐´
         i__i-─i─.i─i .i    i .i  ヽ/ヽ三三i   i    i三)
        i-i i  i  i i ヽ   ゙゙̄i   i_ゝ_/ i__i二二/─/
        iヽi/─ii─‐ii─,,, ヽ____/ヽ/_ フ /\ \     ヽ
        i / i       i  /jニiヽヽ=oo──く ̄ヽ     ヽ
        i'´i i        j  ゝニゝ>ニ=フ /    / ヽヽ     ヽ、

【名前】エレファンダー(AA出典:『ゾイド/機体/哺乳類/哺乳類』より「エレファンダー」)
【タイプ】はがね/いわ
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【もちもの】

【技x6:アイアンランス、ロックブラスト、けちらす、まもる、ふきとばし、ステルスロック】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…     場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『重戦象の殿軍』…      相手より後に行動したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『重戦象の鉄壁』…      相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『重戦象の鋼体』…      「怯み」状態にならない。
『ゾイド』…         「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『友軍への撤退支援』…
エレファンダー専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出る時、受けるダメージを半減し、味方への「おいうち」効果を受けない。
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     _lヽ_     l/ ヽ ̄   ̄`ー‐' ̄_ノム
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   /`丶、 γ⌒ヽヽ弋 ` 丶 、    l    _ < }-‐‐r-、
   ヽニニミ{    } l| l ̄_ -─-`ヽ ◯ _ <-‐-、l γ⌒ヽl`ヽ
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    l ̄丶、  lノ  弋. ゝ __ イ ノ  乂 `   ノ   __/
  l三三≧s。ヽノ\   `ー-=≦     `ー彡_/   |
  l    `<≧}  \/   γ⌒ヽ  r‐-、ヽ/ ヽ_ -─ニ二l
  ∨    `/     ヽニニ乂_ノ ノ {l、_ソ l   /      l
    ∨   /      _l -─彡/ヽ 〉\ーヽ_  ',      /
    ∨ニ/     / ̄ ̄ /  |_ツ 乂l、`ー- \ ',    ./
     {__ノ     /   /   l  ∧ .l \   ヘ \二二}
    ( l「)   /   /    / -‐Y‐- l  \  ヘ  {_ノ
        /_ -─/二二二 /\  l|l   l二二\ ヘ ( l「)
          /    ./     ./:::::::: ̄:l::ー'::l     \_}
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           l ̄ ̄ ̄`l       lー──l

【名前】オレイカルコス・シュノロス(AA出典:『遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他』より「オレイカルコス・シュノロス」)
【タイプ】あく/じめん
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。
【もちもの】

【技x4:かまをかける、だんがいのつるぎ、だいちのちから、シャドーレイ】

こうげき:C+(C)
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C+(C)
とくぼう:AA-
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『怨土偶の増幅』…      自身の体力に比例して、自身の「攻/特攻」を強化(1.1~1.6倍)する。
『怨土偶の逆上』…      「瀕死」状態でない相手のポケモンの数に比例して、自身の「攻/特攻」を強化(1.1~1.6倍)する。
『怨土偶の結界』…      相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。
『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…        敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』…     死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『地霊の追い打つ光輪』…
オレイカルコス・シュノロス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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                            _
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                〈/:.人_:.ミ、:.:.:.:.:} .|  , -'"         /       ヽ
                {彡}fテ `iミ´>:/  |/        /          }
                 〈_  ´i:.ノ// /         /      ヽ、__ノ
                  ,ィ7ヽ-'i´メ-〈/_/ /⌒      /
                  /シ゛ ノ/   Kl/ /⌒      彡'ー-、
               |:.i.‐´:.:l i  .ト='ー―――=ニ、    ヽ
                (:.:(:.:.:.:.:i, .トー'´|\     /⌒`ヽ     }
                  i`:.`:ー:ヘ_ノi:.:.:.|  ヽ‐--‐'   、__,) 、_ノ
                 |:i:.:.:.:.:.:.:{ ',:.:.:',   \
                |:l:.:.:.:.:.:.:ゝ ヽ:.:.i     ヽ、
                メ、:.:.:/⌒ヾ、ヽ:.i    、,)
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              /:.:.\ /ヘ、   人〉}
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             ヽ、:.:.:.:.:.:.:ヽー- 、:.:.:`,コ
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【名前】ピクシー(AA出典:『女神転生シリーズ/悪魔/女型悪魔』より「ピクシー」)
【タイプ】フェアリー/でんき
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:らいげき、フルールカノン、ギガドレイン、でんじは、あくまのキッス、ねがいごと】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B+(B)
とくぼう:B
すばやさ:B+(B)

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『天賦の才』…        「ピクシー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『小妖精の旋回』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小妖精の羽根』…      自身の「避」を強化(1.2倍)する。宙に浮かび上がる。
『小妖精の舞踊』…      低確率で相手の技を回避する。
『ピクシーナイフ』…     自身の「特攻/速」の種族値に「+」補正を得る。
『愛の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対毒回避』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒反撃』…        敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『小さな妖精の大いなる死』…
ピクシー専用ポテンシャル 1/試/先行
技能拡張「いやしのねがい」を繰り出すことが出来る。
この時、他の「瀕死」状態の手持ちと「瀕死」状態を治癒して交代できる。
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     ∧ N w N丶 rN/N,.  ,ィ_,
     ∨  }   } },,,,,,,/  ノ /|r ̄三フ_
      ∨,,,,},,,,,,,},,,,},,,,},,,,,,,,,,,/,,,,,,,,,,,   三彡≡──z
       |∨ソヽ,,,ゝ∨,;:;:;:∠ r;:;:;:;:;:;:;:;:,,,,,,,,,,,,,,,, 二彡´
       |/  /└ー──┼ヘ───''フ,,,,,,,,,三二7
      /  /       .|  ヾ.:.:.:.:.:.:/,,,,,,,三三≡!
      ノ! ̄|\ ! 丿丿  |   |.:.:.:.:.:/,,,,,,,三二≡ !
       !==ミ\ / (  .丿 ._⊥_.:ソ,,,,,,三二彡ノ
       ! (:)  ≡ <`ー≦二.:|.:.:.:.:.:∨,,,,,三彡丿
       !   /   ヽ二' : ) ヾ.:.:.:.:.:.:.:∨二\〃
       !   /      `ヽ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ.:.:.:.:|
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      | |ヽ`ー         .:.:.:.:.:.:.:.:.:○__ノ,|
      | |  ! 「二二ミゝ,   .:.:.:.::::.:::.:.:| |  ┥
      | |  ! ヾー---┘  .:.:./.::.:.:.:.:.| |  ┃
      ∪ /!        ..:/..:.:.:.::.:.:.:.:| |  ┃
       /  ー- 、_ '.ttェェ==┌─.| |━┥
        !      |i!iii!i!i!i!i!| |i!i!│  .∨,,,,,,,,,|
           __|i!i!!i!i!i!i!| |i!!i│  |,,,,,,,,,,,,,|                         ∴

【名前】ランサー(AA出典:『TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/Fate/stay night』より「クー・フーリン(ランサー)」)
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】しきりなおし… 味方と交代する時、相手のランク変化を正常に戻す。
【もちもの】

【技x6:シャドーエッジ、いしづき、リーフストーム、ほのおのうず、みきり、のろい】

こうげき:B
ぼうぎょ:A-
とくこう:C+
とくぼう:E+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…       場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『青槍兵の偵察』…      場に出て2T目、自身のデータ解析が無効化されない。
『青槍兵の離脱』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の攻撃を回避(無効化)したT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『青槍兵の矢避』…      敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の「直接技」以外の「単体技」を必ず回避する。
『サーヴァント』…      1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…         場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…        敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』…    敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『倒れ翔る死念の槍』…
ランサー専用ポテンシャル。
相手の攻撃技によるダメージ以外で「瀕死」状態になった時、相手に体力の1/2のダメージを与える。
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                  / /_ノ./ト        '
                   // } L/ノ L _       i
               /′、 ´「__, __] ./^     ;
                 _,) ´ゞ癶 [ ̄}/r_,i    ′/{
                   ∠   L / ̄′ ノ   { / /
                   、`__ 「     /ト    レ /                  ランサーが死んで、僕が生まれた
                     ( `     / / Lヽ /. /
                      L __彡「 /   ⌒′/
                     {{/  ∧__}∧
                       /___ \   ,∧ 、
                 -- '―――=ミ  丶、_ノ⌒\
            /                ``  、__/⌒` \
            ′        ______;:  : :_____  ヽ
               i         /        }   :}    |
            ,         .::/      } ′ : :′{.  |  ノ
            ′  ◇  .::/ __     / /   ./  ′ /, { |
                〉<\/>.:// / __ / {   / / _/.  } |
             i ト\/ {/ / // ∧ { / /{ 「}′ .<. |
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                {///     | /   / .{   /   }      |
           //      |     / 介\ {   :      |
.          //     _」.  //./ |.  /.   !    :.
          /´      ´/ //   ⌒  {    ,.      i
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        /´ ./    ∠ _/__//___.,{__ル.     ,    |
.        /  /  /                }    ′  |
        /  /   /「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` .     i    |
.      /  /.  /. ;           }.      i.     |    〉
     /  /.  /  ′             }.      l.     |    、
.    /  / /  i             ^ 、    |.   」 {    \
    /彡  〉.   |       /    } :.   〈   /  乂     }
.   /    }    |      /    ノ  _L.   i ノ  _ノ `ヽ {                    ×

【名前】人修羅(AA出典:『女神転生シリーズ』より「人修羅」)
【タイプ】あく/ノーマル
【特性】あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。
【もちもの】

【技x6:なぎはらう、きりふだ、じごくづき、フレアドライブ、じこさいせい、すてゼリフ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』…         「人修羅」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『人修羅の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『人修羅の反撃』…      相手の「物理技」を受けた時、低確率で「物理技」による追加行動を得る。
『人修羅の眼光』…      「4」倍数T、一番最後にタイプ一致技による追加行動を得る。
『マガタマ』…        「体力」の種族値が少し増加する。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『死を想え』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『死亡遊戯』…        死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
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『死の安らぎは等しく訪れよう』…
人修羅専用ポテンシャル。 1/試/先行
死に出しで場に出た時、技能拡張「ちぼのばんさん」を繰り出すことが出来る。
相手が「こうかがない」タイプ相性を持つ時、この専用ポテンシャルの使用回数を回復する。(ノ、地、飛、霊、悪、鋼、妖に対して発動)

「ちぼのばんさん」… 特殊/ノ/200/100/相手全体/×/相手のタイプ耐性を貫通する。
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