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弋 .マム. l:::::::::、\⌒/ :::::::|:::::::::::{l:::::::/´ ̄`ヽ::::::::〉─l:::::::::::::::::__/ lノ /::::ヽ
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【名前】ブレイクソード
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】くだけるやいば… 「物理技」を命中させると「攻」が下がり、「速」が上がる。
【もちもの】
【技x5:シャドーエッジ、つじぎり、みだれづき、のろい、つるぎでまもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『壊剣騎の剣術』… 自身の「速」の能力上昇に比例して技が急所に当たりやすくなる。(C+1~4)
『壊剣騎の怨念』… 「瀕死」状態になった時、相手が次に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『壊剣騎の馬術』… 相手の「C」が「±0」になる。自身の「速」の種族値を「B」にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
シャドーエッジ |
物理 |
ゴースト |
100(150) |
80 |
単体 |
× |
急所に当たりやすい。(C+1) |
つじぎり |
物理 |
悪 |
70(105) |
100 |
単体 |
○ |
急所に当たりやすい。(C+1) |
みだれづき |
物理 |
ノーマル |
15 |
85 |
単体 |
○ |
2~5回の連続技。 |
のろい |
変化 |
ゴースト |
--- |
--- |
単体 |
× |
自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 |
つるぎでまもる |
変化 |
鋼 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
毒 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ノーマル 格闘 エスパー |
【備考】
- 初登場:23スレ目>>7610
- 二宮飛鳥の手持ちとして登場。
- 「みだれづき」からの急所戦法
- 真っ向勝負で『エース』を倒す『キラー』ではなく、『怨念』込みで後ろに託すタイプ
最終更新:2019年11月23日 20:47