ドンワルツ


三三ヽ               |      ヽ
三三ミム              |          ヽ
三三三',                 |        ,ヘ
三三ミミ';;,            |__〃__「!_ヾ,}
三三三ミ';;,              |  〃 `~i」、  ヘ
三三三三ミ';,          |       `メ、 ヘ
三三三三三',         ノ           キ  ヽ
三三三三三ミ';,       ..:<´             `>:..
三三三三三三ヽ、..:<´          _______`>:..
三三三三三>''´    弋ヽ、,,、__,,,...:::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,_
三三ヽ二,,,_,,,...>-‐''¨´; ; ; ; ; ゝヽ:::::弋¨ヽ:::::::,ィア::::/ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>''´
三三三三三三`>; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; iヽ::::`¨:::::::::¨:::::/i ; ; ;て;;;;'''''''´
三三三三ー=ニ´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;丶iヽ:::::::::::::/i ; ; ; ; ; 彡'´
三三ー=ニ二; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ:::/i ; ; ; ; ; ; ; `ニ=-
三三三三/ ; ; ; ; ;/ィ''´ ̄'´ ̄`ゝ ; ; ; ; ; ; ; ; ; iヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ニ=-
三三三三! ; ; ; ,ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ._; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ミ、
三三三三! ; ; /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ィ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ィ´:i',::::.:.:.}
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三三三三i; ; ; ;マ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.マ.:ヽ'.:.i/´`ヽ!.:.:.:.!:|:::.:./
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【名前】ドンワルツ
【タイプ】あく/ひこう
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【もちもの】

【技x6:おいうち、ふいうち、エアスラッシュ、サイコキネシス、オウムがえし、ふきとばし】

こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『トップバッター』…      先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『適応種』…            古代種「ドンカラス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒魔鴉の認定』…      相手の『役割』が発動した時、相手を「悪人」状態にする。
『黒魔鴉の防壁』…      相手が「悪人」状態の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黒魔鴉の魔法』…      相手が「悪人」状態が解除された時、中確率で「オウムがえし」を繰り出す。
『やみのいし』…         自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」(「霊」)タイプにも適応される。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…        『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『レイドフォース(悪)』…    「おいうち」効果を持つ技を無効化する。

技について
名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考
おいうち あく 物理 40(60) 100 単体 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
ふいうち あく 物理 80(120) 100 単体 先制技。(優先度+1) 相手が攻撃技の使用前でないと失敗する。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75(112.5) 95 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で敵の「とくぼう」を1段階下げる。
オウムがえし ひこう 変化 --- --- 単体 × 相手が最後に使った技を出す。
ふきとばし ノーマル 変化 --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 電気 氷 岩 フェアリー
いまひとつ(1/2) 草 ゴースト 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) 地面 エスパー


【備考】