ランサー


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【名前】ランサー
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【もちもの】

【技x6:リーフストーム、ゴーストダイブ、シャドーエッジ、みきり、ばらぞの、のろい】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B+    「シャドーエッジ」… 物理/ゴースト/100/80/単体/×/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:C
とくぼう:E
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『ランサー』…    相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』…     相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…     1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

技について
名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
リーフストーム 特殊 130(195) 90 単体 × 使用者の「とくこう」が2段階下がる。
ゴーストダイブ 物理 ゴースト 90(135) 100 単体 1T目に「闇の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」貫通。
「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。
シャドーエッジ 物理 ゴースト 100(150) 80 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)
みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。
ばらぞの 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。
「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない
のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 ゴースト 悪
いまひとつ(1/2) 水 電気 草 地面
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) ノーマル 格闘


【備考】


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最終更新:2019年11月23日 23:46