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【名前】ランサー
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【もちもの】
【技x6:リーフストーム、ゴーストダイブ、シャドーエッジ、みきり、ばらぞの、のろい】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B+ 「シャドーエッジ」… 物理/ゴースト/100/80/単体/×/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:C
とくぼう:E
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
技について |
名前 |
分類 |
タイプ |
威力 |
命中率 |
範囲 |
接触 |
備考 |
リーフストーム |
特殊 |
草 |
130(195) |
90 |
単体 |
× |
使用者の「とくこう」が2段階下がる。 |
ゴーストダイブ |
物理 |
ゴースト |
90(135) |
100 |
単体 |
○ |
1T目に「闇の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」貫通。 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 |
シャドーエッジ |
物理 |
ゴースト |
100(150) |
80 |
単体 |
× |
急所に当たりやすい。(C+1) |
みきり |
変化 |
格闘 |
--- |
--- |
自分 |
× |
優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
ばらぞの |
変化 |
草 |
--- |
--- |
相手の場 |
× |
設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない |
のろい |
変化 |
ゴースト |
--- |
--- |
単体 |
× |
自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
炎 氷 飛行 ゴースト 悪 |
いまひとつ(1/2) |
水 電気 草 地面 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
ノーマル 格闘 |
【備考】
- 初登場:3スレ目>>1011
- 魔想志津香の手持ち
- ルーキーズ杯2回戦のVSツナシ・タクト戦に出場
- 多彩な技を持つ器用な選手
- 描写はないが、属別ポテンシャル『ランサー』を持っている?(直後にエリザベートが同ポテンシャルを覚えた事から)
最終更新:2019年11月23日 23:46