僕の考えたダンジョン > セトグニ地方 > サマ廃鉱:案11



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【ダンジョン名】サマ廃坑
数百年前までは多くの銀を産出した山であったが、全て掘りつくされて現在はその跡地が残っているだけの場所。
鉱脈は枯渇しているため、今は掘っても銀はとれず、金属がないためなのか「鋼」ポケモンの出現は少ない。

深度:3では「ネンドール」や「ドータクン」等のポケモンが多く出現し、
採掘を行うと銅鏡や土偶などの古代遺物が出土する事から、
迷路になった坑道の最奥には超古代文明の遺跡群が『異界』となって存在する、と噂されるが真偽不明。

《 サマ廃坑 》 
サマ廃坑のフィールド効果。 
『野生』『ヌシ』以外のポケモンの技の命中率が低下(0.8倍)する。
『野生』『ヌシ』ポケモンの技の追加効果発生率が2割上がる。



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【名前】ウルゥル・サラァナ(AA出典:『うたわれるもの』より「ウルゥル&サラァナ」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】ふたご… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 どちらの威力も半減する。
【もちもの】

【技x8:シャドーボール、こごえるかぜ、のろい、みちづれ、
    ムーンフォース、マジカルフレイム、いやしのすず、いやしのねがい】

こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…   野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…     「ウルゥル・サラァナ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『遺跡のヌシ』…   「超」技で受けるダメージを半減する。
『双巫女の縛鎖』…  相手の能力が下がった時、中確率で相手を「しめつける」状態にする。
『双巫女の封印』…  相手の能力が下がった時、中確率で相手を「かなしばり」状態にする。
『ジェミニ』…    自身を2つの『役割』に任命することが出来る。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対霊回避』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』…    敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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          |                  寸ヽ _,ィニニ}_,.У イ : : :ヽヽ_/ニ>、_ ,イア               ヽ
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         |.        r‐-xzzニ≫{{//¨´`ゞ=≠.   ',ヽ',::::,'//  ゞ=≠¨∨/ニミszx‐‐っ.       |
      __.. -',        く彡イ‐´ ̄ {{/         く:}/}  ム.{>.       V.   ̄ゝーミソ      ,'''- ,,.._
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      _,, -''".  ヘ                     ∧ ヽ::::::::::::/´ ∧                  /.    "'‐..._
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【名前】神獣鏡(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「小日向未来.」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【もちもの】

【技x7:サイコキネシス、マジカルシャイン、サイコチェンジ、
    あやしいひかり、ミラーコート、リフレクター、ひかりのかべ】

こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:A+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『神獣鏡の反射』…   「特性:マジックミラー」が発動した時、相手の体力を1/8減少する。
『神獣鏡の閃光』…   自身の攻撃技の命中時、相手の能力変化を「±0」にする。
『シンフォギア』…   1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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    ,       /           _/__`ー''ノ_三ミヽー<__r'´r-―_二ヽzzヽ
    /   /⌒ヽ /     ___,ィ<''¨´_/ヽ ̄`゛ー-`<_}__) _,ィ<       `ヽ
   ヘ _/    ` ̄二二/ /  /´¨ ∧/´/ ,r =、ヽヽ ', ヾ>  _`ヽ       ヽ
  /  ヽ  ̄ ̄ ̄}   <ノ  /   /.i {  i {´(  )i } .} {  i´,r=、ヽ       ',
  /   /     ,'    ヽ、 ノ   / }人 ヽ `_二'´ ノ  i  }  ', {{ _ }i i        i
. /   /     /      } }   /  i  i> __/   i  ヽ ヽ,`¨ ./       i
. \  /     /__     ノ'ー‐‐'´  i  '          ,'   ヽ、_フ         ,'
 / ><ー---''´  `>- <        / /        ....../....     ,'.        ,'         --― 、   _
 i  {≧三三三三三彡'  }      //    __.    {   ,   /  ........... __/        .,'´ __ ハ i´  i`ヽ
. ∧ ヾミ三三三三彡ノ /i    _, ヘ<  r''´ ̄__ ヽ __i__ノiヽ _,ノ´¨¨     `}       ,-i´  ,__ヽ/ i   i  i
.,  `   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ'ー''' ̄     >、i'´ ̄___ \  ,' ,<∠、{__      ,ノ       i ー `ノ  `-i   |  |
i    ー―――― ''´,          ,/´ ̄   `ヽ \` , ヽ ,-、} >、:i:i:i:i三ミ<____,r `z、{`ー      ,'.'   .|
              i          r-ー――_―-ヽ. ', ', } i  ' ̄ ̄`<,      ,'  ,:i:ト ヽ. ...................,' 'i      |
             ,'      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、_ `リ i リ ri       ∨     .:  i:i:i  ,'.       i '__i.  |
 ∧           /      ./           i:i:i   ,  i   i:i:i      ∨    、  ':i:i:、〃____i__ヽ_  ヽ, !
  `、 -―  ―-、/      ,'            |:i:i  i  i  ,'i:i:i       ∨ , -―‐ヽ、__フヽ______,',¨__ ノ
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                 .∧             }             /
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【名前】フォボス(AA出典:『ヴァンパイアシリーズ』より「フォボス」)
【タイプ】じめん/エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】

【技x6:10まんばりき、しねんのずつき、ばかぢから、ギアソーサー、ギアチェンジ、じこさいせい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼう:D+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『適応種』…     古代種「ネンドール」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『戦土偶の解析』…  このポテンシャルを『データアナライザー』として扱う。
『戦土偶の装甲』…  データ解析済みの相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オートマタ』…   1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対悪耐性』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対悪反撃』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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             {ゝr{エ}o二O| 〈〉<\<><>〉〉/  __     \
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             ∨r‐ヘ__}>-rΛ ノl\/ト、 ヽ \ \  \ \  \
            _Λヽ/r― 、__,l三Λ/{_ii_}Λ \ \ \  \ \  \
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【名前】ナスカ(AA出典:『仮面ライダーW』より「ナスカ・ドーパント」)
【タイプ】じめん/ひこう
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「すばやさ」が上がる。
【もちもの】

【技x6:だんがいのつるぎ、ブレイブバード、ストーンエッジ、ニトロチャージ、バトンタッチ、おいかぜ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『地上絵鳥の旋回』…   自身の「速」が上がった時、味方と任意交代することが出来る。
『地上絵鳥の剣技』…   自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『ヴィラン』…      「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷狙撃』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


    /    ヽヽ_     /) /                           ,.,....._
    /     l l   ̄`'''-<_ l                         ,..-''" )) ヽ、
   /      ゙,ヽ      ,'/"´                      ,,.-(   _,.ィ-、  ヽ、
,,.-イ       // ̄`` ''' ' <                        (/ >-''"  _ .ノ、   ヽ
..//        ヽ、_  _ノノ                         ヽ. ヽ,,.-''"   )   \
.l l          /-、_ ̄/                          ヽ_,人_,. ,. -'"`;    lヽ-、._
ヽヽ        /──'´             _,...-、,-、.,_  ,、.,、          (  ,.+"    / .! -、._`` ' -.、
 ヽ.ヽ、  _,.,.-'´             ∩∩,.'i<_ヘ_ii_/冫-' i'''i' '、         `<人   ,..' ,..' 、   `' x
  ,_`` ``/               .i'"ニi--ヒ i`''_-イ__ヽ'"i ̄   }             ` -<-'ヘ  ヽ, 、.  ` -、
/./  /、_                ゙、 __ i- 、l _,.!/i- '' "´     ,.r-' ' ' ' ─-z、、、_,,ヽ. ヽ、.  `'.、' 、
 /  / ,,,_ ~'''-─-x,,─-- 、 _      ``'' - 、,/\_i__,!/ヽ   _r-─-<        /./-_,..! ヽヽ   ` 、 ` 、
/  ./ | '-`,','--ヽヽ.      `<"' ' -、,.,.,.,__/  l  ヽ ヘヽ7"´ .ヽヽ  ~ヽ、     l. i. ̄ ヽ. ヽ.ヽ   ` 、
 ./ リ     ̄"'''i i        ヽヽ  ヽヽ ` =±ュ_ヽ_,./     ヽヽ   ヽ.    l i,.,.-'' ',ヽ、 ヽ.ヽ、
// ./ ,.- 、_    .l l        ヽヽ.  ヽヽ       ヽヽ      ヘヘ.   ヽ.   l. i-'" ̄_,.,.ヽ、._`-'
''" ./  `'''- ニ_'''-nl l         l. l.   ヽヽ       ヽヽ.      ヘヘ    ヽ  ヽ.ヽ、-'".-''"  _>─'''"
 ,.'        ̄7 /         l. l.    ヘ.ヘ   ,r- 、 ヽヽ  ,.--、. l. l.    ヘ   ヽ、ヽ,_,.- ''"
'" (`` '-x、_   ./ /         .l. l     ヘ.ヘ  ((,,;;;)) ヽヽ ((,,;;;)) l. l.  ,x、 ヘ    >'
─- ~`'' -、.~f//         ././ ._   l. l   `'' '´  .ヽヽ      l. l (´;;;) l  ,.r'
    ̄~''c-'",..'´          ,/./ /r,,,;ヽ   l. l  _,.,.r-─ '''`-゙ ̄``' '- .!_j.    l-'"´
       ̄` -、       .//  .ヾzン _,r !_j'"´_,.,.,.r--z──-、- 、 _ `` -、 /
          `'─z---=='-''´      ,r'´ ,..-' "´  /,r''"~``'' 、ヽ  `` '-、 /
             ヽ、         ,r'´ ,r'´      / /,.',.、>~ '`ハヽ`` ' ' -、_l´
               ヽ、      ,r'  ,r'´    .,.--'´,. l i )) /m゙、コ.、i````' -、ノ
                 ヽ、   ,.'  ,.'´  ,,..-'´,.r-'''"´l. l l (( iElll3 < i l r'"/~`` 、
                   ヽ、j  /  ,r'´ _-''"-'" ̄.iヘ ! ゙、フ 、W,' c l l l. l    ` 、_
                    ヽ< r'´_,-'´ ./    ヘ、ヽ.ヽニ/yr<,'/ !./ /      ヽ、_    _ _
                       < イ   /      ヽ`ヽ、- .....r',./.' ,,-'       ,,.-< ,r-''"   i `7
                       `-l,,,.-''"        `' -~、. ̄,.,.r-'"      ,-'"´//      ヽ. ヽ
                      ,-'´                ̄        ////`` '-、     ヽ ヽ

【名前】ジーグ(AA出典:『鋼鉄ジーグ』より「鋼鉄ジーグ」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。
【もちもの】

【技x5:くみつき、マッハパンチ、ボルトチェンジ、コメットパンチ、ドリルライナー、だいばくはつ】

こうげき:B
ぼうぎょ:A     「くみつき」… 物理/闘/100/75/単体/○/命中時、相手を「しめつける」状態にする。
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『適応種』…      古代種「ドータクン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『戦銅鐸の磁拳』…   持ち物が「じしゃく」の時、自身の「闘」技に「電」タイプを付与する。
『戦銅鐸の磁界』…   味方と交代して場に出た時、次T終了時まで相手の特性を「きんぞくしつ」に変化させる。
『マグネットパワー』… 「持ち物:じしゃく」の強化倍率が「1.5倍」になる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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         ̄>、_     ! ̄      / / /   .| | |:|

【名前】アヌビス(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「アヌビス神」)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。
【もちもの】

【技x5:つじぎり、シャドーエッジ、スチールソード、ちょうはつ、カウンター、みきり】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『冥古刀の装備』…  PTに参加している時、PT全員が技「つじぎり」を繰り出すことが出来る。
『冥古刀の切味』…  PTに参加している時、『装備』の発動時、味方の「攻」を自身と同ランクにする。
『スタンド』…    自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…    敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…    陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…    野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。