僕の考えたダンジョン > セトグニ地方? > サマ廃鉱:案4


《サマ廃鉱》
サマ廃鉱のフィールド効果。
場のポケモンが繰り出す「岩」タイプの技を強化(1.5倍)する。
『野生』『ヌシ』ポケモンは「ジュエル」を消費しない。


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【名前】アスラピスク(AA出典:『遊☆戯☆王』より「地縛神 Aslla piscu」)
【タイプ】どく/ひこう
【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。
【もちもの】

【技x6:ブレイブバード、ゴッドバード、クロスポイズン、じしん、まもる、みちづれ】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B-
とくこう:E
とくぼう:B+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『野生の親玉』…       野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
『遺跡のヌシ』…       「超」技で受けるダメージを半減する。
『地縛神の地脈』…      自身の「地」タイプの技を強化(1.5倍)する。
『地縛神の強襲』…      低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『地縛神の吸収』…      T終了時、相手の体力を1/8ドレインする。
『デュエルモンスター』…   自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『先の先』…         相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超狙撃』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…        野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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    \                          - ニ二三 ̄       /  lコ
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     |  , -―- 、 ――― == ニ三三 ̄ ニ二三,  -――- 、ニニニ /三二ニ - _
     l/      \ ニX⌒',、 二二 /⌒X二 /        \三 /三三三三三三二ニ
    /  , -―‐- 、 ヽ | ∩、| |三三/∩ /}ニ/           ',ニ l三三三三三三三三
    ,'  /      \ |ハ U ノノ   { U/ノV  ,  -―-、     }ニ」三三三三三三三三
    { /         ∨ ー'     ー'  //      ヽ    /ー/  ̄ ̄ ̄ ̄  ―=ニ
    ∨   , -―‐- 、 { , -――‐- 、  /'         ',  / //⌒ヽ    _
    {    /        八           //´ ̄`丶     }./ ///   |   //⌒', /
    人.  /        |:\_      _ /'      ヽ   /  /´/_|   l /  l   ', _
  /{ ヽ.,'        j― ァ ̄ ̄ ̄  |           | ./__」___!/⌒|  ̄ ̄', /^',
  /  `ァ'^\    rへ、 ;  /        |  /-/   /      ∧   | ̄ ̄ ̄V   | ̄
 ,'  /  |ノ\  |   Y_/          {_/  {   /        ∧  |     \_」
 レ'       ヽj                   レ'             ー'

【名前】イワパレス(AA出典:『ポケットモンスター』より「イワパレス」)
【タイプ】むし/いわ
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時必ず耐える。
【もちもの】

【技x5:がんせきほう、シザークロス、はたきおとす、ステルスロック、てっぺき】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『オールドタイプ』…  自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩宮殿の着脱』…   相手の攻撃を受けた時、自身の「防」を下げ「攻/速」を上げる。
『岩宮殿の脱皮』…   T終了時、中確率で自身の状態異常を治癒する。
『宿借り』…      1/試/自動 相手の「防」が上がったとき、自身の「防」を上げる。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


                        ノ;;;ノ ゙'''‐- ;;;;;;;;;;;;;;;;;.. -''"ヽ;;;;i
                        i;;;ノ     、     ,   ゝ;;l
                       .|/ /ヽ、___i    ./_,..ノ\ i;|
                      ,'ヽ.´''こニ‐-、ヽ    /,-‐ニニ` |__
                      .|.ヽ| ゝ、 ○ ).`ヽ .ノ ( ○ .ノ  rヾi
                      (ゝ.|.   ゙''"´   { }  `゙'''"   |)ノ
                      ヽ \  ,.. - _ i i _  、_   ノ /
                       ト| :i´,..-‐'' ゝ(__)‐' 、..,、ヽ/|ノi
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    ,r''´ ,r'´     ,,r‐'''''ー、 , , , ,::...:::::::::;'..::: ヽ:::.ヽ::.  .:: ;':::;' /:::::::::::::::::......    ,r‐'- ,_     `ヽ、 ヽ、
   ,r'’ ,r'´    ,r''´  , - ' ''‐- 、`ー-::;;_:::::... ..::ヽ.::.ヽ:......:::;'::::; .:/:.. :::::::::::::;;r'''''7_,,r<__    `ヽ、    `、 ヽ、
  f ,f´    ,r'’  , '       ヽ    ̄''''''ヽ'''ヾ、`、::::;'::::;';r'ー---‐''''''´ .::;f´    `ヽ、   ヽ、    `、 `、
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. /  i / _,ノ i _,,,r‐‐''´ ,r'          --、   ,,r`、   ,r''´      ‐-- ,,_ヽ  `、ヽ `ヽ、_    !  `ヽ' `、
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【名前】烈永周(AA出典:『板垣恵介作品/バキ』より「烈海王」)
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【もちもの】

【技x6:ばくれつパンチ、かわらわり、マッハパンチ、とおあて、ストーンエッジ、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『幽体種』…       死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
『烈海王の鉄拳』…    自身の「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『烈海王の自棄』…    相手の「まもる」等の技で自身の技を無効化された時、味方と任意交代する。
『グルグルパンチ』…   1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身の「攻」をぐーんと上げ「混乱」状態になる。
『対の先』…       相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼狙撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、自身の技が「必中」する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…      野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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【名前】 コブロン(AA出典:『マリオストーリー』より「コブロン」)
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【もちもの】

【技x5:じならし、チャームボイス、げきりん、すなじごく、あくび】

こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『固有種』…      「コブロン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『瘤土竜の潜行』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『瘤土竜の先行』…   場に出て2T目、自身の「地」技の優先度を+1する。
『絶滅危惧種』…    体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。


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【名前】ガロ(AA出典:『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』より「ガロ」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。
【もちもの】

【技x6:デッドラッシュ、かげうち、おいうち、ふいうち、はったり、どくびし】

こうげき:B-
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『怨霊忍の外套』…   自身の「防」の種族値を「B」にする。
『怨霊忍の散華』…   自身が瀕死になった時、相手に1/8のダメージを与える。
『アサシン』…     相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。


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                弋彡  >: : : : ;j: : : : : : : !,: : ::!',: : : :∨斗 ´
     /   廴ノ.  ○  .∨ r== ミx: : :/ !: : : : : : : ! '¨: !゙''', : : :∨‐‐‐┐
    f     = ミ     ', ヾ==1:,+'':'¨ ',: : : : : : :}x==ミx:|: : ::': :' ̄
    i! ○  廴 ノ  ○ }}.  r===ミx==ミヽ: : : : :| 斗气 .》: : :l.:.:|
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【名前】スタンド投光器(AA出典:『俺タワー ~Over Legend Endless Tower~』より「スタンド投光器」)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。
【もちもの】

【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、マジカルシャイン、じゅうでん、でんじは、ひかりのかべ】

こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『投光姫の蓄電』…   味方と交代して場に出た時、自身を「じゅうでん」状態にする。
『投光姫の電光』…   自身が「じゅうでん」状態の時、自身の「電」タイプの技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『建姫』…       場に出た時、自陣の設置物を除去する。
『対の先』…      相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『闘争本能』…     野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。

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最終更新:2017年02月27日 19:59