性格値 > ポジション


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

性格値

キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。
キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。
その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。
  • 勇気
 恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ
  • 忍耐
 苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ
  • 冷静
 衝動を抑止する理性、理論的思考
  • 協調
 他人の心理への理解力、思いやり
  • 能動
 物事に対するやる気、積極性

ポジション

+(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。

+ポジション

最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。

勇者 ……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1
大黒柱 ……恐怖耐性/失神耐性
主人公 ……恐怖耐性/混乱耐性
リーダー ……恐怖耐性/交流判定難易度-1
先導者 ……恐怖耐性/無気力耐性
仏の心 ……失神耐性/深度増加判定難易度-1
鉄面皮 ……失神耐性/混乱耐性
気配り屋 ……失神耐性/交流判定難易度-1
挑戦者 ……失神耐性/無気力耐性
賢者 ……混乱耐性/【頭脳】+1
委員長 ……混乱耐性/交流判定難易度-1
研究家 ……混乱耐性/無気力耐性
テレパシー ……交流判定難易度-1/洗脳耐性
ムードメーカー ……交流判定難易度-1/無気力耐性
活動家 ……無気力耐性/最大【AP】+1

+ポジション表
勇気 忍耐 冷静 協調 能動
勇気 勇者 大黒柱 主人公 リーダー 先導者
忍耐 大黒柱 仏の心 鉄面皮 気配り屋 挑戦者
冷静 主人公 鉄面皮 賢者 委員長 研究家
協調 リーダー 気配り屋 委員長 テレパシー ムードメーカー
能動 先導者 挑戦者 研究家 ムードメーカー 活動家

-ポジション

最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。

小心者 ……精神抵抗判定難易度+1
根性なし ……最大【HP】-5
とんちんかん ……最大【MP】-3
コミュ障 ……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1
面倒くさがり ……最大【AP】-1

-ポジション表
勇気 忍耐 冷静 協調 能動
小心者 根性なし とんちんかん コミュ障 面倒くさがり