性格値
キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。
キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。
その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。
恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ
苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ
衝動を抑止する理性、理論的思考
他人の心理への理解力、思いやり
物事に対するやる気、積極性
ポジション
+(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。
+ポジション
最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。
勇者……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1
大黒柱……恐怖耐性/失神耐性
主人公……恐怖耐性/混乱耐性
リーダー……恐怖耐性/交流判定難易度-1
先導者……恐怖耐性/無気力耐性
仏の心……失神耐性/深度増加判定難易度-1
鉄面皮……失神耐性/混乱耐性
気配り屋……失神耐性/交流判定難易度-1
挑戦者……失神耐性/無気力耐性
賢者……混乱耐性/【頭脳】+1
委員長……混乱耐性/交流判定難易度-1
研究家……混乱耐性/無気力耐性
テレパシー……交流判定難易度-1/洗脳耐性
ムードメーカー……交流判定難易度-1/無気力耐性
活動家……無気力耐性/最大【AP】+1
+ポジション表
|
勇気 |
忍耐 |
冷静 |
協調 |
能動 |
勇気 |
勇者 |
大黒柱 |
主人公 |
リーダー |
先導者 |
忍耐 |
大黒柱 |
仏の心 |
鉄面皮 |
気配り屋 |
挑戦者 |
冷静 |
主人公 |
鉄面皮 |
賢者 |
委員長 |
研究家 |
協調 |
リーダー |
気配り屋 |
委員長 |
テレパシー |
ムードメーカー |
能動 |
先導者 |
挑戦者 |
研究家 |
ムードメーカー |
活動家 |
-ポジション
最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。
小心者……精神抵抗判定難易度+1
根性なし……最大【HP】-5
とんちんかん……最大【MP】-3
コミュ障……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1
面倒くさがり……最大【AP】-1
-ポジション表
勇気 |
忍耐 |
冷静 |
協調 |
能動 |
小心者 |
根性なし |
とんちんかん |
コミュ障 |
面倒くさがり |
最終更新:2015年07月05日 10:59