双影剣(雪乃ver)

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基本スペック 型番号 双影剣 銘 双影 形状 二刀剣 開発担当者 石田幹久 タイプ 近接万能型 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|インパルス|2|70|魔術射撃。衝撃波を飛ばす| |CS|インビジブルランサー||85|魔力で編んだ槍を射出する| |サブ|桜剣弐式瞬天|1|100|突進技。射擊無効化| |特射|十六支元投射|5|115|5本の幻影剣を射出する。オールレンジ攻撃| |特格|ジャッジメントブレイド|1|30s|自己強化技。一定時間双影剣による攻撃範囲・BD回数・各種スキル攻撃力がUPする| ||虚空残影|||ジャッジメントブレイド中のみ使える高速移動技| |格闘|双影剣&BR()斬り→斬り→斬り下ろし&BR()斬り→斬り上げ→ランサー投擲||126&BR()115&BR()145|低威力格闘。2段目から派生あり| ||双影剣投擲||102|双影剣を投げる。戻ってくるまで格闘不可| ||突刺||120|双影剣を突き刺す。強判定| ||斬り下ろし||50|上空からの多段斬り下ろし。超発生| ||餓狼||75|乱舞系スキル。補正を受けない| ||居合い斬り||75|単発居合い斬り。超発生| |奥義|双影剣-雪月花-||181|高威力連撃| |OD|エクシードドライヴ|1||MPドライヴリミッター解除モード| |特殊|残影術改|1||残影術の強化版。ジャッジメントブレイド中のみ強化される| :Device考察|  テトライリデセンツの一人黒崎雪乃が駆るアークデヴァイス。 他のDeviceの能力を一時的に使える能力を持っており、 仲間の力を糧に生きる意味を見出した彼女の闘争本能を具現化した剣である。 大戦期に作られたアークデヴァイスはそれぞれがワンオフ機となっており、 量産に向かないため次世代へはそのほとんどのデータが受け継がれることがなかった。 (Ixion系列のみ黒崎澪が桜門から持ち出し、隣国へ受渡したため派生機が存在する) :性能| 回転のよいメイン・CS・サブを持っており、特射の十六支元で相手を動かす武装がある格闘寄り万能機。 格闘性能は発生がよく、コンボもこぼしにくく安定した火力を叩き出せる。 ジャッジメントブレイドにより攻撃範囲上昇もあり、様々な状況下で戦い易い。 ただし、耐久値が低いことや、ジャッジメントブレイドがないと通常時の総合火力は低い。 ver3.3により準高コスト→標準コストへコストが下がったが、性能はほぼ据え置きのため さらに扱いやすくなった。 ただし、機動力はコスト相応のため、格闘機としては足回りがあまり良くない。 ジャッジメントブレイド中は虚空残影による特殊移動が可能となる。 射撃スキル全体に下方修正を受け、メインの弾数が5→2となった。 :スキル| :インパルス| 魔術系BR。衝撃波を飛ばす。 射程限界があり、中距離ぐらいまでしか飛ばないが、リロード速度は良好。 :インビジブルランサー| 『風王の槍!』 魔力で編んだ槍を投擲する。 発生がよく、射程限界もないため使いやすい。 HIT後格闘による追撃が可能。 :桜剣弐式瞬天| 『雪乃!下がって!』 澪を召喚し一閃するアシスト系スキル。 突進速度が速く、射撃バリア持ちのため迎撃、もしくは射擊機体への突破口に使う。 一段吹き飛ばし属性のため追撃は画面端でないと間に合わない。 :十六支元射出| 『我が剣の前にひれ伏せ!!』 樋川を召喚しオールレンジビットを射出するアシスト系スキル。 相手を動かすことに特化しており、お世辞でも当てる武装ではない。 :ジャッジメントブレイド| 『お願い、私の前に出てこないで』 自己強化系スキル。 一定時間経過後使用可能となり、双影剣のリーチと威力が上昇する。 BD速度こそ上がらないが、BD回数が7回に上昇する。 いいところ尽くめなスキルのように見えるが、 1回の出撃につき、1回しか使えないため使いどころが重要。 ジャッジメントブレイドが使えなければ同コスト帯の平均以下の機動力しか発揮できず、 元々格闘機として致命的に足回りがよくないため ゲージが溜まったら即使うのではなく、戦況を見極めて使うように。 :虚空残影| 神速の移動系スキル。 ジャッジメントブレイド中のみ発動可能で、相手に向かって一瞬消えるように踏み込む。 射撃・格闘を無効化するため接近の要。 虚空の名の通り、空中でも発動可能。 :双影剣| やや低威力の通常3段攻撃。 派生でランサー投擲や斬り下ろしなどで臨機応変に対応可能。 相手と距離を離したい場合はランサー投擲推奨。 ジャッジメントブレイド中は最終段のみダメージが上がる。 :双影剣投擲| 格闘属性の投擲スキル。 発生が良く、通常射撃スキルよりもダメージがよいため実質射撃戦の主力。 だが、戻ってくるまで格闘行動が出来無いため、牽制には向いていない。 格闘コンボの〆に持ってきたり、射撃の追撃に。 :突刺| 双影剣を勢い良く突き刺す。判定が恐ろしく強い。 弱点部位を狙うことも容易いが、スキルの性質上コンボ始動には向かない。 :斬り下ろし| 多段斬り下ろし。 発生が速く、バウンドダウンを誘発する格闘スキル。 上下によく動くためカット耐性を重視するコンボによく使う。 多段HITのため補正は劣悪。 :餓狼| 高速連撃。コンボ補正を受けないため、〆に。 コンボ始動にすると相手が強制ダウンしてしまうため、ゲージを吐くしか追撃が出来無い。 :居合い切り| 発生がよい居合い切り。 滑空距離は短いものの、良補正のため至近距離から出してコンボへ。 :双影剣-雪月花-| 高威力連撃。初段にスーパーアーマーが付いている。 :オーバードライヴ『エクシードドライヴ』| MPドライヴ完全解放系OD。 発動中は身体が蒼く輝き、主に機動力が強化される。 攻撃倍率・防御倍率こそ他のODに比べ控えめであるが、 この機体には自己強化系スキルがあるためダメージ負けすることは稀。
基本スペック 型番号 双影剣 銘 双影 形状 二刀剣 開発担当者 石田幹久 タイプ 近接万能型 ||名称|弾数|威力|説明| |射撃|インパルス|3|70|魔術射撃。衝撃波を飛ばす| |CS|インビジブルランサー||85|魔力で編んだ槍を射出する| |サブ|桜剣弐式瞬天|1|100|突進技。射擊無効化| |特射|十六支元投射|5|115|5本の幻影剣を射出する。オールレンジ攻撃| |特格|ジャッジメントブレイド|1|30s|自己強化技。一定時間双影剣による攻撃範囲・BD回数・各種スキル攻撃力がUPする| ||虚空残影|||ジャッジメントブレイド中のみ使える高速移動技| |格闘|双影剣&BR()斬り→斬り→斬り下ろし&BR()斬り→斬り上げ→ランサー投擲||126&BR()115&BR()145|低威力格闘。2段目から派生あり| ||双影剣投擲||102|双影剣を投げる。戻ってくるまで格闘不可| ||突刺||120|双影剣を突き刺す。強判定| ||斬り下ろし||50|上空からの多段斬り下ろし。超発生| ||餓狼||75|乱舞系スキル。補正を受けない| ||居合い斬り||75|単発居合い斬り。超発生| |奥義|双影剣-雪月花-||181|高威力連撃| |OD|エクシードドライヴ|1||MPドライヴリミッター解除モード| |特殊|残影術改|1||残影術の強化版。ジャッジメントブレイド中のみ強化される| :Device考察|  テトライリデセンツの一人黒崎雪乃が駆るアークデヴァイス。 他のDeviceの能力を一時的に使える能力を持っており、 仲間の力を糧に生きる意味を見出した彼女の闘争本能を具現化した剣である。 大戦期に作られたアークデヴァイスはそれぞれがワンオフ機となっており、 量産に向かないため次世代へはそのほとんどのデータが受け継がれることがなかった。 (Ixion系列のみ黒崎澪が桜門から持ち出し、隣国へ受渡したため派生機が存在する) :性能| 回転のよいメイン・CS・サブを持っており、特射の十六支元で相手を動かす武装がある格闘寄り万能機。 格闘性能は発生がよく、コンボもこぼしにくく安定した火力を叩き出せる。 ジャッジメントブレイドにより攻撃範囲上昇もあり、様々な状況下で戦い易い。 ただし、耐久値が低いことや、ジャッジメントブレイドがないと通常時の総合火力は低い。 ver3.3により準高コスト→標準コストへコストが下がったが、性能はほぼ据え置きのため さらに扱いやすくなった。 ただし、機動力はコスト相応のため、格闘機としては足回りがあまり良くない。 ジャッジメントブレイド中は虚空残影による特殊移動が可能となる。 射撃スキル全体に下方修正を受け、メインの弾数が5→3となった。 :スキル| :インパルス| 魔術系BR。衝撃波を飛ばす。 射程限界があり、中距離ぐらいまでしか飛ばないが、リロード速度は良好。 弾数が3発しかないため、ダウンを取るのに苦労をする。 基本はCSによる射撃戦を強いられるため、弾数管理は必須となる。 :インビジブルランサー| 『風王の槍!』 魔力で編んだ槍を投擲する。 発生がよく、射程限界もないため使いやすい。 HIT後格闘による追撃が可能。 問題はチャージ時間がCSにして脅威の5秒。 5秒間も射撃ボタンをホールドすることになるため、とっさの迎撃には使えない。 :桜剣弐式瞬天| 『雪乃!下がって!』 澪を召喚し一閃するアシスト系スキル。 突進速度が速く、射撃バリア持ちのため迎撃、もしくは射擊機体への突破口に使う。 一段吹き飛ばし属性のため追撃は画面端でないと間に合わない。 この機体の迎撃生命線。 :十六支元射出| 『我が剣の前にひれ伏せ!!』 樋川を召喚しオールレンジビットを射出するアシスト系スキル。 相手を動かすことに特化しており、お世辞でも当てる武装ではない。 :ジャッジメントブレイド| 『お願い、私の前に出てこないで』 自己強化系スキル。 一定時間経過後使用可能となり、双影剣のリーチと威力が上昇する。 BD速度こそ上がらないが、BD回数が7回に上昇する。 いいところ尽くめなスキルのように見えるが、 1回の出撃につき、1回しか使えないため使いどころが重要。 ジャッジメントブレイドが使えなければ同コスト帯の平均以下の機動力しか発揮できず、 元々格闘機として致命的に足回りがよくないため ゲージが溜まったら即使うのではなく、戦況を見極めて使うように。 :虚空残影| 神速の移動系スキル。 ジャッジメントブレイド中のみ発動可能で、相手に向かって一瞬消えるように踏み込む。 射撃・格闘を無効化するため接近の要。 虚空の名の通り、空中でも発動可能。 :双影剣| やや低威力の通常3段攻撃。 派生でランサー投擲や斬り下ろしなどで臨機応変に対応可能。 相手と距離を離したい場合はランサー投擲推奨。 ジャッジメントブレイド中は最終段のみダメージが上がる。 :双影剣投擲| 格闘属性の投擲スキル。 発生が良く、通常射撃スキルよりもダメージがよいため実質射撃戦の主力。 だが、戻ってくるまで格闘行動が出来無いため、牽制には向いていない。 格闘コンボの〆に持ってきたり、射撃の追撃に。 :突刺| 双影剣を勢い良く突き刺す。判定が恐ろしく強い。 弱点部位を狙うことも容易いが、スキルの性質上コンボ始動には向かない。 :斬り下ろし| 多段斬り下ろし。 発生が速く、バウンドダウンを誘発する格闘スキル。 上下によく動くためカット耐性を重視するコンボによく使う。 多段HITのため補正は劣悪。 :餓狼| 高速連撃。コンボ補正を受けないため、〆に。 コンボ始動にすると相手が強制ダウンしてしまうため、ゲージを吐くしか追撃が出来無い。 :居合い切り| 発生がよい居合い切り。 滑空距離は短いものの、良補正のため至近距離から出してコンボへ。 :双影剣-雪月花-| 高威力連撃。初段にスーパーアーマーが付いている。 :オーバードライヴ『エクシードドライヴ』| MPドライヴ完全解放系OD。 発動中は身体が蒼く輝き、主に機動力が強化される。 攻撃倍率・防御倍率こそ他のODに比べ控えめであるが、 この機体には自己強化系スキルがあるためダメージ負けすることは稀。

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