『皿』がやること!



と、急に聞かれてもピンときませんね。
でしたら、“皿にしか出来ない事”を探してみましょう。

まず、「マクロ」を使っていこう。では何故、マクロ=皿なのか?
ウォリは、前線の維持に必死で前方と味方を気にする事が最重要です。
チャットを打ったり、敵歩兵から目を離すことは、死亡フラグと言っても過言ではありません。
皿とスカは1歩引いてますから常に余裕もあり、前方からサイドまで幅広く見渡せる職です。
この事から、敵召還マクロや劣勢マクロ等は余裕のある皿やスカがやるべきです。
また、軍範マクロも積極的に使うべきでしょう。
前線における火力は皿であるあなたです。つまりあなたの攻撃は基本的に優先されるべきです。
ですから、例えばヘルを撃つ時などは「ヘル打ちます」マクロを積極的に使用することで仲間に知らせることができますし、あなたの攻撃に味方が被せてしまう確率も減り一石二鳥です。

次に、「召還」をしていこう。では何故、召還=皿なのか?
はじめにFEZのジャンケンシステムを理解しなければなりません。
その後に、前線歩兵の必要な職と現在の1戦場100人における職別割合分布を考慮します。
ジャンケンでは、「ウォリ>スカ>皿>ウォリ」というシステムですね。
前線に必要な歩兵は、構築力と突破力のある片手と火力のある皿が最重要ユニットです。
しかし現状では、100人中皿が40人居る戦場なんていうものは決して珍しくありません。

「レイス」の場合。
ウォリでは難しいでしょう。スカに強くても攻撃は届きませんし、ギロチンでは余り破壊力がありません。
また、皿が苦手なのでジャッジ等で効果的に削られてしまいます。
皿は、ウォリに強いのでギロチンやバインドで効果があります。
スカは、皿に強いので前線のアタッカーに牽制をかけることができます。
このため、「レイス」は皿かスカが率先してプレイするべきです。

「ナイト」の場合。中盤以降が鍵となります。
コストが尽き易い職は、後半に召還をプレイします。その、コストがなくなりやすい職が、戦場に一番多い皿の天敵のウォリなのです。
つまり皿が「ナイト」をやることで、確率的においしい敵召還に遭遇する可能性が極めてあがります。


【ポイント】
①あなたは、「自分には何が出来るか」ではなく、「味方は何が苦手か」を補っていくべきである

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最終更新:2008年06月09日 10:08