ズィルバーT2000


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データ

キャラクター名:ズィルバーT2000
プレイヤー名:SY軍曹
キャラクターレベル:11
使用成長点:600
クラス(メイン/サポート/称号):スカウト/アルケミスト
種族:エクスマキナ
性別:男性格  年齢:不明  身長:190cm  体重:90kg
肌の色:金属  髪の色:無  瞳の色:緑
出自:研究者  境遇:記憶喪失  目的:命令

クラスチェンジ履歴

CL 転職前 転職後  
4 サムライ レンジャー
6 レンジャー アルケミスト
10 シーフ スカウト

コネクション

名前 関係 備考
モード・レドリック 秘密

ゲッシュ

名称 恩恵 制約 天罰
           

能力値・判定値

HP MP フェイト(上限)
110 84 5(4)
   基本値 ボーナス メイン サポート その他 能力値 その他 判定(D)
筋力  13     4                 4       4(2D)
器用  30    10    2     1       13       13(3D)
敏捷  27     9                 9       9(2D)
知力   9     3         1        4       4(2D)
感知  22     7    1     1        9       9(2D)
精神   6     2                 2       2(2D)
幸運   8     2    2             4       4(2D)

戦闘    判定 装備 スキル その他 合計(D)
命中判定   13  +1  +5   (+1)  19(4D)
攻撃力    ―  +11  +20   +2  33(2D)
回避判定    9  +4         13(3D)
物理防御力  ―  +21  +2   +2    25
魔法防御力  21  +14  +1   +2    5
行動値    18  +7      +1    26
移動力     9  -2           7m

特殊な判定 判定 スキル その他 合計(D)
トラップ探知   9          9(2D)
トラップ解除  13          13(4D)
危険感知     9          9(2D)
エネミー識別   4          4(2D)
アイテム鑑定   4          4(2D)
魔術判定     4          4(2D)
呪歌判定     2          2(2D)
錬金術判定   13          13(3D)

種族・クラススキル

名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
ランパート 1(1) 効果参照/
メイキング
自身 《カバーリング》を取得
スペシャライズ:錬金銃 5(5) パッシブ 自身 「種別:錬金銃」の武器による命中判定+5、ダメージ+5
ウェポンフォーカス 1(1) パッシブ 自身 《スペシャライズ》で指定した種別の武器によるダメージ+5
バタフライダンス 1(1) パッシブ 自身 回避判定+1D
アキュレイト 1(1) パッシブ 自身 【器用】判定+1D
マークスマン 2(5) パッシブ 自身 射撃攻撃のダメージ+10
スピードショット 1(1) パッシブ 自身 「種別:弓、錬金銃」の武器を「行動修正:±0」に変更(修正済み)
アームズマスタリー:錬金銃 1(1) パッシブ 自身 「種別:錬金銃」の武器による命中判定+1D
ガンスミス 1(1) アイテム 自身 マスケットを1個取得
コンバージョン:ショットガン 1(5) アイテム 効果参照 マスケットを「名称:ショットガン」「射程:20m」に変更し、
攻撃力+1。さらに武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に行なえる
(修正済み)
オプションパーツ 3(5) アイテム 自身 「種別:銃部品」のアイテムを3個取得
パワースマイト 1(1) セットアップ 自動 自身 7 自動的に待機し、武器攻撃のダメージ+[(【行動値】÷10+1)D]
1ラウンド持続
アデンダム 1(1) イニシアチブ 自動 自身 8 即座にメインプロセスを行なう。行動済でも行なえ、行動済に
ならない。1シナリオ1回
ブルズアイ 1(1) マイナー 自動 自身 6 射撃攻撃のダメージ+【感知】
アーマーブレイク 5(5) メジャー 命中 単体 武器 5 武器攻撃を行ない、命中するとダメージを与える代わりに、
対象の【物理防御力】-20(最低0)。効果は累積し、1シーン持続
トゥルーブレイク 1(1) 《アーマー
ブレイク》
自動 自身 5 《アーマーブレイク》の際にダメージを与えられ、さらに
貫通ダメージに変更
ドッジムーブ 1(5) リアクション 回避 自身 2 達成値+3を受けて、回避判定を行なう。「種別:盾」装備時は
使用不可
カバーリング 1(1) DR直前 自動 単体 至近 2 カバーを行なう。1メインプロセス1回
インターフィアレンス 1(1) 判定直後 命中 単体 武器 10 攻撃の命中判定の直後に使用。その達成値を難易度として命中判定
を行ない、成功すると攻撃を失敗させる。1シーン1回
インタラプト 1(1) 効果参照 自動 単体 視界 使用されたスキルを打ち消す。1シナリオ1回
デュアルアロー 2(3) 効果参照 自動 自身 同じ「種別:矢弾」を2個消費し、効果を倍にする。1シーン2回
リサイクル 1(1) 効果参照 自動 自身 8 シーン終了時に使用。そのシーンで使用した「種別:矢弾」の
アイテムと、投射した武器を回収する
   ( )                      

一般スキル

名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果
目的意識 1(1) パッシブ 自身 【器用基本値】【敏捷基本値】+3
ホーム:ゴルフォード 1(1) パッシブ 自身 【器用基本値】【感知基本値】【幸運基本値】+1
フェイス:セフィロス 1(1) パッシブ 自身 【筋力基本値】【敏捷基本値】+1
アルケミーノウリッジ 1(1) パッシブ 自身 錬金術に関する【知力】判定+1D
リムーブトラップ 1(1) パッシブ 自身 トラップ解除+1D
バイタリティ 1(1) パッシブ 自身 【最大HP】+11
トレーニング:器用 1(1) パッシブ 自身 【器用基本値】+3
トレーニング:敏捷 1(1) パッシブ 自身 【敏捷基本値】+3
トレーニング:感知 1(1) パッシブ 自身 【感知基本値】+3
マシンリム 1(1) パッシブ 自身 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1
マシンアーマー 1(1) パッシブ 自身 【物理防御力】+2、【魔法防御力】+1
マジカルハーブ 2(2) アイテム 自身 プリプレイにMPポーション5個 or ハイMPポーション2個を取得
   ( )                      

装備品

名称    重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考
右手:ショットガン 11 +1 +11          +7    20m  
左手:―                                   
頭部:蝶の帽子 3       +3 +1 ±0    ±0     
胴部:アドヘルムの革鎧 7       ±0 +10 ±0    -1      
補助防具:
クリスタルバックラー
2       +1 +5 ±0    -1      
装身具:豪傑の証 1 +1       +5               
合計 11/13 +1 +11 +4 +21 ±0 +7 -2      

所持品

名称 種別 重量 備考
バックパック 収納 0 所持可能重量+5
ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2
矢筒 収納 0 「種別:矢弾」「重量:1」のアイテムを5個まで、「重量:0」として収納可能
ポーションホルダー 収納 0 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5個まで、「重量:0」として収納可能
冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット
キャップライト 道具 2  
漆黒の星 道具 1  
強力火薬 道具 1  
リムブースト・メタル 道具 1 【物理防御力】【魔法防御力】+2
スピードローダー 銃部品 0  
フォアグリップ 銃部品 0  
パウダーチャージ 銃部品 0  
強化弾×5 矢弾 0(5)  
MPポーション×5 ポーション 5 《マジカルハーブ》で取得。マイナー、メジャー。【MP】を2D点回復。消耗品
           
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