烈火魂RP村に参加してみよう

何となく読んでみたけどいまいちわからない。敷居が高い、と感じる方へ。

ここさえ読んでおけば最低限何とかなるよ!なページ

はじめてさん、初心者さんを歓迎します。


村に参加するには?

まずはるる鯖にアクセスし、ページ中盤くらいにある「開催中の村情報」から烈火魂RP村をクリックします。
入村確認ページに切り替わるので、「CN(後にRPキャラに変更するので仮・kari等で入村推奨)」「HN(トリップ推奨)」「パスワード」「カラー」「プロフィール」「アイコン」「希望役職(GMが設定している場合)」を入力し、「入村する」をクリック。

こんな感じです。#の後は英数字でも日本語でも大丈夫です。
下の画像ようなウインドウが出てきたらOKを押してください。

  • トリップはなりすまし対策になる為、他の人に推測されないものを入力しましょう
  • パスワードは推測しづらく、他の場所で使っていないものを設定しましょう
  • カラー、プロフィール、アイコンは後で変更出来るのでこだわりなければランダムでOKです
  • 希望役職は初心者なら「村人」推奨(流れの把握・推理のみに集中出来る為)
  • プロフィールは入力しなくて大丈夫です。間違っても初心者です!等入れないでくださいね!


村に入ったら

入村すると一番上に発言ボックス、発言等コマンド選択(各種発言、名前・アイコン・カラー変更)、行動ボタンがあります。
発言・各種変更をする場合は行動ボタンをクリックします。

  • 挨拶をしよう!
挨拶は基本!「こんばんは」「よろしくお願いします」等で構いません。入村したらまずは元気に挨拶しましょう。
  • テンプレを読もう
村を立てた人が大抵参加者向けにテンプレを用意しているので確認しましょう。
禁止事項・推奨行為等が記載されています。
  • 人が集まるまで待とう
参加者が1人や2人では出来ません。規定の人数に達するまで待ちましょう。
待っている間に他の参加者とコミュニケーションを図ったり、ルールの確認をしておくと良いでしょう。
この時点での初心者COは禁止です。注意しましょう。
折角のRP村、作品について語り合ったら楽しいかもしれませんね。
また、離席する場合は必ずGM・仮GMに言っておくこと。(水分持ってきます・5分だけ離れます等)
  • 定期的に更新をしよう
開始時間まで時間があっても、その間にGM・仮GMからお知らせがあったり更新確認をしていることがあるので、定期的に画面をチェックしておきましょう。
更新の仕方は、テキストボックスに何も入力せず空のまま「行動」ボタンを押せば更新出来ます。
(更新確認:参加者がいるかどうか確認する為に、名前の色と最終更新時間をチェックする事。黄色は3分以上、赤は5分以上更新されていない状態を表す)
  • 入村後にPCの不調等で落ちてしまった時のこと
もう一度入村画面から「入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコン」を入力し、ログインし直せば復帰出来ます。
万が一の時の為に覚えておくと良いでしょう。


いよいよ開始!

人数が揃ったら、GM・仮GMの号令に従って名前変更・点呼(更新確認)をします。全員の準備が整い次第、ゲームを開始します。

  • RPするキャラの名前に変更しよう
名前を希望するキャラに変更→被ったら調整、または話し合って決めます。名前変更後はRPで発言して下さい。
名前を変更する際は、「発言【内容】」の部分から「名前変更」を選び、テキストボックスにキャラ名を入力して「行動」ボタンを押します。
  • 準備が出来た旨を伝えよう
全員の準備が揃ったのを確認してからGM・仮GMによりゲームが開始されます。
  • 点呼って何?
GM・仮GMにより点呼コマンドが実行されると、参加者には音とともに点呼確認のメッセージが表示されます。
メッセージをクリックすることによりメッセージ・音が消えて最終更新時刻が更新されます。


ゲームが始まって1日目の夜になった!

いよいよ人狼ゲームの始まりです。自分に割り振られた役職を確認し、自陣営の勝利を目指しましょう。
夜の時間には話し合いが可能な時間と役職の能力実行時間が設けられており、全役職の能力実行が終わり次第夜が明けます。(夜時間固定ルールでない場合)

  • 何を確認したらいいの?
まずは参加人数と内訳の確認、そして自分がどの役職に割り振られているか・自分の陣営を確認します。
割り振られた役割によって勝利条件・能力の有無が変わります。個人戦ではなくチーム戦になるので、まずは自分の立ち位置を把握します。
  • 勝利条件って?
各陣営の勝利条件
村:人狼を根絶すること(吊り切る)
狼:村陣営と狼の数が同数になること(村2、狼2等)
狐:村・狼が勝利条件を満たした時に狐が生存していること(村2、狼2になった時に狐生存等)
  • 役職コマンド実行方法
「発言【独り言】」の部分から自分の役職のコマンドを選び、テキストボックスに対象の参加者名を入力し「実行」ボタンを押します。
役職のコマンドは「占う」「護衛」「密話」「噛む」があります。


  • 「村人」になったよ! 【村陣営】
おめでとうございます。初心者におすすめの役職です。
能力はありませんが、生きていることが重要な役割です。能力がない故に純粋に推理のみに集中出来ます。
初日は夜の間に参加者の確認、ルールの確認、疑問点があればGMへ「>>999」等アンカー使って質問してみると良いでしょう。
  • 「占い師」になっちゃった! 【村陣営】
対象を1人選んで占うと、その人物が「村人」か「人狼」かがわかる能力を持っています。
村を勝利に導く鍵を握る役職です。慌てず、落ち着いてまずは占い対象を決めましょう。
初日なら占い理由はそれほど重要になりません。位置占い(上下、隣)がわかりやすいですが、折角のRP村。
自分のRPキャラと関わりのある相手がいればそちらを占ってみるのもRP村ならでは。好きに選んで問題はないでしょう。
占い対象を決めたらコマンド実行します。結果が出たら、理由を添えてCO文を用意して翌日に備えておきましょう。
※●(黒・人狼)を引いた場合、2日目朝は挨拶なしで朝一COしましょう。なるべく素早く。
  • 「霊能者」ってのになったんだけど… 【村陣営】
2日目以降、処刑した人物が「村人」か「人狼」かがその日の夜にわかる能力を持っています。
初日夜はまだ誰も処刑していないので特にやるべきことはありません。ルールの確認をしたり、翌日のCOタイミングを自分の中で決めておきましょう。
(霊能者のCOタイミング判断は初心者には難しいです。2日目朝に占いから●が出ていればその日はCOせず3日目にCO、それ以外なら2日目にCOと覚えておけばひとまずは問題ありません。あとはなるべく早くCO出来るように残り時間に注意してCO文を用意しておきましょう。)
  • 「狩人」っていうなんかかっこいいのがきた! 【村陣営】
自分以外の誰か1人を護衛することが出来る能力を持っています。護衛された人はその晩は狼に噛まれても死体にはなりません。
自分の事は護衛出来ず、護衛成功(GJ)により吊り(処刑)の回数が増える場合もあるので、いかに狩人が終盤まで生き残るかが勝負の分かれ目になります。
狼にとっては「狩人が生きている」ということが恐怖です。生き残ることを目指して発言していくことになります。
初日は護衛出来ないので、翌日からの行動に備えて狩人日記の準備や参加者・ルールの確認をしておきましょう。
  • 「共有者」って何? 【村陣営】
もう1人の共有者を知ることが出来ます。その相手と夜に会話することが出来ます。
つまり、お互いに村だと証明出来る役割です。村陣営の中では夜の間に仲間と話し合える唯一の役職。
まずは挨拶・初心者ならばCOし、方針を確認しましょう。
(占いから●が出れば潜伏、○進行ならFO、霊能ローラーなら片方COまたは両潜伏等、決めておくとスムーズです)
万が一、第一犠牲者が相方だった場合は2日目の昼間にその旨をCOしましょう。朝一でCOしてしまうと騙られる可能性があるので注意。


  • 「人狼」だぜ!アオーン! 【狼陣営】
開始人数8人から(確定は9人から)狼の数は2人になります。仲間のいる役職です。
まずは挨拶・初心者COし、方針を話し合います。主に騙り役・潜伏役を決め、占い先や噛み先を相談します。
初心者ならば潜伏していきなり吊られるのを避ける為、騙り役に挑戦してみるのをおすすめします。
占い騙りの場合、占い先選びは位置・RP・仲間の囲い等お好みで、占い先と結果は仲間に事前に伝えておきましょう。
噛み役は噛む時間をあらかじめ仲間に伝えておくと良いです(残り30秒以降が一般的)。初日は第一犠牲者のみ噛めます。
他役職も同じ実行時間な為、役職実行時間になってすぐに噛むのはやめましょう(早噛み)。

  • 「狂人」???どうすればいいの? 【狼陣営】
自由です。嘘です。あながち間違いではありませんが、選ぶ方針や振る舞いによってどのようにでも動ける役職です。
最大の役目は「狼の助けになること」。狼有利になれば良いのです。また、狂人が占われた・吊られた場合は「村人」判定が出ます。
初心者ならば占いか霊能者の騙りに出ておけば間違いないです。狼に●出ししてしまわないよう注意(狂人誤爆)。
夜のうちに動く方針を決めておく、2日目の状況により方針変更も視野に入れておくと良いでしょう。
占い騙りなら呪殺が出た時(死体が2つ)の対応もしておくと出来る狂人。
(難しいので、呪殺が出たら霊能に出るか潜伏を選ぶと良いでしょう。もちろん出来るなら良いに越したことはないです。)
(呪殺が起きて霊能に出ることにより1-2になって内訳が確定してしまうと思えば潜伏して占いの信用を下げたりするのも有効です。)


  • 「妖狐」コーーーーーン!!! 【狐陣営】
標準内訳では開始人数14人から登場し、23人以上にならない限り狐の数は2人にならない為、ほぼほぼ単独陣営。
占われると死ぬ(呪殺)、噛まれない(死体なし)能力を持つ。いかにして生き残るか。初日は方針を決めて翌日からの流れに備えましょう。
基本的に潜伏で吊られず噛まれず占われずを目指すのが主流ですが、占い騙りに出たり黒出されに備えて狩人日記を用意することも。
単独ゆえ気ままで動きやすい反面、浮いてしまい役職が透けて見えないように頑張りましょう。


最初の夜が明けた!何をすればいい?

夜が明けると第一犠牲者(※)が死体になっており、話し合いの始まりです。 (※)→同項目下部にて注釈

  • 挨拶をしよう
●(黒・人狼)を引いた占い・呪殺が起きた時の霊能以外はまずは挨拶をしましょう。「おはよう!」「おはようでごぢゃる」等。
(呪殺が起きた時の霊能→占いからの●出しがない為、挨拶しなくて良いので素早く霊能COすると良い)
  • COしよう!
占いは挨拶をして対抗が●を出していないことを確認してからCOしましょう。
  • CO(カミングアウト)の仕方は?
COコマンドまたは色文字を使ってCOしましょう。例文は村立て用テンプレの各役職例文・まとめを参照。わかりやすく、RPも忘れずに!
役職コマンド実行時に表示されるシステムメッセージのコピー&ペーストを貼るのは禁止です(シスコピ)。
  • 占いから●が出た!
●を出された人が占いCOをしない限り、この日の吊り先は●出された人になります。その為他の役職はCOせずこの日は潜伏します(2日目夜に役職噛まれを防ぐ為)。
もし自分が真占い師で騙りから●を出されたなら潜伏せずCOしましょう。
信用は得づらいものの、占い師はいきなり吊れません。情報を残さず吊られるのが一番痛手です。
  • 状況確認しよう
占い・霊能のCO人数、占いの結果、共有COの有無など。
  • 発言をしよう!
挨拶後は、COする役職はCOし、それを受けて村全体で状況確認をしていきます。
把握や確認だけではなく、なるべく思ったことをどんどん発言していきましょう。
参加者の発言が気になったら「>>25」とアンカーでその発言の番号を入力し発言すれば自動的にアンカーのリンクが生成されて相手の発言が参照出来ます。
発言内容を引用(コピーペースト)して気になる部分のみ尋ねても良いです。
狼・共有・真占い以外は相手の役職が見えません。村同士でつつき合いになる場面もあるかもしれませんが問題ありません。
双方話し合って納得すれば見えてくるものもあります。互いの発言に納得出来なくても今後の判断の材料になります。
「どういう意味?」「この発言は怪しいな」「それは違うよ!」等、相手を気にせず話していきましょう。
意見や視点が違っても良いのです。全てがヒントになります。ただし言い合いになって過度な暴言を吐かないように気を付けましょう。
  • 初心者で不安だけど… → 完ステ・おはステ、初心者COは禁止
誰もが最初は初心者です。不安だったり何を言っていいかわからない気持ちはとってもわかります。
だからと言って何も喋らず黙ってしまったり、初心者COをするのは絶対にやめましょう。
禁止事項とよっぽどの暴言でない限り何を発言するのも自由です。間違えたら誰かが突っ込んでくれます。
突っ込みに対してきちんと返事をして、会話で納得出来たらその旨を伝えたり把握漏れを素直に謝ればいいし、納得出来なければ質問しても良いのです。
一生懸命考えて参加しているのであれば問題ありません。今の自分に出来る最善を尽くして頑張りましょう。
  • RPを楽しもう!
討論・推理もしつつ、RPも楽しんで会話をしていきましょう!
「全く推理せずRP会話のみ」の状態でない限りRP会話は歓迎、推奨します。もちろん推理も頑張りましょう。
参加者皆、バトスピ愛を忘れずに。


※第一犠牲者の役職について
村人・占い・霊能・狩人・共有・狂人の中からランダムで選ばれます。つまり初日から役職が欠けてスタートすることがあります。
また第一犠牲者も希望役職を「希望なし」「上記村判定になる役職」からランダムで選択します。
開始人数によってはその人数で存在しない役職を希望する場合(8人開始で共有希望等)もあり、その場合は「希望なし」と同じ扱いになります。


投票しよう!

昼間の会話時間がなくなると、投票時間に移ります。初期設定では投票時間90秒(GM・仮GMにより村立て時に変更可)。
30秒前になると背景が夕焼け色になります。30秒前には投票を終えましょう。
時間内に投票を終えなかった場合は突然死してしまいます。
GMのいる村なら延長・再投票出来ますが、時間内(30秒前)に投票済ませることを徹底しましょう。
  • 投票の仕方
1.「行動内容」のボックスから「投票」を選択。 
2.「行動対象」(「行動内容」の下のボックス)から投票したい人を選択。 
3.「行動/更新」ボタンを押すと選択した人へ投票される。 
4.「あなたは ○○ さんに投票をしました。」という文が確認出来れば投票完了。
るる鯖@wikiより引用
  • 投票間違えちゃった!
時間内であれば上書き出来ます。今度は間違えず投票しましょう。
  • 投票先ってどうやって決めるの?
昼間の進行により様々です。簡単に例を記していきます。


  • ●(黒)吊り
占いから●が出ていて、出された人が占いCOしていない場合の吊り。
2日目の時点で占いの真偽はわからないので、●出されを吊って翌日に霊能で中身を見ることになります。
  • グレラン(グレーの中からランダムに吊る)
○(白)進行で2-1(占-霊)の場合等、ローラーにならずかつ共有が出ていないor共有指示でグレランになった時に行われる吊り先選び。
現時点グレーの中から各々の思う人物を選び、投票すること。
選ぶ基準はステ気味(発言が少ない)・発言内容が薄い・把握発言のみ・便乗が多くて怪しい・人外臭がする等。
投票理由は重要で、後に聞かれることもある(翌日自分から説明しても良い)為、メモ帳にでも控えておくと良いでしょう。
  • 役職ローラー
占-霊の数が3-1や2-2等の時、占い3人や霊能2人を順番に吊っていく進行方法。
ローラー進行なら狩人保護になる(グレランで誤って吊ることがない)、
共有は必ずしも出なくて良い為共有トラップ(騙り占いが潜伏共有に●出しして破綻すること)が期待出来る…等のメリットがあります。
  • 指定
共有による吊り先指定のこと。従わないと怪しまれますが、明らかに指示間違ってる!と思った場合は従わず翌日きちんと理由を説明しても良し。
ローラー進行でない場合はグレランか指定になりますが、2日目はまず票を見る為にグレランになることが多いかと思われます。


一人処刑されて夜になったよ、どうしよう?

全員の投票により吊り先が決まり、最多得票者が処刑されました。
それぞれの投票先を見ることが出来るのでチェックしておきましょう。
昼間の各役職のCO、会話を元に参加者の内訳を推察していきます。
村人は夜の時間をフルに使えます。各人の発言に目を通したり、気になる部分を見つけてまとめておきましょう。
2日目夜と同じく、会話可能時間のあと能力実行時間になり、全役職の能力実行が終了し次第夜が明けます。
  • 日ごとの発言ログ、まとめの見方
参加者一覧の上に「2日目」「まとめ」のリンクがあるので見たい方をクリックします。
または参加者のアイコンをクリックするとその参加者の発言が日ごとに見えます。


以下各役職の能力実行について等。
  • 能力実行先を間違えた!
占い以外は役職時間内であれば上書き出来ます。占いは結果を上書き出来ないのでくれぐれも占い先を間違えないよう注意しましょう。
  • 占い師
昼間の発言を元に占い先を決めます。
目安は「多弁(発言数多い)」「投票で吊れなさそう」で「気になる発言がある人物」を選ぶと良いでしょう。
気になる発言とその理由をしっかりまとめて、翌日のCO時に結果と共に村へ伝えましょう。
  • 霊能者
吊られた人の中身がここで初めてわかります。翌朝その結果を素早くCOしましょう。狂人は「村人」判定になるので注意。
  • 狩人
2日目夜から護衛が可能になります。抜かれたくない(狼の噛みで失いたくない)人物を護衛先に選びましょう。
進行によりますが占い・霊能が主軸になることが多いです。共有や確定○護衛もあり。
稀に狼の噛み先を読んでピンポイントに護衛する狩人もいます(変態護衛)。
初心者は特に狙わず、抜かれて困る占い(霊能)護衛鉄板が良いでしょう。
  • 共有者
今後の進行方針やお互いに気になる部分を伝え、話し合います。COしている場合は噛まれやすい為、特に夜間の情報共有は重要です。
  • 人狼
昼間の発言をふまえて噛み先・騙りの占い先を決めます。
噛み先は狩人探し・役職・残しておきたくない人物(吊れなさそうな位置)等から作戦によって選びます。
騙り占いは、仲間を囲う場合占い理由に注意しましょう。また共有が潜伏している場合は共有に●を当てないように発言をよく見たり○出しを選びましょう。
  • 狂人
夜間コマンドはありませんが、騙りに出た場合と●が出て潜伏した為3日目で役職CO予定の場合は騙りの文章を作る必要があります。
進行に沿って結果を選んでいきましょう。
占い騙りで無難に行くならば○を出していけば誤爆せず狼を囲えるかもしれません。狼っぽい位置がわかればそこに○を出すと良いです。占い理由に注意。


夜が明けてまた昼がきた!

3日目朝、狼により選ばれた人物が噛まれています。護衛成功(GJ)、狐を噛んだ場合は死体なしになります。
占い師が狐を占った時は呪殺が起こり死体が2つになっています(どちらが狼に噛まれたかは狼にしかわからない)。
また、前日吊られた人が○か●かが霊能によりわかります。3日目から大きく動いていくと思っていて良いでしょう。
この日に判明したことを元に、村人も人外も積極的に話し合っていきましょう。

  • 共有者(COしている場合)
共有者は状況を把握し村を導いていく立場にある為、潜伏していない限りは多少ステルス気味でも問題ありません。
ただし指示が必要な時には早めに指示を出し、現時点での今後の方針もある程度話しておきましょう(噛まれる可能性がある為)。


3日目以降ってどうするの?

夜が明け朝になり、昼時間に討論し夕方に投票、そして夜になり役職実行…を繰り返して日が進んでいきます。
朝が来る度に1人噛まれ夕方には1人吊られるので、1日に2人ずつ生存者が減っていきます。
そうして昼間の生存者が3~4人になった日を最終日と言い、この日の吊りでどの陣営の勝利になるかが決まります。
(進行と開始人数によっては3~4人まで減らずとも最終日が訪れる事があります)
それぞれの陣営・各人が最善を尽くし勝利を目指すのが人狼。そこで進行する上で気に留めておくと良いことを書き記しておきます。

  • 残り日数と吊り回数の数え方
開始人数により日数及び全体の吊り回数が変わります。
 12人村(2日目昼時点で11人)の場合 残り人数が11>9>7>5>3と変化していきます。この場合の全体の吊り回数は>の数、4回です。
 13人村(2日目昼時点で12人)の場合 12>10>8>6>4と変化するので、11人村と同じく吊り回数は4回です。最終日の人数にも注意して下さい。
また、進行途中に狐噛み・狩人護衛で死体なしが出た場合吊り数が増える場合があります。生存人数の変化があった場合は吊り数も確認すると良いでしょう。
(奇数進行→偶数進行、その逆。奇数の場合は最終日3人、偶数の場合は最終日4人になります。)
例:13人村 12>10>9(死体なし)>7>5>3 この場合吊りが1回増えて全体で5回になります。

  • 「仕事終了」って何?
占い・霊能は残り狼数がわかるので、露呈している人外の数(騙りの数)と結果を出した●の数により残り占い・霊能では○しか出なくなることがあります。
その場合その占い・霊能視点では人外内訳がわかるので占い・霊能の仕事終了となり、
吊り数に余裕があれば(村視点で真を決め打ち出来ない場合)吊られることがあります。
自分が真で仕事終了し、かつ村に決め打ってもらえないけど吊り数ギリギリな場合は、頑張ってそれを主張し場を説得しましょう。
吊りに余裕があれば村に判断を任せて吊られるのも問題ありません。
(ただし吊られても平気だという態度で真を切られる場合もあります。流れにより空気が変わってくるので注意。)

  • 指定の選び方
共有や確定○になった人がその日の吊りを指定する進行になることがあります。
指定先を選ぶ目安は「狩人ではなさそうな位置」「完グレー」「人外狙い」「残しておきたくない人物」等、進行と指定する人物の考え次第です。
初心者が指定する場合、序盤は狩人でなさそうな位置を優先し、吊り回数が少ない時は完グレー・人外狙い指定が定石かと思われます。
自信がなければグレラン指示を出しても良いでしょう。
(村側は票を統一しづらく狼残りが多ければ狼票が強くなる為、終盤狼残りが多い時のグレランは人外有利の進行になりやすいので注意)

  • 狩人日記について
基本的に狩人はCOしないので日記は「念の為」につけておくものです。進行によってCOが必要になった場合、COし日記を貼ります。
日記を用意していない=騙りにはなりませんが、護衛先・理由とその日の噛みが信憑性の高いものであれば信用を得やすいのでその日に吊られることはまずなくなります。
狩人日記を出したからと言って真とは限りません。狼や狐も日記を用意してくることがあります。噛みと護衛先をよく照らし合わせましょう。
※狩人COについて
出るべきか出ずに吊られるかはその村の流れやタイミングによる部分が大きく、一概にこうするべきとは言えません。
COする場合で多いタイミングは「終盤GJを出した時」です。狩人COによりグレーが減り、人外の内訳が見えることがあります。
狩人が吊り対象になって黙って吊られた場合は「狼に狩人が生きているかもしれないと思わせる事が出来る」メリットがあります。

  • 引き分けについて
4回目の再投票で決着がつかなかった時に「引き分け」となります。
また最終日4人で内訳が「狼狐村村」だった場合、この時点で村勝ちはない為村側は「引き分け処理」を提案するのが最善となります。
(ただし狩人生存の場合、狐吊り→GJ死体なし→狼吊り、で村勝利の道が残されています)
※引き分け処理の方法
狼⇔狐で相互投票、村は狼と狐に1票ずつ投票、これで狼・狐共に2票ずつ。狼も狐も票を変えると自分が吊られるので票を変えられません。
狼・狐が判明している場合に有効、オーソドックスな方法です。
内訳不明時は少々難しいです。詳しい解説は残り4人(狼狐村村)の引き分け方法いろいろ(「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki)がわかりやすいです。
どの場合でも、基本は「狼も狐も裏切れない方向に2票ずつ持っていく」ことになります。


ごく少人数村の場合

るる鯖では最低開始人数4人でゲームスタート出来ます。
その場合は2日目になった(第一犠牲者が噛まれた)時点で残り人数3人になり、1日のみの討論となります(ワンナイトと呼びます)。
1日のみで村人は狼を見つけて吊らなければいけません。狼は何としてでも村人を吊る必要があります。
情報のない状態での討論となる為、全員完全グレーで討論していくこととなります。
推理というより「誘導」「説得」中心の会話となるので、村人は自分が吊られないように抵抗したり会話から怪しいと思う人物を挙げてみましょう。
狼は自分以外の人物を吊れば勝ちなので、吊り先を自分以外の人物に無理矢理にでも「誘導」していかなければなりません。
狼は誘導しなければ勝てない・村は自分が吊られたら負ける、これを踏まえた上で会話を見てみると内訳が見えてくるかもしれません。
必然的に会話で殴り合うグレラン村になってしまいますが、両陣営とも自分が生き残れるよう頑張りましょう。


覚えておきたいコツ・ポイント

  • 敵陣営になったつもりで考えてみよう
村人の場合、もし自分が狼の場合はどこを噛みたいか?吊りたいか?邪魔な位置はどこか等想像してみると見えることがあるかもしれません。
また、自分が占いなら~~な理由でここは占わない、だからあの人は騙りではないか?等、役職の想像も有効です。
様々なパターンが存在し、人が動く以上必ずどこかに理由があります。どの陣営でも、何事も「理由」について考えてみましょう。
  • 「役職っぽい人」はどうやって見分けるの?
上記と同じく、その役職視点で考えた時に自分ならどう動くか、を目安に参加者の発言を見てみましょう。
狩人なら多くは「吊られず噛まれず=目立ちすぎない位置」を目指します(目立つ狩人もいますのであくまで目安)。
共有なら潜伏している場合は「人外にトラップを踏ませる為、自分を共有に見えないように」振る舞うでしょう。
狼なら「村に馴染もうとする(他の参加者から突出しない)」「狼同士が仲間と思われないように別主張で動く」等、作戦にもよります。
(噛みで狼の作戦や性格を判断出来る事もあります。堅実な噛みをしてくるから慎重な狼だ、等。狼はそれを意図的に見せることも出来ます)
狐は「吊られず噛まれず占われず」な為、狩人に見えやすいです(その為狐が狩人日記を用意している事もあります)。
人が演じる以上は人それぞれで読めない部分も多々ありますが、今見えている情報を使って会話を進め更なる情報を引き出していきましょう。
  • チーム戦だから、自分が吊られ(噛まれ)ても最終的に自陣営が勝てばOK!
自分が村人で噛まれた場合、噛まれてしまった…と残念に思うところですが、
それは同時に「自分が噛まれたことにより狩人が噛まれなかった(自陣営に有利)」ことになるのです。
吊りの場合でも同じです(終盤、村が吊られてはいけない場面を除く)。
  • 進行の流れをメモしておこう
メモ帳なんかに進行をまとめて、確認しながら進めていくとスムーズです。
まとめ方は人それぞれですが、ひとつのまとめ例を村立て用テンプレページに進行まとめテンプレとして載せています。参考にどうぞ。
自分にとってわかりやすい方法を見つけると良いでしょう。
  • ゲーム中に事故で落ちてしまった!どうしよう?
大丈夫、再ログインすれば戻れます。
落ち着いて「入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコン」を埋めてログインしましょう。
  • わからないことがあったらGMに聞こう
GMがいる村なら夜間に質問可能です(GMにもよります)。
推理に関係ない部分でわからないことがあったら質問しましょう。
「投票時間は何秒設定ですか >>987」の様に質問+アンカー+3桁数字ランダムで独り言の発言していただければ答えます。


大事な心構え

  1. RPを楽しもう!
  2. 禁止事項に気を付けよう!
  3. 最後まで諦めず、全力で挑もう!
「みんなで楽しく」「それぞれが最善を尽くして」頑張りましょう!!


禁止事項

ところどころに書いてはいますが、今一度禁止事項をここに記しておきます。

・システムを利用した役職証明(シスコピ) 
・利敵行為(無意味な奇策、無意味な柱 等) 
・村騙り(役職を持たない村人が占いCOしたり狩人COしたりする 等)
・メタ推理の昼間公開(〇〇さんはあのキャラだから役職は△△にしただろう 等) 
・村進行中の内訳暴露、二窓
・ログ破壊行為(ああああああ 等 長い発言をするとログがおかしくなりますのであまり叫ばないように)
・昼間の初心者CO(夜の仲間へのCOは推奨) 
・ランダム役職実行(自陣営が不利になります) 
・突然死(規定時間以内に投票をしなかった場合・ゲームバランスが崩れて続行不可な為廃村処理になります)
・完ステ(全く発言しない状態)
・早噛み(夜は視点整理に重要です。夜→役職実行時間となるので噛みは役職実行時間の残り30秒くらいで)
るる鯖@wikiより引用・加筆)

参加者全員の協力が必要不可欠です。みんなで楽しく遊ぶ為に、ご協力よろしくお願いします。



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最終更新:2015年08月23日 21:53
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