基本的な情報はコチラにまとめませう


ステータスに関して


攻撃力=力×50%+武器攻撃力
命中率=職業固有値+武器命中(素手は80)
必殺率=技×12.5%+武器必殺率
防御力=体力×25%+防具防御力
回避率=職業固有値+防具回避率
魔防御=魔力×12.5%+防具魔防御

職業固有値

戦士    命中+10 回避+5
武道家   命中+15 回避+10
盗賊    命中+5  回避+15
商人    命中+5
僧侶
魔術師
狩人    命中+5(弓装備時+40)
結界師   命中+5
封魔師
吟遊詩人
ナイト   命中+10 回避+5
パラディン 命中+10 回避+5
侍     命中+15 回避+10
達人    命中+20 回避+15
忍者    命中+20 回避+20
賢者

特記

武道家(素手)
攻撃力=力×100% 必殺率=技×20%+10%

達人(素手)
攻撃力=力×130% 必殺率=技×33%+15%

成長上限&転職条件

左の表がLVUP時に伸びる値の上限、右がその職に就くのに必要な値
HP MP  
戦士 10 0 5 5 3 1 3 戦士 15
武道家 9 0 4 4 3 1 4 武道家 10 10 10 15
盗賊 6 3 3 3 5 2 2 盗賊 5 10 15
商人 8 3 3 4 2 3 2 商人 10 15
僧侶 6 7 3 3 2 4 2 僧侶 10 10
魔術師 4 10 2 2 3 5 2 魔術師 15
狩人 6 3 3 3 3 3 3 狩人 10 10 10 10
結界師 5 7 2 3 2 4 2 結界師 15 20
封魔師 5 8 2 2 3 4 3 封魔師 10 25
吟遊詩人 5 3 2 2 2 3 1 吟遊詩人 20 15
ナイト 11 5 5 5 3 3 3 ナイト 60 65 35 25 25
パラディン 11 5 5 5 3 3 3 パラディン 65 60 40 25 30
8 5 4 4 4 3 4 55 55 50 25 35
達人 9 0 5 4 4 1 5 達人 60 55 55 65
忍者 7 6 3 4 5 3 4 忍者 50 50 65 45 40
賢者 6 10 3 3 3 5 2 賢者 40 65

新規作成キャラの初期能力値

最低値は全職共通でHP10・MP0・力体敏魔技5
これに各職業の「レベルアップ時の成長上限×3」を足した値が最大値となる。
(最低値から3回レベルアップ判定したものが初期値になる、と考えてよい。はず)

理論上の最高値
HP MP
戦士 40 0 20 20 14 8 14
武道家 34 0 17 17 14 8 17
盗賊 28 9 14 14 20 11 11
商人 34 9 14 17 11 14 11
僧侶 28 21 14 14 11 17 11
魔術師 22 30 11 11 14 20 11
狩人 28 9 14 14 14 14 14
あくまで理論値です。目指す貴方は廃人です

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最終更新:2010年07月28日 00:02