基本的な情報はコチラにまとめませう
ステータスに関して
攻撃力=力×50%+武器攻撃力
命中率=職業固有値+武器命中(素手は80)
必殺率=技×12.5%+武器必殺率
防御力=体力×25%+防具防御力
回避率=職業固有値+防具回避率
魔防御=魔力×12.5%+防具魔防御
職業固有値
戦士 命中+10 回避+5
武道家 命中+15 回避+10
盗賊 命中+5 回避+15
商人 命中+5
僧侶
魔術師
狩人 命中+5(弓装備時+40)
結界師 命中+5
封魔師
吟遊詩人
ナイト 命中+10 回避+5
パラディン 命中+10 回避+5
侍 命中+15 回避+10
達人 命中+20 回避+15
忍者 命中+20 回避+20
賢者
特記
武道家(素手)
攻撃力=力×100% 必殺率=技×20%+10%
達人(素手)
攻撃力=力×130% 必殺率=技×33%+15%
成長上限&転職条件
左の表がLVUP時に伸びる値の上限、右がその職に就くのに必要な値
|
HP |
MP |
力 |
体 |
敏 |
魔 |
技 |
|
|
力 |
体 |
敏 |
魔 |
技 |
戦士 |
10 |
0 |
5 |
5 |
3 |
1 |
3 |
戦士 |
15 |
|
|
|
|
武道家 |
9 |
0 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
武道家 |
10 |
10 |
10 |
|
15 |
盗賊 |
6 |
3 |
3 |
3 |
5 |
2 |
2 |
盗賊 |
5 |
10 |
15 |
|
|
商人 |
8 |
3 |
3 |
4 |
2 |
3 |
2 |
商人 |
10 |
15 |
|
|
|
僧侶 |
6 |
7 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2 |
僧侶 |
|
10 |
|
10 |
|
魔術師 |
4 |
10 |
2 |
2 |
3 |
5 |
2 |
魔術師 |
|
|
|
15 |
|
狩人 |
6 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
狩人 |
10 |
10 |
10 |
|
10 |
結界師 |
5 |
7 |
2 |
3 |
2 |
4 |
2 |
結界師 |
|
15 |
|
20 |
|
封魔師 |
5 |
8 |
2 |
2 |
3 |
4 |
3 |
封魔師 |
|
10 |
|
25 |
|
吟遊詩人 |
5 |
3 |
2 |
2 |
2 |
3 |
1 |
吟遊詩人 |
|
20 |
|
15 |
|
ナイト |
11 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
ナイト |
60 |
65 |
35 |
25 |
25 |
パラディン |
11 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
パラディン |
65 |
60 |
40 |
25 |
30 |
侍 |
8 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
4 |
侍 |
55 |
55 |
50 |
25 |
35 |
達人 |
9 |
0 |
5 |
4 |
4 |
1 |
5 |
達人 |
60 |
55 |
55 |
|
65 |
忍者 |
7 |
6 |
3 |
4 |
5 |
3 |
4 |
忍者 |
50 |
50 |
65 |
45 |
40 |
賢者 |
6 |
10 |
3 |
3 |
3 |
5 |
2 |
賢者 |
|
40 |
|
65 |
|
新規作成キャラの初期能力値
最低値は全職共通でHP10・MP0・力体敏魔技5
これに各職業の「レベルアップ時の成長上限×3」を足した値が最大値となる。
(最低値から3回レベルアップ判定したものが初期値になる、と考えてよい。はず)
理論上の最高値
|
HP |
MP |
力 |
体 |
敏 |
魔 |
技 |
戦士 |
40 |
0 |
20 |
20 |
14 |
8 |
14 |
武道家 |
34 |
0 |
17 |
17 |
14 |
8 |
17 |
盗賊 |
28 |
9 |
14 |
14 |
20 |
11 |
11 |
商人 |
34 |
9 |
14 |
17 |
11 |
14 |
11 |
僧侶 |
28 |
21 |
14 |
14 |
11 |
17 |
11 |
魔術師 |
22 |
30 |
11 |
11 |
14 |
20 |
11 |
狩人 |
28 |
9 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
あくまで理論値です。目指す貴方は廃人です
最終更新:2010年07月28日 00:02