「Angel Beats!&クドわふたー」及び「Angel Beats!」の、特徴に
《死》を持つキャラクターを使ったアンコールビート。
AB/W11-001
カード名:皆を見送る役目 かなで
カテゴリ:キャラクター
色:黄
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:3500 ソウル:1
特徴:
《死》・
《生徒会》
【永】他のあなたの
《死》のキャラすべてに、『【自】
アンコール
[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。
【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
RR:ならもう、思い残すことは無い?
SP:あなたが思い残してることは、そのことじゃないの?
レアリティ:RR SP
illust.- 初出:ニュータイプ2010年6月号
特徴
Angel Beats!のカードプールは黄、赤の2色しかないため、基本的にこの2色で組まれる。
基本的には
皆を見送る役目 かなでによるアンコール付与をしながらのビートダウンを行う。
手札を増やすカードが少ないため、盤面でアドバンテージを取る、もしくは息切れする前に相手を倒しきる必要があるデッキである。
構築
Lv0
他タイトルと比べると、前列のカードパワーは高いとは言えない。
相手のキャラを倒すことを重視するか、場持ちを重視するかによって採用するカードを決めると良い。
黄 お色気担当? ユイ
《死》のみで組む場合には唯一の3500キャラ。CXを引いた際のデメリットを考慮しても、ほぼ採用される。
黄 一人きりの天使
2500+自ターン中自分の他の
《死》キャラ×500パンプ。LV0のみでの使いやすさは上の二枚の方が勝るだろう。
こちらの魅力はLV1帯で引いてきても4500でアタック可能なことにある。
黄 カリスマボーカル 岩沢
相手のLV0キャラをバウンス出来る。相手のLV0後列がアンコール付与やパンプなどを行っている時に効果を使うことで、それらを一時的に無くすことが出来る。
黄 鼓動の記憶 音無
“神の使い”天使への絆持ち。絆先はLV1の主力キャラ。このカードに限らず、絆はABにおいて貴重な低コストで手札を増やすカードであるため、
構築に取り入れると動きやすくなる。
赤 多生の絆 音無
登場時に手札1枚と1コストで回収。序盤は噛んだCXを掃きつつパワーアップしてアタッカーに。中盤以降は任意のキャラクターを回収しつつチャンプアタッカーに。
オペレーション・トルネードと組み合わせて控え室の全キャラへ回収を行えるようにしたり、と汎用性が極めて高い。
赤 仲間想いな日向
LV0アンコーラー。LV0の枚数を抑えつつアタック数を確保しやすくなる。また、アンコール時に絆キャラの回収先を落とし、即座に回収、などの小技がLV0から可能になる。
赤 解けた葛藤 ゆり
《死》全体への500パンプに加え、自キャラリバース時に一体を選び500パンプ。
どちらも非常に優秀な効果であることに加え、自らのパワーも1500と複数引いた際にはアタックに使える。多くのデッキで3~4枚積まれる。
Lv1
このデッキがアドバンテージを稼げるLV帯。自ターンは高パワーを出すことが容易であり、相手ターンは3500カウンターを握ることによって
相手にプレッシャーを与えることが出来る。また、このレベル以降はほぼアンコールを付与しつつ闘っていくことになるので、相手ターンの安定性は
その面でも高い。
黄 2代目ボーカリスト ユイ
1/16500。CXシナジーで自身に4000パンプをしつつ、相手のアンコールを封じる。盤面を崩すことに特化している。
相手によっては致命傷を与えることも可能だろう。
黄 似た者夫婦 ユイ&日向
0コストで登場ターン6500に。運用上似ている
マウントポジション ユイと比べると、、
自分の次ターンには5000にしかならない、というデメリットと、1回は条件を満たさずとも単体で6500でアタック出来る、
というメリットが存在する。安定性で言えばこちら、機能した際の効率の良さはマウントポジションが勝る。
黄 対立の終わり かなで
1/04500。自ターン中はバニラと同パワーになる上、集中を持ち合わせる。
事故回避を行いつつアタッカーとしての役割を兼ね備える。
黄 岩沢の後継者 ユイ
1/05500バニラ。相手ターンにパワーが高く低コストのカードは少ないため、そこに意味を見出すなら。
赤 共同戦線 かなで&ゆり
1/05000。登場時に手札1枚をクロックに置き、控え室からキャラ回収。ストックを使わずに全キャラを回収できるのは便利。
6止めからLV1に上がった際に、どうしても赤と黄の2色が必要、という時にも役に立つ。
赤 正体不明 TK
1/17000。赤であることに意味を見出すならこちら。
黄 皆を見送る役目 かなで
《死》全体へのアンコール付与、及び自身をレストしての1000パンプ。非常に高スペックなカード。
飛天無双斬を打たれてもギリギリ残るパワーも絶妙。キーカードではあるが、LV1で1枚引いてくればよいので2~3枚積まれることが多い。
赤 オペレーター 遊佐
《死》にレベル+1し、パワーを+500する応援。LV1相討ちキャラに対して高い耐性を持たせられるため、
環境によって差しておくと活躍する。
黄 歌いたかった歌
イベントの3500カウンター。デッキに採用していなくても、このカードが存在すること自体が相手にプレッシャーを与える。
黄 戦線の敵 天使
・
黄 自己を解き放つ高松
助太刀の2000カウンター。相手が
歌いたかった歌のみを警戒し、見た目勝ちを作ることを優先してきている場合には
こちらで充分なことも多い。また、キャラクターなので回収が可能で、トリガーも乗る。
赤 オペレーション・トルネード
イベント集中。3枚をめくり、その中の
《死》のキャラの枚数以下のレベルのキャラを回収できる。
デッキを削りながら、たいていの場合はLV2以下のカードは手札に加えられる。優秀なイベント。
Lv2
人によって構築に差が出るレベル帯。ここでどのカードを採用するかによって、デッキに入れるCXも変化してくる。
ただし、積極的に相手を割って場アドを稼げるカードは多くないので注意。
黄 佇むかなで
2/28000、とパワーは不足気味。しかし、アタック時に自分のアンコーラー1体にソウルを+1することが出来るため、
このカードが存在するだけで、ソウル2が2面で殴ることが可能になる。詰めでの打点調整にも一役買う。
赤 神を許せないゆり
対応CXは
影との戦い。ソウル+2のCXを貼って打点を稼ぎつつ、アタック時にキャラを回収出来る。自身が低コストなのも魅力。
盤面のアドバンテージよりもダメージレースで優位に立とうとするキャラと言える。
赤 過去を求める音無
対応CXは
報われた気持ち。絆に対応しており手札に加えやすい。逆圧縮になるが、相手キャラを割りにいけるパワーになれ、
詰めではCXシナジーでバーンを行うことが出来る。
赤 百人力の手練 椎名
疑似リフレッシュ効果を持つ2500カウンター。山札が多いがCXが無い、という状況を1枚で解決出来る。
非常に優秀であり、どのタイプのデッキであってもほぼ採用される。
黄 結弦の心臓 かなで
登場時回復に加え、倒した相手を思い出送りに出来る。制圧力に長けたキャラ。
黄 情熱少女 ユイ
登場時に味方へソウル1とパワー1000パンプ。また、アタック時に手札1枚と1コストでバウンスを行える。
アタック時の効果はコストが重いが、LV3での任意バウンスは強力。CX無しで打点を高められるのも便利ではある。
赤 理不尽な運命への抵抗 ゆり
相手に理不尽な運命を強いるフィニッシャー。アタック時に1点から4点まで自由に選べるバーンが可能で、申し分無い詰めを行うことが出来る。
正面の相手をソウル-1も持ち合わせ、先上がりの際に立てても活躍してくれる。
LV1以降の選択肢は多く、いわゆる「テンプレート」と言える構築は存在しないと言っていい。
以下コメント一覧。
- ↑ただのデッキ自慢になってるぞ(笑) キャンセル率アップも基本戦術のひとつだしABでも自己除外や集中での圧縮相手のアタックは必要だが任意タイミングのリフレッシュでキャンセル率はあげられる。ちなみに自慢するとABで圧縮して7連続キャンセルはある。リフレッシュ5回して負けたが -- (名無しさん)
2011-11-11 03:18:48
- 圧縮率で言えばDC音楽が異常だけどな。自ターンノンコス高パワーが多いし袋積めるし。CX食っても幼なじみで掘れるし。扉が3〜4種類あるし。まあ、そんなのどうでもいいけどABは椎名の擬似リフレが強いよな。上手く圧縮出来ればかなりめんどくさい。あとは1〜2枚松下積むとゆりor音無で回収しつつ突破出来ていいよな。レベル3はゆり1ユイ2かなで3〜4にするといい感じに回ってくれた。音無シナジーはあんま必要って感じないんだがどうなんだ?バーンならレベル3ゆりとソウル+1のユイで足りる。 -- (名無しさん)
2011-11-11 06:22:29
- ↑俺は2000+1のCXとして使ってる。音無もパワーとトリガー率上昇で使ってる。たまに2~3並んで複数回バーン発動するとなかなかオイシイ。 -- (名無しさん)
2011-11-11 10:36:58
- ↑3・4 3キャン7キャンってただの事故だと思いますけど?下手したらドローとクロックドロー で3まいCX引いちゃってますよね。 -- (名無しさん)
2011-11-13 11:16:14
- ↑確かに事故だ 後半CX切れて全点通っておしまいじゃん -- (名無しさん)
2011-11-16 15:19:09
- この間ABで大会出た。参加人数12人と微妙…結果は優勝!とりあえずキャンセル率がヤバかった…1試合でだいたい15〜18はキャンセルしてた。 -- (名無しさん)
2011-11-30 07:00:32
- ↑デッキレシピはここのデッキレシピ? 改良している所があったらレシピの参考にしたいのだが。 -- (名無しさん)
2011-11-30 12:18:12
- ↑ここのレシピとは大分違うよ。しかもかなり独特な構築らしい…知り合いに使わせたら、かなり事故ってた。参考になるか分からん? -- (名無しさん)
2011-12-02 03:17:21
- out普通の女の子かなで1or歌いたかった歌1 in佇むかなで1にした方がいいと思う -- (名無しさん)
2011-12-25 23:31:11
- 大幅に弄ってみた。前のもコメントアウトで残してあるのでなんかあれば直してください。あと、主観で比較的よく使われるカードを中心に書いておいたので、「これ足りないぞ!」とか有ったら自分で書き足しちゃってください。 -- (名無しさん)
2011-12-26 13:09:58
- 2代目ボーカリスト ユイ のCXバンプ値3000じゃなくて4000じゃね?要修正 -- (名無しさん)
2011-12-26 14:00:38
- やっぱりこのデッキって絆が光るから水着のかなでみたいなのは入れにくいかな? 後カリスマボーカル 岩沢の効果でよき理解者 岩沢&ひさ子だそうと思うんだけど0/0岩沢積むなら何枚ぐらいが妥当だと思う? -- (名無しさん)
2011-12-30 01:01:43
- ↑カリスマボーカル 岩沢は2~3ぐらいで良いと思う。あとは、生徒会長 かなでを2枚ぐらい積んでおけば何とかなると思う -- (名無しさん)
2011-12-30 19:43:10
- やっぱ0/0バニラは効果もちで安定か・・・ 返信サンクス -- (名無しさん)
2011-12-31 17:20:43
- ↑3水着のかなで普通に入れてるぞ。0帯でのFアタックや終盤のチャンプ要員になるし アンコや多生音無のコストになるから腐りにくい。 -- (名無しさん)
2012-01-17 11:22:55
- ↑つまり言いたいのはガチだから入れない。ファンデッキだから入れる。じゃなく大抵のデッキならいれても大丈夫ってこと。連投スマソ -- (名無しさん)
2012-01-17 11:28:14
- 1試合で18キャンセル約束されてるならTDでも勝てるわwww -- (名無しさん)
2012-02-22 12:56:09
- ↑日本語でおk -- (名無しさん)
2012-02-22 17:26:02
- 一応、レベ3ユイ中心で組んでるけど、奏相手でも打点で押していけるし、選らばれないから、バウンスとかの対象にならない上に、1コスでクライマックス処理できるからなかなかだよ、椎名使えば戻るし、まあコストきつくなるけどな -- (名無しさん)
2012-03-04 00:23:42
- 書いてくれるのは有難いけど、カードの名前ぐらいしっかり書いて欲しい。修正するこっちの身にもなって頂きたい。 -- (名無しさん)
2012-03-04 20:02:21