稼ぎ・全滅プレイポイント



無限増援狩り

14話 無重力の谷

DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。
ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する

必須項目

  • 騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得 意識して騎士ガンダムに経験値を集中させる必要がある)
    • 3ターン目までにLv24になっていればいい。2ターン目反撃でボスを倒せるならシナリオ開始時にLv21あれば達成可能。倒せなくとも初期MPだけでLv23→Lv24分くらいは稼げる。
  • ここまでで取った底力+1全て
  • 回避の上がるスキル全て
    • 初回特典の全てのステ+15のスキルもあればよりよい

必須かもしれない項目

  • 騎士ガンダムの運動性と武器の改造
  • 技量アップスキル
    • カウンターの発動率を安定させるため
  • ここまでで取ったインファイト+1を全て
    • 反撃で一撃で倒すため 2周目以降なら武器改造のみでも良い
  • 集中力+orSPアップ
    • 正義と集中の精神を同時使用するため
  • 13話までに騎士ガンダムをトップエースにする
    • 資金集めが楽になるため推奨。
  • システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定する
    • これをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い)
    • なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし
    • 機体ボーナスの段階が上がる度に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。

方法

騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了
(開始位置から真下に移動するだけでいいです)。
あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと
ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。

ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず
暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる
さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる
そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に

参考までに
HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33%
HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9%
HP390のまま4.5時間 敵の命中率0%

敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200)
効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。
行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう
また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。

備考

ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで
必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。

Aボタンを固定しておく事で戦闘が少しだけ早くなり効率が上昇する。

42話 銀河を繋ぐ歌声

※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実
4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。
直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、
最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。

必須項目

  • 正義持ちユニット*2を組ませたPU
増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。
出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。
候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に
主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・ランベル(ザウエル)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。
組ませる2機は改造などでHPを同程度に調節しておくと集中攻撃されにくくなる(リセット&ロードの手間を少しでも減らしたければ)
底力込みで回避100%になる組はてかげんMAP兵器で2機とも10にしておくのが手っ取り早い。
主人公機は合体後だと特殊能力の関係でHP削りが面倒なので注意。


  • 敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強)
ザコが若干硬いので要改造。

必須かもしれない項目

  • 戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝
    連続ターゲット補正回避のため。
    • 先手必勝を回しきれない場合はカウンターに加えて技量を上げるアイテムをつぎ込み、「防御スキル発動率上昇」持ちを戦術指揮で指定する手も(ただし護は選択不可)。グラハムだとちょうどここから射程も延びるのでなおよいか。

方法

初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で11部隊の増援が出現するので、これを狩る。
その後も14機以下?にする度に同じ内容の増援が無限に出現する。
※詳細は詰められていません。

  • 増援の行動順は真ん中3(AIF-7S、AIF-9V、AIF-7S)→左側4(El-15、クランシェ、GN-X、クランシェ)→右側4(El-15、プロマキス・ジー、ウィンガル・ジー、プロマキス・ジー)の順番。
    括弧内をマップ上の左回りで行動順が回ってくる

  • 増援配置
9V
GN 7S 7S
El El

備考

  • 出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、
    増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。
    • 複数機で分担する場合は特に意識して残しておくこと。右側担当は行動が回ってくる前におかわりが来て順番が後手に回されるため、お預け状態になりやすい。
  • 左に短射程(最大4)、真ん中に長射程(最大7)、右に長射程(最大6)という配置。
    ゴースト3機に狙われつつ左右から届かない位置と、ゴーストから届かず左or右に狙われる位置とに分担できれば、6機(3PU)ほど同時に撃墜数を稼げると思われる。安定重視なら2機(1PU)をど真ん中に配置が無難。
    • 射程はそれぞれ、El-15が4(P3)、クランシェとウィンガル・ジーが4(P4)、プロマキス・ジーが6(P2)、AIF-7S(9V)が7(P3)
  • 反撃の際はセーブしておいて集中攻撃が来たらリセット&ロード。
    1戦ごとにセーブを繰り返す必要があるので手間はかかるが、一応ノーリトライと並行で狙える。

全滅稼ぎ向けステージ

本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、
基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、
適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い

36話 光る島

  • 撃破対象
    • ガラバPU×3
    • ズワウス(バーン)
    • ズワァース(ミュージィ)
    • スプリガン(ショット)
    • ウィル・ウィプス(ドレイク)

周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK。
ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで19万2千もの資金が手に入る。
余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。
ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。
ビルバインを撃墜させてリトライする場合はウィル・ウィプスを残す必要がある。

41話 君の中の英雄

部隊ポイント稼ぎ用。AGEキャラ生存フラグを成立させておくのが必須条件。

セリックをジルスベインに特攻させ、反撃で即撃墜されてゲームオーバーになるだけで、部隊ポイント1000を入手可能。


42話 銀河を繋ぐ歌声

上記の通り、4PPまで無限かつ密集して敵が沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため
非常に手っ取り早く稼げる。
基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、
リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように
必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。

稼ぎは1回で約20万ほど。

更なる効率化の為に

  • 戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP)
  • フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため)
  • トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍)
  • 補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。
  • 強力なMAP兵器持ちを用意。
  • 候補1 ガンダムAGE1-グランサ
無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。
連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。
  • 候補2 ナデシコYユニット
強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに
  • 候補3 マイクサウンダース13世
ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。
バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで
熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。
しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・
  • 候補4 ディーヴァ
1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。
ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。
ゼハート隊フラグで撃墜数が必要になるので周回プレイを見据えればAGE-1のみならずこちらも参加させてやりたい。
  • 候補5 エステバリス砲撃
投下型MAP兵器が補給なしで3発撃てるが、宇宙Cなのもあってとにかく威力が低い。のでユニット強化&パイロット強化は必須。
できれば宇宙適応持ちと組ませたい(エステバリス0G、マクロスF勢、クアンタ等)

稼ぎポイント情報

情報求む。

今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、
26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、
バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる)
1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。
2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、
できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。

  • 順応はナイトガンダムは覚えないので、集中のかけ忘れではないだろうか? - 2015-08-26 01:11:50
    • 集中のかけ忘れとかはありませんでした。運動性、武器の改造は勿論のこと、HP、装甲もある程度改造しておくと底力が発動するまでの安定性が増すかもしれません。一晩放置した段階で5段階改造+200機撃墜の機体ボーナスで運動性が+5され、そこからさらにLv36になっており、ビームの命中率が1%、槍の命中率が30%前後に落ち着いていました。 - 2015-08-26 06:35:27
      • 追記:Lv45程度で槍の命中率も0%になり、完全放置可能。 - 2015-08-27 06:14:36
  • 42話の稼ぎ。PU双方を同じHPに調整してやってみたんだが、それでも敵が片方に集中攻撃をかけてくることがたまにある。反撃で撃ち漏らしが発生してしまうので、こっちは放置で無限稼ぎするのは無理っぽいような……? - 2015-08-26 11:59:49
  • DLC有りならツメスパ10がかなり効率良い。右に2マス移動して待機→ターン終了→Aボタン連打で終わるのでほぼ画面見なくても出来て、手早くやって1回15秒弱、急がなくても30秒はかからないので時給にしておよそ30万~50万ほどになる。一人だけ極端にレベルが上がったり撃墜数が増えたりしないのも利点と言えば利点。 - 2015-08-26 19:18:16
    • ツメスパ10ルーチン稼ぎ、結構効率いいね。まだ1週目中盤前だけど、ツメスパ自体が1話めからできるから序盤から小金持ちになれるし、シナリオ進めるには短すぎるちょっと空いた時間にやってるとまとまったお金になってる。 - 2015-10-22 23:05:19
      • 無料の優先すれば、PCM会員特典のやつは、強襲&操縦者交代だけやったらあとはA連打で問題ない(全部自動でやってくれる)から、これはこれで速い。資金は2000しか入らないけど、無料ということで。 - 2015-12-26 03:27:41
  • 報告 今作もUX同様無限稼ぎはやり過ぎるとバグるので大体2日程度が限界の模様 - 2015-08-27 03:57:46
    • 1日3時間ほど3DSの電源切って休ませたら5日位出来たどこまで出来るかは不明 - 2015-10-01 18:07:45
  • 騎士稼ぎは武器無改造で大丈夫よ - 2015-08-27 14:50:19
  • 14話にて騎士ガンダムの撃墜数が999を突破した状態で通常プレイに移行したところ、その後参入してくるパイロットの撃墜数が軒並み200機以上になりました。これが今後どう影響していくかは判らないので、フラグ等や不具合など気になる方はご注意を。 - 2015-08-27 16:04:25
    • そのステージで28000以上撃破した所あとから来る人800~999で仲間になってきてる総撃墜数平均で参入時に撃墜数が決まる可能性が有りか - 2015-08-30 21:18:28
      • 総撃墜数÷人数×キャラクター倍率かな 珍しくもキャラクター倍率×0らしき哀れなキオ、ナトーラ、フリット 前者二人は初心者だとしてもちょっと待てやジジイ - 2015-09-14 21:26:05
        • ローレライことドナウも0機から納得 - 2015-10-01 18:09:42
  • 騎士稼ぎで当たっても何故か命中率補正が切れずどんどん上がって最終的に槍100%ビーム73%で固定されました 同MAPでLv24まで稼いでる時はこんなことなかったのに - 2015-08-28 21:30:18
  • 「敵からもらえる資金は1体につき1200(正確には1000なのだが稼ぎ中にトップエースになってしまう)」って書いてるけど、マップ攻略中にトップエースって変動したっけ? - 2015-08-29 16:35:00
    • トップエース判定はインターミッションに入った時点で上位3名もしくは撃墜数999だった筈 - 2015-08-30 21:48:18
      • というUXと同じシステムだと思ったのだが騎士ガンダム、刹那、ロックオン、アレルヤはトップエースなのにスラーゼン、オットー、ヒルムカ、超竜神はトップエースに成れてない。 - 2015-09-03 20:32:50
        • 35話 騎士ガンダム、ティエリア、Jがトップエースにこれは表記こそ撃墜999だが実は100000くらいまでカウントされていると言う事なのだろうか。 - 2015-09-10 18:13:20
        • トップエースは同数の場合は作品ソートで固定じゃないか? - 2015-10-01 18:14:38
          • まず999超えると同数かどうかわかりにくくなるよ、私の場合は2周目47話騎士ガンダムの表示撃墜数999で実際の撃墜数73000~74000位で仲間に居る時は不動のトップエース 以下トッド、マノン(ここまでトップエース)、ゼハート、バーン、ジラートと続いているがこいつらの実撃墜数はわからん。 - 2015-10-01 18:28:43
  • 修正してみました。 - 2015-08-31 20:08:11
  • 42話は不可能じゃないかな。全滅プレイなら別だけど。 - 2015-09-01 08:59:08
  • 14話、放置で1サイクル51秒。Aボタン押しっぱなし固定で1サイクル38秒。 - 2015-09-01 19:27:06
  • 42話無限稼ぎは無理だろこれ、メイン・サブ狙いで止まる - 2015-09-08 00:56:32
    • 敵の攻撃前にセーブして集中狙いされたらリセット、集中狙いされなかったらまたセーブの繰り返しで理論上42話無限稼ぎは可能 よほど撃墜数欲しいわけでもないなら全滅安定だけど - 2015-09-08 17:32:23
  • 初歩的なことだけど14話無限中、ナイトの撃墜数が100機達成と200機達成の時、機体ボーナスが成長したメッセージで止まるから先手必勝持ってても最初だけ注意。なお強運とトップエースは掛け算ではなく足し算で、100%+50%+20%の170%だわ。 - 2015-09-08 17:44:20
  • 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ - 2015-09-09 08:41:25
    • 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ。セリック生存条件を満たして開始、セリックをジルスベインに隣接させて射程1で攻撃する。反撃で撃墜されゲームオーバー。リトライ時に部隊ポイント1000追加され、報酬で資金とスキルアイテムが手に入る。1回1分、部隊ポイントは10万で打ち止め。部隊ポイント30000から始めて、稼ぎ終わると資金が約4千万増える。バトルレコード「ノーリトライ」が取れなくなるので注意 - 2015-09-09 08:50:51
  • 42話で無限稼ぎできた。マジンガーとガリアン、ファルセイバーと騎士ガンダムのPUを用意して、正義をかけて初期配置の敵のクランシェとプロマキスの間に置いて、後は先に書き込んだ人が言うように集中攻撃が来たらリセットを繰り返すだけ。それぞれをそこそこ鍛えておく必要はあると思うし、リセット&ロードがかなりめんどいので早解き中に稼ぎたくなった人用かな、と思う。 - 2015-09-16 00:45:28
  • 14話でそれまでのスキルパーツをすべて騎士ガンダムに使い、照準値以外5段階改造しましたが、1時間ほどで撃墜され、630機、資金80万ほどしか稼げませんでした。 - 2015-09-25 20:29:41
  • 14話なんだけど騎士ガンダム23Lvで雑魚から貰える経験値1しかないんですが何故でしょう? - 2015-10-01 13:07:03
  • グランガラン何気に味方MAP兵器で範囲1番広いな 10段改造、H&A、連続行動、ガンファイト他諸々に祝福やら再動やらで雑魚無双してた。 - 2015-10-01 18:17:37
  • 42話の戦術指揮、俺はランカ使ってたな - 2015-10-13 23:27:50
    • 途中送信失礼 気力上がるし、祝福とかの回数増やした方がお得。 マイクも勇気二回使って無理矢理M打たせてた - 2015-10-13 23:33:24
  • 14話は騎士ガンダムに特殊回避つけるためにフル改造したほうがいいね - 2015-10-28 15:01:22