機体ボーナス | 装甲値+ | 格闘武器+ | (HP+) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
キャリア・ビーグル | EN+ | 経験値+ | 地形適応:陸 | (地形適応:水) |
序盤加入同士の原作コンビ。射程も噛み合っており36話までの繋ぎとしては悪くない。 追風と水中の移動適正で足も補ってくれるので、飛べない事もさほど気にならない。 宇宙ではディバイディングドライバーもしくは順応でのサポートは必須。 | ||||
クランシェカスタム | 照準値+ | 格闘武器+ | 地形適応:空 | (移動力+) |
序盤~中盤向き。どちらかに「ヒット&アウェイ」を付けて長射程武器を中心に戦いたい。 ボーナスの「地形適応:空」で移動面が改善され、「格闘」も空の敵に届くようになる。 クランシェカスタムでは活かせない「格闘武器+」も格闘武器主体のゴーグには有用。 「移動力+」もゴーグには嬉しいが、終盤追加のゴーグフルパワーに射程が合わないのが難点。SU相手には合体攻撃でもいいが…。 | ||||
マノン・ガーディアン | CRT補正+ | 射撃武器+ | (EN+) | (射程+) |
ガーディアンコンビで常に合体攻撃を狙っていきたい場合の組み合わせ。 お互いに加速もない、飛べない、武器の射程もあまり噛み合わない等々合体攻撃以外の利点は多くないが、ゼノンの魂が乗ったダブルガーディアンの破壊力は抜群。 武器の分類が使用者によって違うので、単純な火力を求めるのならやはりPUは分けてお互いに格闘と射撃のボーナスのつく機体と組みたい。 何よりもの難点はマノン・ガーディアンの隠し条件の達成難易度か。 | ||||
ガリアン 重装改 | 格闘武器+ | 照準値+ | (運動性+) | (移動力+) |
ゴーグフルパワー追加後、マノンが加入しなかった場合や、合体攻撃の火力を重視したい場合の組み合わせ。 加速で移動力を補ってくれる上、こちらの武器が揃った後ならば射程も非常に噛み合う。 お互い飛べないのはやはり難点。 | ||||
スカーツ | 装甲値+ | EN+ | (HP+) | (スペック低下無効) |
近接主体の機体だが射程面は問題ない。どちらも「HP+」「装甲値+」を持つので長所である堅さが伸びる。 「EN+」と補給装置のおかげで「ゴーグフルパワー」も撃ちやすい。どちらかと言うと終盤向き。 お互いの短所である移動面は改善されない。「追風」や戦艦輸送など運用でカバーしよう。 | ||||
マジンガーZ | 装甲値+ | CRT補正+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
スクランダー追加前では足回りが辛く、格闘武器+も生きにくいのでやはり追加後を薦める。 双方ともフルボーナス&装甲10段階改造で3000の大台に達する、最高というかむしろ最硬のコンビ。さらにスペック低下無効もついて特殊武器も怖くなくなる。 ゴーグフルパワー追加まで最強武器の射程・P有無が一致しないがそれも数話程度で、以後は強制出撃も少なくほぼ組みっぱなしでいられるのも利点。 |
機体ボーナス | EN+ | 経験値+ | 地形適応:陸 | (地形適応:水) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ゴーグ | 装甲値+ | 格闘武器+ | (HP+) | (移動力+1) |
ゴーグの項を参考のこと。 | ||||
ティエルヴァ | CRT補正+ | 照準値+ | 地形適応:宇 | (射程+) |
宇宙適応と突撃をもらいつつ長射程最強武器の射程がほぼ噛み合うペア。 照準値+により必中が節約でき、ティエルヴァ側もEN+と補給装置で気楽にTビットを撃てて陸適応が嬉しい。 強敵相手には仕事したいタイミングが被るのは難点。援護でTビットを撃ってから曲射砲を使えば両立できるが… | ||||
フォーンファルシア | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:宇) | (スペック低下無効) |
宇宙適応をもらいつつ長射程最強武器の射程がほぼ噛み合うペアその2。 射撃武器+で攻撃力を補強でき、ファルシア側は最強武器に直撃のサイズ差&バリア無視付与がおいしい。 ティエルヴァと違って強敵相手の仕事はフラムの感応と曲射砲で分散しているため運用を悩む必要も無いのもポイント。 他に宇宙Sを持たせたい強ユニットが多数居るのでもったいない感が強いのは両構成に共通する難点。 | ||||
VF-25Fメサイア YF-29デュランダル VF-25Gメサイア |
運動性+ 照準値+ |
CRT補正+ 射撃武器+ |
(移動力+) (射程+) |
(地形適応:空or宇) |
早期から組める組み合わせ。上段がアルト機、下段がミシェル機のボーナス。 バルキリーをメイン側にしてヒット&アウェイで長射程武器を主体にすると使いやすい。 (3段階目まで上げれば)宇適応も改善される。 バルキリー側から見ても、陸Sボーナスと2人の精神コマンドは十分なメリットと言える。 武装やボーナス的にはミシェルの方が良いが、3段階目のボーナスは主役のアルトの方が得やすいかもしれない。 |
機体ボーナス | 運動性+ | 資金+ | 地形適応:空 | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
GAIL戦車 | 装甲値+ | HP+ | 地形適応:陸 | (射程+) |
GAILの上司部下コンビ。射程、武器火力は一致し、ボーナスが地形適応Sまで育っていれば宇宙以外は適応Sで対応できる。 宇宙はどうしようもないことが最大の欠点。 | ||||
YF-29デュランダル(SP) | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (適応:空or宇) |
どうしてもヘリを宇宙で戦わせたい人向けの組み合わせ。 運動性+と資金+は高移動力で敵陣に切り込んで反撃無双を狙うデュランダルとの相性が良好。 加えてヘリの空適応は火星といった特殊なステージでもバトロイド形態での飛行を可能とするためより柔軟な立ち回りが可能となる。 欠点は継戦能力に差があるところ。ヘリにBセーブを付けて対応したい。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | HP+ | 地形適応:陸 | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
VF-25Sメサイア(オズマ機) | 装甲値+ | HP+ | (CRT補正+) | (適応:空or宇) |
どうしても戦車を宇宙で戦わせたい人向けの組み合わせ。 装甲値+とHP+の2重掛けで戦車も結構硬くなる。そして不屈バグ持ちのオズマはもっと硬くなる。 オズマは不屈バグを生かすためにバトロイド形態でいることが基本なので戦車の陸Sは生存力や火力アップにも繋がるとなかなか悪くない組み合わせ。 射程、火力、継戦能力もバトロイド形態でなら噛み合ってくれる。反応弾に合わせられる火力の技がないことが欠点。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 射撃武器+ | EN+ | (射程+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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ゴーグ | 装甲値+ | 格闘武器+ | (HP+) | (移動力+1) |
ゴーグの項を参考のこと。 | ||||
クランシェ | 運動性+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (CRT補正+) |
最強武器の射程はクランシェの方が広いがマノンをメイン側で使うなら問題なし。 両機の「射撃武器+」でダブルガーディアンの火力が更に上がる。補給装置によるEN回復も嬉しい。 加入以降はほとんどが宇宙マップだが、「地形適応:空」の効果で「格闘」も空の敵に届くようになる。 |