機体ボーナス | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ビューナスA | 資金+ | 運動性+ | (射撃武器+) | (移動力+) |
射程は概ね一致し、AGE-3側は運動性と射撃武器+、ビューナス側は運動性+と照準値+によって生存、戦闘能力がアップ。 隠しのために撃墜数を稼ぐ場合資金+が有効活用できるといい事尽くめのコンビ。ボス戦の火力が弱いことが欠点。 | ||||
VF-25Gメサイア ガンダムサバーニャ |
照準値+ | 射撃武器+ | (射程+) | (地形適応:空/宇) |
射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) | |
上段はVF-25G、下段はサバーニャのボーナス。3段階目までは同じ内容。 中盤までに加入するH&Aを持つ2機、最大射程も一致している。キオにH&Aを付けるまではどちらかのサブに入ると使いやすい。 P武器のオービタルにも対応し突撃も覚えるサバーニャの方が便利ではあるが他のユニットからの需要も多い。 |
機体ボーナス | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
VF-19Eエクスカリバー | 照準値+ | 格闘武器+ | (資金+) | (射程+) |
補給装置によるEN回復や格闘武器+を無駄なく活かせる組み合わせ。 VF-19Eのボーナスが3段階目に入れば射程+も手に入るため、Cファンネル&スナイパーライフルでの狙撃もお手の物。その場合アイシャにBセーブを持たせたい。 VF-19Eの需要は非常に高いが、長距離武器を含め射程がほぼ一致し、かつ素で飛べるのがAGE-FXの強みでもある。 | ||||
ブレイヴ指揮官用試験機 | 運動性+ | 射撃武器+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
最大射程8と近接の最強武器を両立しておりFXバースト追加前も後も射程面は問題ない。 ボーナスはいずれも有用。「射撃武器+」は最大火力の底上げにはならないが、弾数武器の火力が上がるので継戦能力の面で役立つ。 | ||||
ガンダムハルート | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
微妙な齟齬は出るものの射程がほぼ一致し、運動性+の重複により非常に高い回避性能を見せる。移動力+も重複するため、踏み込みは十二分。 ハルート側からすれば距離補正により減衰する遠距離への命中率を照準値+で幾らかフォローが出来、運動性が更に上乗せできるのが強み。 | ||||
ガンダムAGE-1 グランサ | 装甲値+ | HP+ | (射程+) | (照準値+) |
合体攻撃を見越したPU。キオにH&Aを使っている場合のみ有用。フリットの高い指揮Lvを活かせないのは辛いが。 FXバースト習得までは射程がかみ合い、習得後もフリットの覚醒や射程+、合体攻撃の使用などによりデメリットは少ない。 ボスを特定キャラで倒したい場合の削り役にも、キオのてかげんと魂のPDMコンボが便利。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | HP+ | (射程+) | (照準値+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
フォーンファルシア | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:宇) | (スペック低下無効) |
ほぼ一方的だが因縁のある組み合わせ。 回避にやや不安のあるAGE-1にとって、宇宙限定とは言え地形適応Sはありがたい。 もちろん射撃武器+も有用であり、資金+とフラムの愛でPDMによる資金稼ぎにも役立つ。 フォーンファルシアも装甲とHPの上昇でより耐久力が上がり、武器の射程も似通っているため、同作品内では最も相性がいい。 | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+) |
42話でも別に問題なく運用出来るが、43話からの最終決戦仕様を想定。 サバーニャは装甲値+とHP+で生存性を、グランサは射撃武器+で火力を補い合える。 射程+も相まって長距離戦で威力を発揮する他、フリットが覚醒持ちなので範囲3の全方位と狭いが識別有りの「ビットコンビネーション(MAP版)」を使いやすくなる。 | ||||
ブルーヴィクター | CRT補正+ | 運動性+ | (射撃武器+) | (射程+1) |
最大射程8の射撃機コンビ、ボーナスも良好。AGE-1の移動面の性能は並程度なのでブルーヴィクターの「強襲」も有難い。 終盤に撃墜数0で加入してくるフリットはSU運用の候補の一人。 輝煌合体後に相方をSUにしてしまう欠点を持つブルーヴィクターの引受先としても悪くない。 |
機体ボーナス | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ファルセイバー グリッターファルセイバー |
照準値+ | 装甲値+ | (格闘武器+) | (移動力+1) |
CRT補正+ | 装甲値+ | 照準値+ | 運動性+ | |
DLC前提だが、ヨウタに「移動+精神」を付けてハイパーブーストするとSPがもりもり回復する精神タンクに。 精神のエディットができる2周目以降はより有用。総移動距離のバトルレコードの獲得にも役立ってくれる。 非Pのファルブレイズを無視すれば一応射程も合う。一芸特化というほどでもない。 |
機体ボーナス | 照準値+ | 格闘武器+ | (地形適応:空) | (移動力+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ゴーグ | 装甲値+ | 格闘武器+ | (HP+) | (移動力+) |
13~34話までを想定。空適応でゴーグの移動面を補え、射程が合わせられて燃費もほぼ同じと扱いやすい。 長いあいだ主力となるウイングブーメランを双方の格闘武器+で強化できるのもポイント。 どちらかにヒットアンドアウェイを養成するとさらに使いやすくなる。 しかし36話以降はゴーグの最強武器に合わせられなくなるので素直に解散しよう。 | ||||
撃龍神 | CRT補正+ | 運動性+ | 格闘武器+ | 装甲値+ |
ともに隠し要素取得にからむコンビ。クランシェカスタムの強化というより撃龍神の強化の側面が強い。 クランシェカスタム側も運動性+の補正が得られるので、生存率は上がる。武器の射程はかみ合っているが、移動後の攻撃が弱いので、ヒット&アウェイによる補強が必要である。 ボーナスの相性も良いだけでなく、2体そろってから40話までにセリックの撃墜数を稼がなくてはならない間、このコンビを長期間組めることも利点である。 もちろん強化した場合、最終話まで使っていける。 | ||||
ティエルヴァ | CRT補正+ | 照準値+ | 地形適応:宇 | (射程+) |
格闘武器+によってTビットを強化し、各射程が噛みあい、お互いの照準値+で命中率が向上。 そして大気圏内・月面・宇宙のどこでも適応Sを適用できる全地形型PUとなる。海こそフォローできないが、ジラードの参入時期的に無視出来る範囲。 燃費と必要気力に差があるのでジラード側にはせめてEセーブが欲しい。 |
機体ボーナス | 運動性+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (CRT補正+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
マノン・ガーディアン | CRT補正+ | 射撃武器+ | EN+ | (射程+) |
隠し機体同士のコンビ。射程は完全に一致し、マノン側は空適応を、クランシェ側は射撃武器+によって火力強化。ボス戦はマノンが合体攻撃をすれば良しとなかなかの良相性。 クランシェの運動性+がマノンにとってさほどありがたくないことだけが欠点。 | ||||
円盤 | 射撃武器+ | HP+ | (地形適応:宇) | (バリア) |
隠し機体同士のコンビ。射程は比較的一致し、ウーズベン側はCRT補正+と運動性+と空適応、クランシェ側は射撃武器+と宇宙適応によって火力強化。バリアの恩恵も比較的大きい。 ウーズベンの加入が遅いことと、クランシェ側の弾数が欠点。 | ||||
GN-XⅣ(パトリック機) | 装甲値+ | 経験値+ | (EN+) | (HP+) |
互いの加入・離脱タイミング的にシャナルア生存が確定した後から組める組み合わせ。 火力不足が気になるパトリックにとって射撃武器+は有用で、元々空を飛べるものの3段階目以後の空適応S化は大気圏内ステージでの生存性&火力強化に役立つ。 | ||||
ジェノアスOカスタム | 装甲値+ | 経験値+ | (地形適応:陸) | (バリア) |
同僚との組み合わせ。射程が完全に一致するほか、ジェノアス側が3段階目以後装備するバリアの恩恵をシャナルアも受けることが出来る。 互いの空・陸適応上昇も3段階目でSに到達するため、大気圏内や月面ステージでその恩恵にあずかれる。 | ||||
エステバリス(アカツキ機) | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:陸/空/宇) | (射程+1) |
射程が完全に一致する陸戦/0Gフレームを想定。アカツキ側はクランシェの補給装置のお陰で、アンテナ圏外でも多少は無茶が利くようになる。 「射撃武器+」の重複により見た目以上の火力を発揮できる上に、互いにS適応までボーナスを伸ばしていれば空・陸・宇全てでS適応を得られるようになる。 後述のジェノアスOカスタムでも同じ事が出来るため、どう運用するかで決めたい。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | 経験値+ | (地形適応:陸) | (バリア) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ボチューン各機 | HP+(ニー) 経験値+(キーン) 資金+(マーベル) |
照準値+(ニー) 運動性+(キーン) EN+(マーベル) |
(地形適応:空)(共通) | (CRT補正+)(ニー) (装甲値+)(キーン) (スペック低下無効)(マーベル) |
互いに穴を埋め合うため適応Sを与え合うまで育てば意外な活躍を見せる。短いものの射程もほぼ噛み合い、補給装置で息の長い戦いが可能。 鉄壁持ちのキーンと組んで防御を選択し続ければENが尽きるまで無傷で耐えぬけることも。 ボチューン側が空適応目当てで引っ張りだこなのが難点か。 バリアに頼る&補給装置の効率を上げるならマーベル機もあり。 | ||||
クランシェ | 運動性+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (CRT補正+) |
クランシェの項を参考のこと。 | ||||
エステバリス(アカツキ機orアキト機) | 射撃武器+ 運動性+ |
資金+ EN+ |
(地形適応:陸/空/宇) | (射程+1) (移動力+1) |
空戦/0Gフレームを想定、射程的には陸戦でもいいが地形適応:陸が重複してしまう。上段がアカツキ機、下段がアキト機のボーナス。 空戦のミサイルポッド以外は射程が合うのでどちらをメインにしてもOK。 「射撃武器+」でOカスタムの火力が上がる。 両機のボーナスが3段階目まで行けば大気圏内は空陸S、大気圏外は陸宇Sで戦えるので数値以上の強さを見せる。 アキト機でもボーナスの性質上相性はそこまで悪くなく、こちらは若干心許ない運動性をフォロー可能になる。 |
機体ボーナス | 照準値+ | 装甲値+ | (HP+) | (CRT補正+) |
---|
機体ボーナス | CRT補正+ | 照準値+ | 地形適応:宇 | (射程+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
クランシェカスタム | 照準値+ | 格闘武器+ | (地形適応:空) | (移動力+) |
クランシェカスタムの項を参考のこと。 | ||||
エステバリス砲戦フレーム (アキト機) |
運動性+ | EN+ | (地形適応:地) | (移動力+) |
エステには地形適応:宇が、ティエルヴァにはEN+とそれぞれにメリットがある。 突撃で砲撃前進し覚醒でMAP兵器を撃ち込もう。アキトにH&Aを養成すると更に使いやすくなる。 アカツキ機だと覚醒が無くなる代わりに射程+、加速、狙撃、幸運とこちらも悪くない相性。 | ||||
バンシィ・ノルン (マリーダ) |
照準値+ | CRT補正+ | 射程+ | (特殊回避15%) |
隠し女性キャラクター同士のPU。移動力は低いが強襲で我慢。 驚異の照準補正とクリティカル補正で雑魚敵を射程外から確実に仕留めていく。固い敵への初手にTビットも効果的。 毎ターンの突撃or強襲によりH&Aなしでも運用しやすいのが強み。半面防御は紙なので後衛に回したい。 |
機体ボーナス | HP+ | 運動性+ | (装甲値+) | (射撃武器+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
機体ボーナス | 格闘武器+ | CRT補正+ | (特殊回避) | (運動性+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ダブルオークアンタ | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+) |
ボーナスは格闘武器+とCRT補正+一致し、射程もほぼ一致する絶好の相性。ゼハートの『強襲』も最強武装が非Pな互いにとって嬉しい。 残念ながらレギルスの特殊回避ボーナスは「量子ジャンプ」の方が確率が高い為クアンタ側には恩恵はない。 MAP兵器+『覚醒』のあるクアンタをメインに出した方が戦闘面では効率的。回避特性が欲しい場合のみ切り替えていこう。 | ||||
法術士ニュー | 照準値+ | EN+ | (射程+) | (射撃武器+) |
ビームサーベル以外の射程がかっちりと噛み合う。ニューのボーナスによりビットの射程をさらに伸ばすことも可能だがレギルスの格闘武器+のボーナスはほぼ死んでしまう。 ニューがデフォルトでH&Aを持っているのでこちらをサブに回すのもあり。ただしニューは移動面が劣悪なので注意が必要。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:宇) | (スペック低下無効) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
法術士ニュー | 照準値+ | EN+ | (射程+) | (射撃武器+) |
P武器を含めて全武装の射程が一致する魔女っ娘&法術士コンビ。EN消費の射撃機体のためニューの機体ボーナスをフルに活用できるのも利点。 移動面ではフォーンファルシアをメインに置いた方が何かと便利なためフラムにH&Aを養成するとさらに使いやすくなる。 |
機体ボーナス | EN+ | 経験値+ | (照準値+) | (格闘武器+) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ダイテツジン | 照準値+ | EN+ | 地形適応:空 | (射程+1) |
参入時期がまったく同じ機体。互いのEN+のおかげで長時間立ち回ることが出来、射程も大凡が噛み合う。 攻撃系精神が「愛」「勇気」と互いに大振りなのも却ってタイミングを計りやすい。総じて、ザコ戦に向いたPUとなる。 |