警察の追跡を終了させ完全逃走となるとバウンティ画面が表示され、追跡・違反・マイルストンが表示されます。追跡や違反を多くこなしてバウンティを稼ぎましょう。
追跡
追跡の情報です。
追跡名称 | 説明 |
追跡時間 | |
警察車両出動回数 | |
警察車両被害台数 | 警察車両に接触した台数。逃走時は画面下の逃走ゲージの左側に表示される。 |
警察車両破壊台数 | 警察車両を破壊し、再起不能にした台数。逃走時は画面下の逃走ゲージの右側に表示される。 |
ロードブロック回避数 | ロードブロックを突破した回数。車両にぶつかる・ぶつからないは関係なし。ヒートレベル2から登場。 |
スパイクベルト回避数 | スパイクベルトが設置されている道路を通過した回数。ヒートレベル4から登場。ちなみにスパイクベルトはロードブロックの性質も持ち合わせているため、スパイクベルトを回避すると「スパイクベルト回避数」に1、「ロードブロック回避数」に1、それぞれカウントされる。 |
被害総額 | 器物破損の被害額や警察の追跡に要したコストなどの総額。 |
違反回数 | 違反が付いた数。最大で8。 |
ヘリ出動回数 |
違反
違反は全て、警察に追跡され、警察に見られているときに行う必要があります。また、1回の追跡につき各違反は1回のみカウントされます。つまり、1度器物破損が付いた後に再度器物破損を繰り返しても、器物破損回数は「1」としてカウントされます。
違反名称 | 説明 |
スピード違反(軽度) | 250km/h以上のスピードを出す。 |
スピード違反(重度) | 300km/h以上のスピードを出す。 |
無謀運転 | 325km/h以上のスピードを出す。 |
公務執行妨害 | 警察車両に接触する。 |
当て逃げ | 一般車両に接触する。 |
器物破損 | 車両以外の何らかの器物に接触する。一見ただのごみであっても接触すれば器物破損になる。 |
警察官現場指示違反 | 一度追跡を振り切る。 |
道路外走行 | 道路以外の場所、公園などを走る。 |
バウンティ表
各警察車両のバウンティ。パースートブレーカー等で連続して倒すとバウンティが最大3倍まで増加します。
車両 | ヒートレベル | 名称 | バウンティ |
シビッククルーザー | 1 | 市警察 パトカー | 500 |
シビッククルーザー | 2 | 市警察 追跡専用車両 | 1,000 |
GTO | 3 | 州警察 パトカー | 2,500 |
GTO | 4 | 州警察 追跡専用車両 | 5,000 |
ライノA | 3 | SUV | 10,000 |
ライノB | 4~6 | SUV 重量級 | 15,000 |
C6コルベット | 5 | 連邦警察 追跡専用車両 | 20,000 |
C6コルベット | 6 | 連邦警察 特別追跡専用車両 | 20,000 |
C6コルベット | 5~6 | クロス | 100,000 |