基本
基本事項についてまとめたつもりです。
ここの中身はプレイヤーが書いているので間違った情報とか多分いっぱい潜んでます。
マニュアルや他サイトさんとあわせて参考程度にお読みください
ここの中身はプレイヤーが書いているので間違った情報とか多分いっぱい潜んでます。
マニュアルや他サイトさんとあわせて参考程度にお読みください
- 移動>基本#移動?
- 時間>基本#時間?
- 家>基本#家?
- カード>基本#カード?
- 回復>基本#回復?
- 戦闘>基本#戦闘?
- リスト>基本#リスト?
- ランク>基本#ランク?
- 征服>基本#征服?
- 異常状態>基本#異常状態?
- 死んだとき>基本#死んだとき?
- 不正行為>基本#不正行為?
&aname(移動)
移動
移動には2マスまでの移動1回につき体力1を消費。
その場合の移動は縦横あわせて2マスなので斜め移動は2マス移動すると体力2消費になる。家の中での体力消費は町と同じ扱い。
その場合の移動は縦横あわせて2マスなので斜め移動は2マス移動すると体力2消費になる。家の中での体力消費は町と同じ扱い。
他プレイヤーとの接触
同じマスにいるプレイヤーに接触できる。
凝を使うことができれば、相手の系統がわかる。
他プレイヤーに通常戦闘、PKをする場合は接触して行う。
盗みのスキルがあれば盗みもしかけることができる(はず)
ただし相手もログインしていた場合は接触できない。
凝を使うことができれば、相手の系統がわかる。
他プレイヤーに通常戦闘、PKをする場合は接触して行う。
盗みのスキルがあれば盗みもしかけることができる(はず)
ただし相手もログインしていた場合は接触できない。
他プレイヤーのスキル
接触したプレイヤーが治癒、鍛冶、商店スキルを持っている場合には
治癒スキルの場合には体力の回復と異常状態の回復を
鍛冶スキルの場合には耐久力の鑑定と、装備品の修復を
商店スキルの場合にはアイテム、カードを買うことができます。
上記3つどのスキルもそのプレイヤーが料金を決めれます。
鍛冶スキルでの修復には鉄鉱石が必要です。
武具の痛み具合により必要な鉄鉱石量は変わり、使用する鉄鉱石1に対し何ジェニー請求するか
プレイヤーが決める事ができます。
治癒スキルの場合には体力の回復と異常状態の回復を
鍛冶スキルの場合には耐久力の鑑定と、装備品の修復を
商店スキルの場合にはアイテム、カードを買うことができます。
上記3つどのスキルもそのプレイヤーが料金を決めれます。
鍛冶スキルでの修復には鉄鉱石が必要です。
武具の痛み具合により必要な鉄鉱石量は変わり、使用する鉄鉱石1に対し何ジェニー請求するか
プレイヤーが決める事ができます。
&aname(時間)
時間
5~10時 朝
11~16時 昼
17~19時 夕
20~23時 夜
0~4時 深夜
となっているようです。
モンスターは下にいけばいくほど出易い設定のようです。
11~16時 昼
17~19時 夕
20~23時 夜
0~4時 深夜
となっているようです。
モンスターは下にいけばいくほど出易い設定のようです。
(スターニーさんのQ&A掲示板での回答から引用しています)
&aname(家)
家
閉鎖中のシステムの追加により家を建設できるようになりました。
家の種類はS,M,Lの三種類。大きさが違います。
さらに家の中には内装品が置けます。
そして家の中に入るには鍵が必要です。建設と同時に鍵が手に入ります。(鍵は変更することも合鍵を作ることも可能)
建設時にはその領地に税を収めます。
10日間家に出入りしないと家は腐ります。
家を建てられる場所は、家の大きさにより条件が違います。
家の種類はS,M,Lの三種類。大きさが違います。
さらに家の中には内装品が置けます。
そして家の中に入るには鍵が必要です。建設と同時に鍵が手に入ります。(鍵は変更することも合鍵を作ることも可能)
建設時にはその領地に税を収めます。
10日間家に出入りしないと家は腐ります。
家を建てられる場所は、家の大きさにより条件が違います。
入手方法
店で買えます。ランクは順にA,S,SSとなっており多分本プレイでは順に1万、2万、3万Jとなります(多分)
内装品はE-120の220J均一です。
内装品はE-120の220J均一です。
家のメリット
保管庫を内装品として置くとアイテムが保管できるようになります。
保管できる数はSから順に6個、10個、14個。
他にもベッドや椅子が置ける模様(効果不明)
保管庫は誰でも利用できるのでチームで合鍵を持たせてアジトにすることも可能です。
広さはSから順に3×3、4×4、5×5だと思われます。
保管できる数はSから順に6個、10個、14個。
他にもベッドや椅子が置ける模様(効果不明)
保管庫は誰でも利用できるのでチームで合鍵を持たせてアジトにすることも可能です。
広さはSから順に3×3、4×4、5×5だと思われます。
セキュリティー
鍵はカバンに入ります(カード化不可)よって盗みスキルにより盗まれると家の中のものが奪われる可能性があります。
もしくは死んでその死体から鍵をとられる可能性もあります。
対策としてはすぐに街で鍵の変更をしてもらい昔の鍵を使えなくする方法があります。
家の中でログアウトするとスペルで飛んでこれるので危険。
もしくは死んでその死体から鍵をとられる可能性もあります。
対策としてはすぐに街で鍵の変更をしてもらい昔の鍵を使えなくする方法があります。
家の中でログアウトするとスペルで飛んでこれるので危険。
その他
家の中では罠はしかけれません。
家の中に鍵は捨てれません。
家は一人1個までです。上にのり鍵を使用すると入れます。
さらにひとつの地域に建てれる家の数は決まっています。
&aname(カード)
家の中に鍵は捨てれません。
家は一人1個までです。上にのり鍵を使用すると入れます。
さらにひとつの地域に建てれる家の数は決まっています。
&aname(カード)
カード
大きく分けると指定ポケットカードとそれ以外のフリーポケットにいしか入らないカードの2種類である。
指定ポケットカードはNo.000から099までの100種類。
フリーポケットカードは何種類かわからないくらいたくさんあり、
スペルカード、モンスターカード、アイテムカードの3種類にわかれる。
指定ポケットカードはNo.000から099までの100種類。
フリーポケットカードは何種類かわからないくらいたくさんあり、
スペルカード、モンスターカード、アイテムカードの3種類にわかれる。
入手方法
1.モンスターのカード化(ランダム)ただし、フリーポケットがいっぱいの場合持ち物にゲイン済みの状態で追加。持ち物もいっぱいだった場合消滅。
2.モンスターからのドロップ。うんこなどを落とす。
3.カードショップ、露店、魔法カードショップ(呼び方これでいいのかな)で買う。
4.イベントによる入手。
5.他プレイヤーからの奪取。
ちなみに指定ポケットカードであっても入手した時には絶対フリーポケットにはいる。
ちなみに指定ポケットカードであっても入手した時には絶対フリーポケットにはいる。
&aname(回復)
回復
回復はログアウトして置くことと発や他プレイヤーのスキルなどで回復。
ログアウトによる回復
ログアウトして時間を置くことで回復をする。
回復するステータスは、生命力、オーラ、体力、異常状態です。
回復量は「5×時間+絶レベル×1/2×時間」(端数切捨て)なので、例えばレベル5の絶をした状態でログアウトを2時間すると15回復します。
ただしログアウト中に他プレイヤーと接触するとそのときにログアウトから接触までの時間分の回復をし、また時間のカウントが始まります。
その際1時間37分たっていた場合、1時間回復して37分は消えます。
これはログインしても同じことです。
ちなみに1時間以内ならリセットはされません。
回復するステータスは、生命力、オーラ、体力、異常状態です。
回復量は「5×時間+絶レベル×1/2×時間」(端数切捨て)なので、例えばレベル5の絶をした状態でログアウトを2時間すると15回復します。
ただしログアウト中に他プレイヤーと接触するとそのときにログアウトから接触までの時間分の回復をし、また時間のカウントが始まります。
その際1時間37分たっていた場合、1時間回復して37分は消えます。
これはログインしても同じことです。
ちなみに1時間以内ならリセットはされません。
異常状態は計6時間のログアウトで回復します。
ただし6時間で治った場合は一歩動かないと治りません(多分ね)
ただし6時間で治った場合は一歩動かないと治りません(多分ね)
それ以外の回復
治癒スキルを持っているプレイヤーに接触し治ボタンを押せば金を払うことで生命力と異常状態を回復してもらえます。
発での回復は生命力と異常状態を回復できます。
アイテムで回復は体力、生命力、異常状態が回復できます。
&aname(戦闘)
戦闘
モンスターとの戦闘
モンスターとの戦闘は街以外の場所の移動時にランダムで発生する場合と、
モンスターの罠を踏んだ場合に戦闘となります。
モンスターの罠を踏んだ場合に戦闘となります。
移動時の戦闘
移動を1回するときにモンスター遭遇の判定が一回されています。
なのでモンスターに遭いたくない時はできる限り一回の移動を大きくしたほうがいいことになります。
逆にモンスターに遭いたいときは1~2マスの移動を何度も繰り返したほうがいいです。
なのでモンスターに遭いたくない時はできる限り一回の移動を大きくしたほうがいいことになります。
逆にモンスターに遭いたいときは1~2マスの移動を何度も繰り返したほうがいいです。
モンスターとの遭遇の確率は朝(午前6時~午後6時)の方が低く、夜(午後6時~午前6時)の方が高い設定になっています。
移動時に遭遇した場合は1~3体がランダムでます。(多分1体が一番確率が高く3体がもっとも確率が低いです)
移動時に遭遇した場合は1~3体がランダムでます。(多分1体が一番確率が高く3体がもっとも確率が低いです)
罠での戦闘
モンスターは倒すとランダムでカード化します。
カード化したモンスターをゲインし、それを使用すると罠としてしかけることができます。
なのでもしモンスターと戦いたいなら自分で仕掛けた罠を自分で踏むことで確実にモンスターと戦えます。
カード化したモンスターをゲインし、それを使用すると罠としてしかけることができます。
なのでもしモンスターと戦いたいなら自分で仕掛けた罠を自分で踏むことで確実にモンスターと戦えます。
&aname(リスト)
リスト
同じマスにいるプレイヤーがリストに登録される。
リストは消えることがなく、このリストに載っているプレイヤーにのみスペルを唱えれる。
リストは消えることがなく、このリストに載っているプレイヤーにのみスペルを唱えれる。
リストのメリットデメリット
リストに載せる事のメリットは遠距離スペルを唱えるときや磁力、同行のスペルで飛ぶ時に選択できるということです。
しかしリストに載せるという事は相手のリストにも載るのでスペルを唱えられてしまう場合があります。
ちなみにリストに載っている人を消すには指定ポケットカードの縁切りばさみが必要です。
しかしリストに載せるという事は相手のリストにも載るのでスペルを唱えられてしまう場合があります。
ちなみにリストに載っている人を消すには指定ポケットカードの縁切りばさみが必要です。
&aname(ランク)
ランク
段位は入門から始まり皆伝まであります。
入門から7級になるためにはステータス合計55
それから先は10ごとに1ランクあがります。(多分ね)
入門から7級になるためにはステータス合計55
それから先は10ごとに1ランクあがります。(多分ね)
ランク | ステータス合計 |
入門 | 0~54 |
7級 | 55~64 |
6級 | 65~74 |
5級 | 75~84 |
4級 | 85~94 |
3級 | 95~104 |
2級 | 105~114 |
1級 | 115~124 |
初段 | 125~134 |
二段 | 135~144 |
三段 | 145~154 |
四段 | 155~164 |
五段 | 165~174 |
六段 | 175~184 |
七段 | 185~194 |
初範 | 195~204 |
次範 | 205~214 |
師範 | 215~224 |
皆伝 | 225 |
&aname(征服)
征服
土地を征服することができます。征服をするにはモンスターがランダムに落とす征服書が必要となります。
征服のメリット
征服した地域から税金をとれます。
トレードショップで0~100%の間で税率を決めることができ、モンスターから手に入れたお金と家を建てるさいにお金を取ることができます。集めたお金はトレードショップで回収できます
トレードショップで0~100%の間で税率を決めることができ、モンスターから手に入れたお金と家を建てるさいにお金を取ることができます。集めたお金はトレードショップで回収できます
征服のデメリット
征服すると地図で名前を確認することができます。よって他のプレイヤーから狙われる危険性がでてきます。盗まれると集めて回収していない税金は盗んだ人のものになるので注意です。カードを失うと集めた税金は消滅します。
&aname(異常状態)
&aname(異常状態)
異常状態
異常状態には毒、麻痺、強制絶の3種類があります。敵の特殊攻撃、プレイヤーの発により
異常状態になる可能性があります。
異常状態になる可能性があります。
異常状態のデメリット
どの効果も移動をしたさいに発動します。
毒の場合1行動ごとに生命力に1ダメージ。
麻痺は動くと体力0と戦闘中にランダムで行動できない。
強制絶は強制絶の間オーラを0にする。
麻痺は動くと体力0と戦闘中にランダムで行動できない。
強制絶は強制絶の間オーラを0にする。
回復方法
アイテムで回復。
治癒スキルを持ったプレイヤーに異常状態を治してもらう
毒、麻痺は変化系の発。強制絶は特質系の発で治せる。
自然回復は6時間。
治癒スキルを持ったプレイヤーに異常状態を治してもらう
毒、麻痺は変化系の発。強制絶は特質系の発で治せる。
自然回復は6時間。
&aname(死んだとき)
死んだとき
モンスターに殺されるかPKされると死にます。失うものの重さは違いますが、念霊となり、バッテラ城のベッドの上まで飛びます。
注意!閉鎖中の仕様変更で大きく変わりました。
変更後はこちら
注意!閉鎖中の仕様変更で大きく変わりました。
変更後はこちら
モンスターでもPKであっても死んだ場合そこに死体が残ります。
ゲイン待ちとバインダーの中身は消えてしまい、ゲイン済みアイテムのみ死体と一緒にそこに残ります。
死体は3時間たつと消えてしまいますが、消える前に死体を調べると(多分)死体が持っていたアイテムを拾うことができます。ただし拾った場合は誰が拾ったということをプレイヤーに知らされます。人のアイテムを拾うことはあまりいいことではないのでやるならば恨まれるのを覚悟してやりましょう。
ゲイン待ちとバインダーの中身は消えてしまい、ゲイン済みアイテムのみ死体と一緒にそこに残ります。
死体は3時間たつと消えてしまいますが、消える前に死体を調べると(多分)死体が持っていたアイテムを拾うことができます。ただし拾った場合は誰が拾ったということをプレイヤーに知らされます。人のアイテムを拾うことはあまりいいことではないのでやるならば恨まれるのを覚悟してやりましょう。
戻り方
色々動いてコンピュータールームのグラフィックの違うパソコンに乗ればGIにもどれます。多分人が群がってます。がんばればきっと体力5くらいあればGIに戻れます。
生命力が0なんで気をつけないとまたバッテラ城行きでベッドの常連になっちゃうので注意しましょう。念霊からの自然回復には2日かかります。
具現化、変化をレベル1以上で治療も1以上なら、回復の発に制約をできるだけつけて覚えることをお勧めします。速攻で確実に念霊から脱出できるのでタイムロス短縮できます
生命力が0なんで気をつけないとまたバッテラ城行きでベッドの常連になっちゃうので注意しましょう。念霊からの自然回復には2日かかります。
具現化、変化をレベル1以上で治療も1以上なら、回復の発に制約をできるだけつけて覚えることをお勧めします。速攻で確実に念霊から脱出できるのでタイムロス短縮できます
&aname(不正行為)
不正行為
当然ですが不正行為をしたプレイヤーは警告を受け最終的には削除されます。
連打、錬金術、F11などがこれにあたります。
連打、錬金術、F11などがこれにあたります。
連打
連打は知らず知らずのうちにやっている人がいるかもしれません。
これはサーバーに負荷がかかる行為なので絶対にやってはいけません。
ページが表示されるのが遅くてもそれは回線の混雑である場合が多いので
連打しても意味無いです。
@不正連打で何回不正連打したか分かる。
これはサーバーに負荷がかかる行為なので絶対にやってはいけません。
ページが表示されるのが遅くてもそれは回線の混雑である場合が多いので
連打しても意味無いです。
@不正連打で何回不正連打したか分かる。
錬金術
簡単にお金を作り出すことです。
もう今はできませんが、堕落、妥協をつかい高額アイテムを生成して売るという
方法がありました。ゲームのバランスを崩すのでこの行為はしてはいけません。
この方法を見つけた時はメールか、掲示板でスターニーさんに報告してください。
もう今はできませんが、堕落、妥協をつかい高額アイテムを生成して売るという
方法がありました。ゲームのバランスを崩すのでこの行為はしてはいけません。
この方法を見つけた時はメールか、掲示板でスターニーさんに報告してください。
F11
キーボードのF11を押すとアイジエン大陸に飛ばされます。
不正かどうかは微妙ですが、押さないようにしましょう。@wikiへ
不正かどうかは微妙ですが、押さないようにしましょう。@wikiへ