テクニック ~Technique~

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hitman4

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お金稼ぎ
クリア直前にセーブし、クリア後にやり直すを選択します。すると、ランクボーナスが加算されており、これを繰り返すことで楽にお金が稼げます。ただし、ストーリーセレクトでしか行えず、本編では加算されません。

序盤からドラグノフ取得
"ショーマンの死"は持ち帰りで武器取得は不可能ですが、地雷が置いてあるICAケースにドラグノフなどの武器を入れておくと取得できます。

モーションキャンセル(スナイパーライフル)
エレベーターや階段などでライフルケースからライフルを取り出すと、モーションがキャンセルされ、すぐに装備できます。また、しゃがみながら取り出せば、最後の弾薬セットをキャンセルできます。

モーションキャンセル(コスチュームチェンジ)
服装を整えてるときに移動すれば、モーションをキャンセルできます。

リハーサルキャンセル
"幕引きの時"でオペラ舞台にコインや道具箱を投げると、リハーサルをキャンセルさせます。

シルバーポーラー弾薬2倍
デュアルアクションと赤外線スコープもしくはスコープタイプ1を装備し、サイトモード後すぐに通常モードに戻すと片手状態になり、弾薬消費が1になります。また、ヒューマンシールドやケースを持っているときも同様に可能です。

ドアの鍵を壊す
鍵の掛かったドアは取っ手を撃つと開けることができます。引き扉、ドアノブが無い、鉄扉は不可能です。また、ドアノブを撃って開かないタイプのドアの鍵は壊せません。カードキー認証型ドアはドアのタイプによっては可能です。

監視カメラを壊す
監視カメラはテープを止めなくても、カメラ自体を壊せば機能しなくなります。

ガードマンを釣る
ガードマンは遠距離からでも武器を見つけると拾いにやってきます。コインの場合は範囲が狭く複数を釣りますが、武器の場合はガードマンを一人ずつ誘い込めます。

相手の行動を制御する
煙草を吸ったり、所定位置で立っている人物の背後に立てば、相手が次の行動に移ります。

敵の攻撃を防ぐ
左側に障害物(敵の右手が壁や扉にあたる状態)の場所に誘導すれば、敵が発砲しても障害物に遮られダメージを喰らいません。または、曲がり角の壁に密着すれば、ガードマンは忍び足で近づき、角の所で明後日の方向に発砲するためダメージを喰らいません。

瀕死状態で復帰
体力ゲージが0になるとスローモーションモードになり、死亡するまでにヘッドショットを3発決めると瀕死状態で復帰します。ただし、その後1発でも攻撃を喰らうと即死のため注意が必要です。

47が踊る
"カラスの殺人"で各バーのダンスエリアで一定時間放置すると、47が周りと同じようにダンスをします。各バーそれぞれ異なるダンスになっています。

補足

プレイデータ

  • RU-AP地雷の爆風は壁や天井・床を貫通して攻撃可能です。
  • RU-AP地雷は射撃でも爆破させることができます。
  • 一定時間しゃがんでいると周りの人々が注意しに集まります。
  • 敵のヘッドショットも即死攻撃になるため注意が必要です。
  • 照明器具は壊すことができます。

ヒューマンシールド

  • 相手に発砲したり、曲がったり、背後からは攻撃してきます。
  • 敵の動きは円形に展開し、正面の敵は近づけば後方に下がっていきます。
  • 相手が複数いる場合はこちらが発砲すると反撃してきます。(ヒット時のみ)
  • リロードしても撃たれません。
  • FPSモードにはできません。

落ちている武器に対するNPCの行動

一般人
  • ハンドガン・サブマシンガン(カスタム武器含む)などの片手銃を見つけると拾います。両手銃・格闘武器は拾いません。
  • 既に銃を持っている一般人は武器を拾いません。
  • 不審者と見なされた場合は拾った銃で反撃をしてきます。
  • 反撃してくる場合は片手・両手を問わず、近くにある銃を拾って撃ちます。
ガードマン
  • 全ての武器(格闘武器含む)を拾います。拾った武器はガードマン待機所の武器ケースに運びます。
  • 両手銃を持っているガードマンも全ての銃を拾います。
  • 反撃してくる場合は拾った武器ではなく、既に持っている銃を撃ちます。

バグ

ゲーム全般

  • F1キーによるFPSモード時に画面が真っ白になる場合がある。
  • ヒューマンシールド時にマップを開くと発砲してくる。
  • ヒューマンシールド時にESCキーを押すと発砲してくる。
  • 水や崖などから突き落とし、マップ上から死体を消すことが可能なマップでは、たまに死体が浮いて表示される。
  • 対象が階段が滑り落ちているときに、武器を持たずにクリックを連打してると殴れることがある。
  • 変装するときに対象が着ている服装と異なることがある。
  • 背後を取られていないのに、接近戦でたまに即死攻撃になる。
  • 一般人が銃を拾って反撃をしてくる場合、ハンドガンを高速連射をしてくることがある。(仕様?)
  • スナイパーライフルを取り出すときに地面と接していない場合、パーツがクルクル回転している。
  • ガードマンがこちらを怪しんだり、事故現場に駆けつけたときに机や暖炉などの上に立つことがある。

武器関連

  • SP12ショットガンパーツ「サイレンサータイプ1」を装備すると弾薬パーツが解除される。
  • SP12ショットガンパーツ「リロードブースト」を購入すると、はずしても効果が永続されている。
  • 第一次世界大戦のレプリカピストルのリロードモーションとラグが無く、音だけがしてる。

ストーリー関連

  • "隠れ家"でデュアルアクションを装備したシルバーポーラーを取ると勝手に懐にしまい、出すとリロードを始める(仕様?)
  • "隠れ家"にデザートイーグルの弾が無い。
  • "ショーマンの死"でエレベーターにいるギャングを人質にすると何故か隣の部屋の女性が叫ぶ。
  • "ヴィンテージの年"でガードマン待機所の中でコインを落としても音がしない。
  • "ヴィンテージの年"で屋敷裏の崖で柵が無い場所で人を突き飛ばすと後ろにワープする。
  • "新しき人生"でマガジンのオブジェクトが表示されていない。
  • "カラスの殺人"でアジト1Fの本棚にあるマガジン5個が取れない
  • "カラスの殺人"でサルサバーを見渡せる部屋の隅に何もないのに進入不可領域がある。
  • "カラスの殺人"でアジト2Fにいるマークをテラスから突き飛ばすと明後日の方向へ舞う。
  • "カラスの殺人"でサルサバーにいるレイモンドをテラスから突き飛ばすと明後日の方向へ舞う。
  • "カラスの殺人"で一般人が何もない場所から銃を拾い発砲してくる。
  • "背後に潜む影"でヘリポートにある武器ケースのSLPとTMPオブジェクトの数が不一致で配置がずれている。
  • "悪魔と踊れ"で最上階にある厨房の食料運搬エレベーター付近でキッチンの箱を持っている場合、どこからでも納入できる。
  • "悪魔と踊れ"でイヴの部屋でイヴが正体を表した後、通路に出るとイヴの攻撃が判定されない。
  • "悪魔と踊れ"でイヴの部屋にあるタンスに隠れていても発見される。
  • "修正第25条"の警備員がM14をマシンガンのように連射してくることがある。
  • "修正第25条"の西棟から本館へ続く通路にある本館側の扉の裏側に進入不可領域がある。
  • "修正第25条"でパルチェッツィを大統領執務室で殺害すると、壊れていないにも関わらず北側のドアが開かない。
  • "修正第25条"で本館地下で警備員が駆けつけたとき壁の中に入っていく。また、壁の中にいる場合真っ黒人間になる。
  • "修正第25条"でカスタム1911をICAケースに収納できない。(コレクション不可のため仕様?)
  • "レクイエム"でカタコンベ前の階段にSPが埋まることがある。
  • "レクイエム"でベンチ付近で最後のNPCを殺すと、エンディング時に47が2人になる。
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