バージョンアップ情報/20080909
武器
フォシューズ 両手鎌 全種 戦------暗獣----------- Lv69
Rare D87 隔480 被物理ダメージ-5% コンビネーション:回避+ 敵対心- ヒーリングHP+
デスサイズより若干弱い性能。ソロには良いのかな?ちょっと微妙な性能。
ベンデッタ 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv69
Rare D97 隔528 ビーストキラー効果アップ コンビネーション:STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+
暗黒の耳が無いならコンビネーションの性能次第で化ける性能。
とりあえず悪くは無い性能ってだけで最良では無い。
リベレーター 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv75
Ex Rare D93 隔528 魔法命中率+20 アブゾ性能アップ インサージェンシー アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃
魔法命中率+20%。HNMでもドレインやドレインIIが入ります。って考えると良いのかな。
あとはアフターマスの効果アップ性能次第。
クルアダン 両手剣 全種 ------ナ暗------------ Lv69
Rare D83 隔480 STR+3 カンパニエ:クリティカルヒット+15% クリティカルヒットダメージアップ
クリティカル率がスゲー!!でも性能はバリンソードと、ほぼ一緒。カンパニエ用のネタ装備。
バリザルド 両手剣 全種 戦-----ナ暗------------ Lv69
Rare D80 隔456 HP+10 MP+10 コンビネーション:HP+ VIT+ 命中+ 飛命+
劣化版ペルデュソード。見た目次第だけど、性能的には残念過ぎる。
防具
スプレマシーピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69
Ex Rare コンビネーション:STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+
パラマウントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69
Ex Rare コンビネーション:HP+ VIT+ 命中+ 飛命+
ブリリアントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69
Ex Rare コンビネーション:回避+ 敵対心- ヒーリングHP+
ジャナッドヘルム 頭 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
Lv71 Ex Rare 防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5%
ボイジャーサリット以上ヘカトンキャップ未満。
ヘカトンキャップ>ジャナッドヘルム>CSバーゴネット>ボイジャーサリット?
とりあえず取得方法が非常に気になるw
新WS「インサージェンシー 」
基本はトライアル形式。デスシックルを装備してWSを打つって潜在解放。
カギ持ちで250回。カギ無し95層が500。他は1000回?まだ不明な点が多い。
とりあえずギロティンより少し弱いが、属性が核熱/収縮。連携を意識すると連携ダメージも含めて強いWSに化ける可能性があるので、ギロティンと使い分けると面白いかも。
というわけで連携の整理をしてみたりする。
核熱属性で光連携狙い
分解属性のトス(双竜脚、シャークバイト、サベッジブレード、スピンスラッシュ、グラウンドストライク、キングジャスティス(戦士のミシックMS)、トゥルーフライト(狩人のミシックMS)、カムハブリ(忍者のミシックMS)から光連携につながる。
何気に分解属性持ちWSはクセがあるのが特徴で実戦で出すには何らかの狙いが無いと出すことがないWSなので、連携を狙うのは少し難しい。というか一番見かける分解が、石火之機からの七之太刀・雪風→八之太刀・月光のような気がする不具合。
とりあえず光連携狙うには、メンバーとの意識あわせ等の一工夫が必要ってことで。
核熱属性で核熱連携狙い
湾曲属性のトス(フルブレイク、スチールサイクロン、クロスリーパー、七之太刀・月光、エクスピアシオン)からインサージェンシーに繋ぐ事で核熱連携が発生する。特に七之太刀・月光は使用頻度が高いWSなので、とりあえず七之太刀・月光見たらインサージェンシーの入れ込みしとくのが美味しいかも。どう転んでも核熱か光連携になる。
収縮属性で重力連携
炸裂(迅、ダンシングエッジ)から収縮に繋げば重力になるので、マジックバーストのドレインやドレインIIなどに繋ぐ事ができる。
どちらも主力のWSなので狙う機会は十分にある。というか忍者との連携が本命だったりすると思う。
収縮属性で収縮連携
貫通属性か硬化属性のWS(空鳴拳、レイジングラッシュ、スキュアー、ギロティン、サイドワインダー、スラッグショット)から収縮属性に繋げば収縮連携になる。
レイジングラッシュ、ギロティンあたりは主力なので狙える機会が多い。
ミシックWSを覚えていない戦士の主力がレイジングラッシュなので、チャンスは全然多い。というか、ギロティン→レイジングラッシュで分解にしたほうが与ダメージの期待値が大きい不具合。
最終更新:2008年09月15日 01:27