バージョンアップ情報20070828

相変わらず適当に書けるとこだけ書いておくます。 暗黒騎士にとっての目玉は両手武器装備時の調整とグリップの実装とWSの見直し。 攻防比率やSTR/VIT比率の見直し、WS時のD値やクリティカル率修正など 夢が広がる今回のバーションアップは良パッチになるのか、がっかり砲になるのか。 どーなるんでしょーねー。

バージョンアップ用の簡易板

#article

DA+2%と間隔-3%は、どっちが良いの?

ちさ (2007-09-01 16:27:28 (土))

基本的にはDA+2%の方が良い。手数が増えるんだもの。WSにも乗るんだもの。 一方の間隔-3%は、WSに何も関係ない。打つまでの時間が短縮されるだけ。 じゃあ間隔-3%は、どう使うのか?

答えは「過剰なストアTPの帳尻合わせ」という使い方。 例えばデスサイズNQとラジャスリング(STP+5)を持っている。 よくある組み合わせ。これだとストアTP5の価値が無い。 そこで間隔短縮グリップを付けて得TPを削減して 過剰なストアTPで削減した得TPを補填する。 こういう使い方をすることで過剰なストアTPを有効活用するのです。

と、分かりやすい例を上げてみましたが、 他にも間隔480の武器だとか444の武器にも応用できます。 って感じかなー? 逆ストアTP装備みたいな感じで面白い発想だなーと思ったなのです。

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ストアTPを使ってみる

ちさ (2007-09-01 04:54:34 (土))

意外と見落とせない実戦からかけ離れたネタがストアTPの強化。 肉料理がいける=アラビアータでストアTPの強化が可能となる。

ブルタルピアス+アスカルコラジン+ラジャスリング+アラビアータ限定で NQ鎌ならサポ侍に依存しなくても6振りで殴れるのが強み。 ホーバーク(命中15相当)と交換になるので何らかの手段で命中補強をする必要があるが、 サポ忍でもWSの回転率が高くなるという利点がある。 これが強いというわけではないが、遊ぶスタイルのひとつとしての提案。 命中400〜410を維持すれば良い相手に与ダメージを増やす手段のひとつなる。 トロール(モ&からくり以外)あたりには最適になる。 モやからくりにはディアボリクアイや暗黒や装備変更でw

マムージャ相手のメリポで肉食だとホーバークは欠かせないので、 実際にはラジャス+アラビアータ+ブルタルでストアTP+11が限度。 ペルデュシックル+ソードストラップの組み合わせ専用かな? 素直にレッドカレーやヘッジホッグパイを食べた方が良い。

  • 何よりアラビアータは高過ぎて現実的でない不具合(´・ω・`) -- ちさ
  • STP35とか行けば、ギロティン全ヒット後限定で4振りでTP100になったりとかいう小ネタもあったりw -- ちさ
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やっぱり砲キター!

ちさ (2007-08-31 00:20:29 (金))

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news11189.shtml

2007年8月28日(火) のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正  が正しくかかっていない。

■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。

■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。

■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが  常に魔法を詠唱しようとしてしまう。

まあ異常っちゃー異常だったから良いのかもねw DEX+1=命中+1に変化なければ良いかなーと。

  • VU前の攻防関数のキャップは通常攻撃が.2.4、クリが3.0だったのがVU後のキャップは通常攻撃3.0、クリが3.0になってるから通常攻撃キャップを2.0にするのかな(´ー`)片手は2.0になってるみたいだし(´・ω・`)ただこれさるとWSが一気に下がりますね。不意打ちWSと普通のWSがダメ一緒なんだけど!っていってるのは攻撃力を十分上げると通常攻撃とクリの攻防関数キャップが一緒だからだし(´ー`)攻撃と命中の変化がなければ自分はヨシです(´・ω・`) -- イグ
  • 肉を食べるバランスってのは面白いので是非とも継続してもらいたいですね。スシ一色っていうのは■E側も問題視してたみたいですし-。 -- ちさ
  • 攻防比率に関しては、強化は嬉しいですけど、ゲームバランス的には不具合なんで修正してもらいたいですねw -- ちさ
  • どうなるんでしょうねぇ -- ふぁ
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侍とコルセアさんとセットで・・・

ちさ (2007-08-29 19:55:47 (水))

サムライロールは侍がいれば最大でストアTP60となる。 これで更に装備+食事やサポ侍でストアTP20を確保すると1振り25の世界。 メヌメヌ+サムライロールでどんな世界が生まれるのか・・・。 と、コルセアのロールが強化されたのおかげで生まれた妄想。

ちょっと試してみたいかもw

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ヘッジホッグパイ(肉料理)でメリポしてきましたヨ

ちさ (2007-08-29 19:18:46 (水))

忍竜暗コ白赤でメリポやってきましたinタンジャナ島上段。 分かりやすく言うとアルザダール抜けた先のバフラウですね。 ここでメリポをやるのはバージョンアップ前も含めて2回目です。

結果ですが、自分含めて慣れないメンツで15万/hの削り。 命中に関して言えば十分でした。余談で忍マム84%、シフマム62%。 JA暗黒はシフマムのみ。ラスリゾは7:30おき。ラスリゾ忘れてますね(´・ω・`) と反省点は色々とありますが、全体の歯車が合えば18万/hぐらい削れるかな? 装備やプレイスタイルを突き詰めると暗黒でも21万/hとかいくみたいです。 アポカリ+アダホバとかだと、30万/h超えだそーで上には上が(ry

あと忍とシフマム対策にディアボリクアイ+アブゾデックも効果あると思いますた。

それなりに頑張った装備でそれなりの火力も出るようになったので、 PT希望出しても誘われるようになったんじゃないのかなーと思いましたw

  • 攻撃力過多でペルデュシックル死亡。鎌はデスサイとオリサイでFAかな。 -- ちさ
  • 通常攻撃に大きな差は出ないけど、攻撃力過多でトップ値に差がでちゃうなのですよ(´・ω・`) -- ちさ
  • 種族差の補填には良いかもしれないかなーと。首なら命中欲しいですしw -- ちさ
  • あとは自分の好みで調整しましょうことで・・・。 -- ちさ
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攻防比・STR・DEXの概念について

ちさ (2007-08-28 10:01:57 (火)) 攻防比率は2.4以上の値がくるように? STRブーストについてはSTR+1=攻撃力+1。従来はSTR+2=攻撃力+1(確認済み) DEXブーストについてはDEX+1=命中力+1。従来はDEX+2=命中力+1(未検証)

●体感メモや気になるメモ

  • 楽相手の戦闘を体感で言うと常時山串状態みたいな感じです。数字もソレに近いかも。
  • 格上の相手にどうなるかは試してないので、どーなるのかなーとか。
  • 攻防比率のトップ値とボトム値がアップしている
  • 攻防関数が返す値の幅の縮小は事実かなと思います。
  • 攻撃力とSTRのバランスを取る必要性あったけど、今後はSTRブースト型で安定?
  • もちろん命中を配慮した上での話
  • DEX=命中になるならエルヴァーンでも410程度なら可能。
  • 忍戦みたいな命中装備マクロや何やらが必要になる。
  • あとDEX=命中になるならサンダーリングが強いけど、二刀流ジョブもある人は荷物圧迫?
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クロスリーパーの強さに絶望したッ!

ちさ (2007-08-28 09:50:24 (火))

楽相手に試したら予想以上に強くなってた。ギロ1100に対してクロス1200ダメ。 ギロより少し上ぐらいの強さになっちゃった? クロスリーパーの命中安定度次第では命中捨ててSTR装備になるかも? とか思ったけど、ギロのがやっぱり強いみたいです。ごめんなさい; 初段のミスが発生するとクソ弱いのには変わりないのもあるです。

で、WS時の倍率やステータス修正については以前と変わらずらしいです。 クロスリーパーについては攻撃力ボーナスが追加されたのかもしれません。 とのことです。

夢想阿修羅拳を見た時に打てれば良いかなーぐらいの技なのかな? 今までだとギロのほうが強過ぎて連携する気にならなかったけど、 この強さなら連携してMBしちゃっても良いかなーと思える強さ。

・・・攻防比の上限が上がったせいで強くなったように見えただけでした(´・ω・`)

  • TP300で暗黒不意ありでお願いします -- 暗黒
  • ちょっと機会なかったので、試せなかったすけど、暗黒ギロで楽コリブリに2766ダメでましたですw -- ちさ
  • ギロよりクロスの方が好きなので残念な結果だ(´・ω・`) -- ふぁ
  • クロスリーパーって結局何が変わったんだろう・・・?(´・ω・`) -- ちさ
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実装されたグリップ装備一覧

ちさ (2007-08-28 07:10:57 (火))

プラチナグリップ その他 全種 All Jobs Lv65 命中+2 追加効果:スタン プラチナグリップ+1 その他 全種 All Jobs Lv65 命中+3 追加効果:スタン カタナストラップ その他 全種 All Jobs >>皇国軍戦績20000で交換可能 Lv60 残心効果アップ アクスグリップ その他 全種 All Jobs >>皇国軍戦績20000で交換可能 Lv65 HP+20 STR+3 スタッフストラップ その他 全種 All Jobs >>皇国軍戦績20000で交換可能 Lv65 MP+20 敵対心-2 ソードストラップ その他 全種 All Jobs Lv55 両手武器攻撃間隔-3% ポールグリップ その他 全種 All Jobs Lv60 ダブルアタック+2% スピアストラップ その他 全種 All Jobs Lv65 HP+10 MP+10 DEX+3 クレイモアグリップ その他 全種 All Jobs Lv65 クリティカルヒット+3%

ソードストラップは、ラジャスリング(STP+5)があるなら間隔480、528の武器に効果あり。 STP+6あるなら間隔513の武器でも効果アリ。WSを打つまでの時間短縮ができる。

プラチナグリップはソロ用に良いかなぁ。

アクスグリップはSTR+3。両手武器のSTR修正の調整次第。 クレイモアグリップやスピアストラップは暗黒騎士よりも戦士や竜騎士向け。

カタナストラップは残心の発動率次第。メイン侍で肉を食べるなら意外と面白い具合?w

なんていう個人的な見解です。

  • ソードストラップはサソリBCでドロップ 3/6でドロップしたそうです。 -- ちさ
  • カタナストラップは両手武器の命中の高さのせいで残心が発動する機会が少なくて効果が微妙かも?(´・ω・`) -- ちさ
  • ポールグリップもサソリBCでドロップ -- ちさ
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WS調整に絶望したッ!

ちさ (2007-08-28 01:27:26 (火))

以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター

以下のウェポンスキルに関しては、TPによる補正効果が以下のように変更されました。

○レイジングラッシュ ダメージ修正 → クリティカルヒット確率修正 ○ペンタスラスト ダメージ修正 → 命中率修正 ○スキュアー 命中率修正 → クリティカルヒット確率修正

両手剣WSの強化が来ると思っていたけど、こなかった現実に絶望したっ! 能力はWS時のステータス修正?倍率の修正?属性の修正? 暗黒騎士的に期待がかかるのはクロスリーパーなんだけど、どんな修正やら。 ギロティンより強いですよ的な修正でも面白いけどw

  • シックルムーンの調整がなかったのに絶望しますね。嫌がらせ?? もう言うのも疲れますね。 -- カル
  • 両手剣WSへの梃入れが無いのは残念ですよね(´・ω・`)でも両手武器全般の基本性能が上がっているのは事実ですので、少し様子見して使い方を見つけて行きましょうw -- ちさ
  • 結局使うWSは変わらずの様ですね -- ふぁ
  • ていうか、何が変わったのかが凄く気になるwwwwwww -- ちさ
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最終更新:2008年03月28日 14:39