第2回ダンゲロスAJやるよー
ルール
個人戦
定員:16人
形式:4人トーナメントを4つ 。優勝者は2名
参加条件:なし。
試合日程:2月22~か、3月3~。未定です
思考時間:無限
フィールド:
1.5×5の渡り廊下が3つバージョン。
2.能力の発動条件を満たすために変化する特殊マスを一つ中央に設置する。
優勝商品
性転換α:本戦のスタメン決定時に性別を変更できる
定員:16人
形式:4人トーナメントを4つ 。優勝者は2名
参加条件:なし。
試合日程:2月22~か、3月3~。未定です
思考時間:無限
フィールド:
1.5×5の渡り廊下が3つバージョン。
2.能力の発動条件を満たすために変化する特殊マスを一つ中央に設置する。
優勝商品
性転換α:本戦のスタメン決定時に性別を変更できる
準備
ブースタードラフトを採用します。
基本的な流れ→
・4人が一つづつ8キャラ1パックを手にとる。(この時このパックは他の相手が見ることは出来ない)
・全員が一斉にそれぞれのパックの内容をみて好きなキャラを1つとる
・残ったキャラのパックを次の人に渡す
・隣から回されたパックを全員が一斉に見て好きなキャラを取る。
→以下繰り返しを2周行う。
基本的な流れ→
・4人が一つづつ8キャラ1パックを手にとる。(この時このパックは他の相手が見ることは出来ない)
・全員が一斉にそれぞれのパックの内容をみて好きなキャラを1つとる
・残ったキャラのパックを次の人に渡す
・隣から回されたパックを全員が一斉に見て好きなキャラを取る。
→以下繰り返しを2周行う。
- 同じキャラを選んでもOK
最後にAJwikiの中から転校生を1人選ぶ
なので試合ごとに転校生は変えられない
これにより持ちキャラ8人+1人が完成する。
試合
1試合は5ターンまで。
持ちキャラである転校生登場は3ターン目から
持ちキャラから4人を配置する。
このとき同じキャラをいくつスタメンに出してもよい
1つのマスに同じユニットを置いてはいけない。
初期配置はマップ端の1列or5列に置く
相手のリザーバーは公開されない
先攻後攻をダイスで選択
ステ管は各自が行う
持ちキャラである転校生登場は3ターン目から
持ちキャラから4人を配置する。
このとき同じキャラをいくつスタメンに出してもよい
1つのマスに同じユニットを置いてはいけない。
初期配置はマップ端の1列or5列に置く
相手のリザーバーは公開されない
先攻後攻をダイスで選択
ステ管は各自が行う
ゲーム開始
先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止
後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。
ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで主催者の独断。
思考時間は無限だから最良の手を考えてください。
でも長考するところを選んでねw
降参あり
後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。
ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで主催者の独断。
思考時間は無限だから最良の手を考えてください。
でも長考するところを選んでねw
降参あり
タイマン特殊ルール
- 内ゲバ:あり
- 死亡時の精神減少は周囲-1
- 攻撃成功判定をする
- 瀕死なし
- 戦線離脱でマップ全員いなくなった場合はその時点で敗北
- ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。
この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。
- 成功率
精神2:40% 精神1:65% 精神0:100%
転校生
- 自キャラ→キル→敵転校生のみ:2P
- 移動力は3
- スタメンキャラ初期配置した場所に出現
- 出現タイミングは3ターン目開始時に同時に出現
先手が転校生の出現場所を指定→後手が転校生の出現場所を指定
- 能力を使用すると一回休みになる
- パッシブ能力は発動しなければ得られない
- ZOCあり
- グリ:敵味方問わず通常攻撃可
グラ:ZOCになる。味方のみ攻撃可
勝利条件
敵軍全滅
生存者がいる場合DP×10+生存者の体力
それでもダメならジャンケンねー。
生存者がいる場合DP×10+生存者の体力
それでもダメならジャンケンねー。
行動提出について
- 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば場合は移動のみ行える
トーナメントについて
1回戦:通常ルール
2回戦:オーヴァーキルルール
3回戦:KINGルール
2回戦:オーヴァーキルルール
3回戦:KINGルール
オーヴァーキルルール
体力ー5以上のオーヴァーキルをした場合、そのキャラの能力をストックが可能。
ストック能力の発動率は100%
このルールは転校生が使えるものと(その能力発動による休みなし)し、攻撃力、防御力がプラス10ポイントなどの上記以外のルールはない。
ストック能力の発動率は100%
このルールは転校生が使えるものと(その能力発動による休みなし)し、攻撃力、防御力がプラス10ポイントなどの上記以外のルールはない。
KINGルール
- プリンを10個ストックしている。
- プリンを持ってるキャラをスタメンに出すことによってその分のプリンを追加できる。
- ゲーム中の生存によるプリンの追加はない
- 屁理屈はトータルで2回(カウンターは含まない)まで言うことが可能。
- 言われた屁理屈に対してカウンターは1回まで。
- 屁理屈を言うためにプリンを1つ払う必要はない。
- 判定は主催者が行う
- 流れのまとめ
- Aが屁理屈を宣言
→Aはその屁理屈に対してプリンの個数を宣言
→Bは屁理屈を返す
→Bはその屁理屈に対してプリンの数を宣言
→主催者が判定(以降屁理屈不可)
→Bは屁理屈を返す
→Bはその屁理屈に対してプリンの数を宣言
→主催者が判定(以降屁理屈不可)
- この判定は主催者がプリンの数+説得力で判定するのでプリンの数が多ければいいというわけではない。
- 屁理屈判定後、その屁理屈を実現するためのダイスを振ります。
禁止キャラ
esあJ
セッカ
王女エリエスと護衛騎士~
ウォーリー
ロイド安藤
御前
セッカ
王女エリエスと護衛騎士~
ウォーリー
ロイド安藤
御前
制限キャラ
タルジュ
セバスチャン
セバスチャン
調整
夢見崎インコ:体力1/2
質問
475 :和三盆:2009/02/22(日) 11:15:36
質問です
自分のキャラのDは1ターン目から能力発動できるんですか?
南崎シンリのロシアン紅茶のターゲットは敵味方全員?それとも敵のみ?
質問です
自分のキャラのDは1ターン目から能力発動できるんですか?
南崎シンリのロシアン紅茶のターゲットは敵味方全員?それとも敵のみ?
476 :ふきゅう:2009/02/22(日) 11:37:35
質問です
転校生の野獣牛兵衛又吉などは複数の能力を持っていますが、
「唯一剣その4 を発動する」のように、どれを使用するか明記する必要がありますよね?
1ターンに複数の能力を使用することはできませんよね?
要は、1ターンの間に、
「唯一剣3を使用
2マス移動して○○に唯一剣1で2回攻撃 撃破して再行動
1マス移動して××に唯一剣1を使用 2回攻撃」
のような行動はできませんよね?
質問です
転校生の野獣牛兵衛又吉などは複数の能力を持っていますが、
「唯一剣その4 を発動する」のように、どれを使用するか明記する必要がありますよね?
1ターンに複数の能力を使用することはできませんよね?
要は、1ターンの間に、
「唯一剣3を使用
2マス移動して○○に唯一剣1で2回攻撃 撃破して再行動
1マス移動して××に唯一剣1を使用 2回攻撃」
のような行動はできませんよね?
477 :米ット:2009/02/22(日) 11:41:40
逆こたの国家議事堂は
逆こたの国家議事堂は
- 移動不可
- 通常攻撃不可
- MAPそのもの
という設定でしたが、AJでは
- 移動不可
- 通常攻撃不可
- ZOCありのキャラクター
になっているということで良いでしょうか?
それとも、動き回れたりしますか?
それとも、動き回れたりしますか?
478 :あJ:2009/02/22(日) 13:41:48
474
今日の10時からもし暇だったらラジオを聞いてみてください。パックをくばりドラフトを始めます。
他立川さん、アルパさんよろしくお願いします。
他立川さん、アルパさんよろしくお願いします。
475
Dについて
先行1ターン目の 相手を対象にする能力発動を禁止 。 通常攻撃禁止
後攻1ターン目の 相手を対象にする能力の発動を使用禁止 。
なのでそれに該当するキャラの能力発動は禁止です。
後攻1ターン目の 相手を対象にする能力の発動を使用禁止 。
なのでそれに該当するキャラの能力発動は禁止です。
南崎シンリ
紅茶のターゲットは敵味方全員です。
476
牛兵などについて
どれを発動するか明記する必要があります。
1ターンに複数の能力
再行動などによる他のキャラの干渉がない場合は複数使用することが出来ません。
ちなみに、牛兵は
7.牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、半径2マス内全員対象に精神攻撃発動。全キャラの体力3ダメージ。
7.牛兵衛フェイズ時にターゲットがMAP上に存在しなかった場合、半径2マス内全員対象に精神攻撃発動。全キャラの体力3ダメージ。
以外パッシブですね。
477
国会議事堂は通常キャラと同じ様にプレイが可能です。
なので、
移動可、通常攻撃可、ZOCあり
なので、
移動可、通常攻撃可、ZOCあり
です。
昨日頂いた質問
Q.人間キャラは能力が発動すると1回休みになりますか?
弾数は減りますか?
弾数は減りますか?
A.休みになりますし、弾数も減ります
503 :米ット:2009/02/22(日) 20:51:22
第一次ダンゲロスの特殊武器に関する質問です。
第一次ダンゲロスの特殊武器に関する質問です。
①特殊武器にはそれぞれ命中率が設定されていますが、
- 命中率と発動率は別のものとして扱う(発動率アップ/ダウンなどの効果を受けない)
- 命中率=発動率として扱う(発動率アップ/ダウンなどの効果を受ける)
のどちらでしょうか?
②特殊武器の成功判定は、
- 成功率100%として扱うので、特殊能力の効果などにより増減する可能性がある
- 成功判定は行わず、必ず成功する
のどちらでしょうか?
507 :あJ:2009/02/22(日) 21:24:38
503
命中率=発動率
成功率100%
成功率100%
でお願いします。
508 :あJ:2009/02/22(日) 21:30:46
- 転校生は3ターン目に公開
- 転校生南崎シンリの能力で「最初(最後)に行動」と書かれた部分は制約ではない。
- 転校生南崎シンリのセーラー服と機関銃の「周囲1に誰もいない」は制約
678 :あJ:2009/02/23(月) 01:38:07
エラッタかけます
エラッタかけます
グリグラの能力は両方能力発動成功(ターンは問わない)して始めて能力が起動します。
681 :ENT:2009/02/23(月) 12:36:49
オーヴァーキルルールでは、奪った能力はダンゲロスOKの時のように
オーヴァーキルルールでは、奪った能力はダンゲロスOKの時のように
『~~でないと使えない』 系の制約は 無視 して発動可能。
できるのでしょうか?それともこれは当時の転校生の能力?
682 :あJ:2009/02/23(月) 18:35:37
681
制約を無視して発動はできません