初心者騎士団教室チャット:108 初心者騎士団第一回講義
MASTER > 芝村 さん、ようこそ
マーヌ@C組
コンチェルト学級級長 >
こんばんは、芝村さん。今日はよろしくお願いします!
芝村 >
アイドレスへようこそ。 このゲームとみなさんを歓迎します。
リタン@SS >
よろしくお願いします
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
改めて、よろしくお願いします。
暁春@DD >
こちらこそ、お時間割いて頂き、ありがとうございますー。
芝村 >
さてまず、アイドレスってどんなゲーム化ってのは皆さん大丈夫ですか? おおよそわかります?
パーカー@GPE >
な、なんとなーくは、おおよそは大丈夫ですwテンダイスを追っていたぐらいだったりしますが
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
t:アイドレス =側面:芝村系ゲームの一つで、生活ゲームとナンバリングイベント、芝村との雑談からなるゲームのこと。
ヤサト@コンチェルト組 >
えっと皆と話し合いながら進めるゲームのことだと。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
敬称わすれました。すいません。
パーカー@GPE >
おぉ、なんかカッコイイ答え方がw >テンパランスさん
航路@DD >
見るだけならシーズン1から見ていたので、大まかなところは分かっているつもりです
ある@初心者騎士団 >
作業をして、たまに戦闘とか冒険とかするゲーム?
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
会話といいますかコミュニケーションが何より重要なゲームで、【報告】【連絡】【相談】を忘れなければあらかた大丈夫、という認識です。
NEKOBITO@携帯サポート >
(私も初心者なので、すみっこで授業をうけます)
黒鬼@チーム
GPE >
漠然と楽しそうなゲームという認識だったりします
武田"大納言”義久@GPE >
あまり理解できていません(泣)
芝村 >
まあ、初心者などとひとくくりにしてますが、実態はピンきりだと思いますので、とりあえずは以下の4つを覚えてください。
皆見一二三@A組@リワマヒ >
数が力になるゲームでしょうか
芝村 >
1.多人数ゲームである。 2.国単位で分かれて遊ぶ 3.別に対戦ゲームではない 4.守備範囲が無限に近い。
パーカー@GPE >
みんなで遊ぶ、国単位に分かれる、not対戦ゲーム、守備範囲がほぼ無限・・・了解です
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
4.「守備範囲が無限に広い」がちょっとまだ分かりかねますが(遊び用は幾らでもあるという意味?)、了解です。
ある@初心者騎士団 >
これだけの認識でいいのでしょうか?
芝村 >
以上 これだけ。言い忘れていましたが、皆さんメモ帳はもってますか? なければ用意して、描いて置いてください。 コピペはダメよ?
パーカー@GPE >
リアルメモ帳でしょうか?了解ですー(ごそごそ)
ある@初心者騎士団 >
うわ、コピペしてた・・
黒鬼@チームGPE >
コピペした所でしたw
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
3色ボールペンとメモ帳ですね、手元にあります。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
はい。メモ帳、クリップ、ボールペンOKです。あ、三色ボールペンではありません。
ヤサト@コンチェルト組 >
メモ、メモ
芝村 >
コピペがなんでダメかというと、覚えないからさ。 大事だけど、言葉にするとかなりどうでもいいことだからね。
パーカー@GPE >
光儀@チームGPE >
はい、メモしてます
芝村 >
自分が覚えるのではなく、自分がかいたメモ帳が覚える程度で、物事を考えてください。
菩鋳螺@BG組 >
2色ボールペンしかなかった・・・
パーカー@GPE >
準備完了しました
芝村 >
きちんとメモをとって、それを見返す限りは、書いてあるんだから必ず思い出せます。
ヒヅキタマキ@天領 >
こんばんわ。すみません。普段この時間が活動限界なので、寝落ちしてました。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
はい、大事なことを拾い上げて再構成、ですね。
芝村 >
OK?
ヒヅキタマキ@天領 >
あれ、クラスごとだっけ
パーカー@GPE >
了解です
ある@初心者騎士団 >
はい、わかりました
パーカー@GPE >
大丈夫ですよーw >ヒヅキタマキさん
ヤサト@コンチェルト組 >
はい!分かりました~。
慈詠@DD >
はい、
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
了解です。 /大丈夫です、ここで合っていますよ。 >ヒヅキタマキさん
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
わかりました。
黒鬼@チームGPE >
OKです。書いてメモ帳に覚え込ませるんですね
中神ビオ@DD >
メモできました
たらすじ@初心者騎士団A組 >
了解です。
菩鋳螺@BG組 >
了解です
光儀@チームGPE >
はい、わかりました
芝村 >
アイドレスというゲームのいいところも悪いところも、楽しいところも面倒なところも、やるべきこともやらないほうがいいことも、みんな、その4つの項目の中に答えがあります。これも忘れずに、メモしてください
秋良 唯@GPE >
わかりました!
皆見一二三@A組@リワマヒ >
はい、大丈夫です
ヒヅキタマキ@天領 >
よかったー。筆記用具とメモはあります。
MASTER >
秋良 唯@GPE さん、お疲れ様でした。
暁春@DD >
OKです。
MASTER >
秋良 唯@GPE さん、ようこそ
秋良 唯@GPE >
すいません、操作ミスで落ちてしまいました…
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
OKです、メモ取れました。それぞれの項目ごとに想像力を働かせて考えることが最重要なのですね。
芝村 >
例えば、このゲームでは一人遊びは出来ないでしょう。1.多人数ゲームである。に反しているからね。
ヒヅキタマキ@天領 >
はい。分かりました。
ある@初心者騎士団 >
そうですね
芝村 >
あるいは、貴方がたが戦闘するとする。 その場合でも、一人でがんばってやっても、あまり意味はない。できないわけじゃない。4.守備範囲が無限に近い。からね。 でも、1.多人数ゲームであるから、他人無視して作業してると、それこそ作業するだけで、もめる。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
はい、色々と言い様はあるでしょうが「自分ひとりで頑張ったつもり」でも結局は誰かに繋がっている、ということは忘れてはいけなさそうです。
芝村 >
3.別に対戦ゲームではないではないけど、2.国単位で分かれて遊ぶ関係で、他国に影響与えてしまうこともある。
黒鬼@チームGPE >
結果、対戦に近い形になる事もあり得る、と
航路@DD >
良い影響も悪い影響もありうるわけですね
ある@初心者騎士団 >
この4つを組み合わせれば、アイドレスのすべてのことが説明できる?
芝村 >
で、 3.別に対戦ゲームではない ゆえに、対戦に近いことをやりだすと、それでまた、怒る人もいれば、悲しむ人もいる。アイドレスは女性プレイヤーが多いから、喧嘩はかなり、抑止力がはたらくねえ。
パーカー@GPE >
あぁ、なるほど・・・今も沢山の方が努力されているようですね (5/7-21:30:43)
芝村 >
実際アイドレス1では対戦ゲームしようとデザインしたにもかかわらず、プレイヤーのプレイでこれが阻止されてしまってる。
ある@初心者騎士団 >
だから共和国と帝国にわかれてるのかな?>対戦ゲームしようとデザインした
ヒヅキタマキ@天領 >
なるほど~
芝村 >
ということで、何かにさそわれた場合や何かをしようとする場合でも、1から4のことを念頭に、一度は考えたほうがいい。
皆見一二三@A組@リワマヒ >
「ぎゃふん」ですね
黒鬼@チームGPE >
なるほど
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
了解です、即決・安請け合いは止めておけ、ともなりそうです。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
すべての行動がなにかしらno
ある@初心者騎士団 >
1から4で、問題がある行為かどうかを考えるということでしょうか?
tacty >
(う>即決,安請け合い
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
「多人数ゲーム、国単位で別れて遊んでいる、別に対戦ゲームではない、守備範囲が無限に広い」でチェックしてから動いたほうがいいのですね。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
すべての行動は何かしらの結果につながっているということですね。(下の発言は入力ミスです、すみません)
慈詠@DD >
団長は可愛いから良いんです
芝村 >
別に即決したり、安請け合いしたりしてはいけないってわけじゃない。1から4の原則に反してないか、それに沿ったいいアイデアなら、どんどんやるべきだろう。
リタン@SS >
1~3は、何となくわかりますが、4は
リタン@SS >
どう考えたらいいんでしょう (5/7-21:39:36)
ヒヅキタマキ@天領 >
1と2で対応可能なプレイヤーが多いとか
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
なるほど。何でもワンクッションおいて、勢いに流されずに自分で考えた上で答えを出せるのであれば大丈夫、ということですね。自戒します。
ヒヅキタマキ@天領 >
あ、1と4か
芝村 >
4.守備範囲が無限に近い。 何でも出来るアイドレス 戦闘からアイテム作成、恋愛、政治、冒険と、なんでもござれだが。 無限に近いだけで無限ではない。
航路@DD >
一人では遊べない、とかでしょうか
芝村 >
先ほども申し上げあげたが、1から3などの他の原則にあたれば出来ないし、他人への迷惑、ルール破り、日本の法律に抵触した行為。これらも当然のように出来ない。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
「アイドレスのいろいろなことができるが、対戦ゲームではないので、対戦ゲームとしては遊べない」ということですね。
芝村 >
そだね>テンパランスさん
芝村 >
ま、だからまあ、自分でルール作るルールがあるからといって、そこは勘違いしないように。それだけ分かってるだけで、アイドレスで起こり得るトラブルの7割は回避できる
芝村 >
だから最初に、ご説明申し上げたしだいです。
ある@初心者騎士団 >
わかりました
菩鋳螺@BG組 >
了解しました
ヒヅキタマキ@天領 >
あー、提出文書に3行ほど余分に書いちゃっかな
光儀@チームGPE >
わかりました
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
分かりました。4つの原則を常に忘れずに、ですね。
リタン@SS >
はい。わかりました。
秋良 唯@GPE >
了解しました。
暁春@DD >
了解です。
秋雨鐘鋳@E組 >
わかりました。
芝村 >
よろしくおねがいします。
芝村 > /*/
芝村 >
逆に言うと、アイドレスでのうまいプレイングというのは、1から4を駆使した遊び方を言います。うまくのればいいんですよ
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
了解です。大抵のことはたとえ所属陣営・所属藩国が違っていても、みんなで協力し合って、解決できると。
慈詠@DD >
なるほど、4.を除いて社会生活とそれほど変わらないんですね。4.に魅力を感じます。
芝村 >
{例えば、今アイドレスの聯合通信にある問題を初心者だけど、ちょっと手伝ってみたいと思った。
芝村 >
たらすじさん、なんか適当に手伝いたい問題をだしてみようか
航路@DD >
森国人らしさの伝統を維持してみたいです
たらすじ@初心者騎士団A組 >
はい、お願いします。
航路@DD >
あ、しまった、失礼しました
芝村 >
原則1.多人数ゲームである。 あんまりまたせるのはよくないな(笑) たらすじさん、適当に選んでいい
たらすじ@初心者騎士団A組 >
えーと、るしにゃん王国の土木作業か森国人の差別問題でどうでしょうか?
武田”大納言”義久@GPE >
頑張れ たらすじさん
たらすじ@初心者騎士団A組 >
(すみません、一時期PCフリーズしてました)
パーカー@GPE >
(あらら どんまいですー)
芝村 >
森国人の差別問題は大量のキャンペーンで片付いてしまってる
芝村 >
土木作業については大量の寄付金などで片がついちゃってるね。
パーカー@GPE >
あらーw
芝村 >
つまるところ、他のプレイヤーが4.守備範囲が無限に近い。ことを利用して、どうにかしてるわけだ。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
では、天領共和国とテラの開戦でお願いします
芝村 >
もちろん、先ほどの問題で、この方法しかないということは、まずない。 他にも方法はあった。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
自分に出来ないことはしなくてもいいから、出来ることだけは誠実に行おう、ということですかね。
芝村 >
それらのうち、一つや二つが行われたわけだね。 例えば、玄霧のイクさんはポスターキャンペーンやって差別と戦ったりしてる
芝村 >
絵描きである自分を利用したね。 藩王たちはお金を使って片付けようとし、冒険で貢献しようとした
芝村 >
ようするに、4.守備範囲が無限に近い。わけだから、アイデア次第で、どうにかできる可能性はあるわけだ。
芝村 >
はい。ここで重要なこと。 まず目的をみつけよう。 ここはメモしましょう。
芝村 >
目的がなければ、4.守備範囲が無限に近い。を利用してアイデアをねっても、あまり意味はない。
パーカー@GPE >
目的をみつける、メモしましたー
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
メモしました。なるほど目的に沿って、「やるべきこと」を導き出さなければ意味が薄いんですね。
芝村 >
次。どんなことも所詮は作業という枠組みで行われる。 ここもメモする。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
大量キャンペーンによって差別解消のための費用が減り、費用は藩王さんたちが冒険を企画することで捻出したということでしょうか。はい、メモしました。
ヒヅキタマキ@天領 >
やりたいこと、でないの
ヒヅキタマキ@天領 >
ルールと、1~4に沿ってだけど
芝村 >
天領共和国とテラの開戦はすでにはじまって、身近なところでは制空権争いと空爆が起きるだろう
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
メモしました。 /アイデア(解法。あるいはそのヒント)があっても、目的(やりたいこと)からやるべきこと(達成目標)を割り出さないと、せっかくのアイデアも使いようがない、というのが僕の理解ですね。流れ切っちゃってごめんなさいorz >ヒヅキタマさん
芝村 >
制空権争いはまるっと軍事、空爆対策はまあ、民衆被害も含めていろいろありそうだねえ。
ヒヅキタマキ@天領 >
いや、ぶっきらぼうな書き方ですまんす
芝村 >
では、作業の基本的なすすめ方を教えます。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
この段階だと、手伝えるとしたら民衆被害の減少ぐらいでしょうか。
ある@初心者騎士団 >
防空壕を作ったり?
白河 輝@B班 >
空爆対策に対してもありますね。
芝村 >
そうねえ。制空権争いには、編成の練習がてら、戦闘向けクラスで練習するけど
芝村 >
それ以外では空爆対策を考えるのが第一歩かな。
芝村 >
#1.定義 (用語や目的をきちんと定義する)
航路@DD >
おお、それはやってみたいです>練習
芝村 >
ここでは練習として、空爆による民衆被害の減少というものをやってみようか
ある@初心者騎士団 >
はい
白河 輝@B班 >
はい
武田”大納言”義久@GPE>
はい!
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
分かりました。
ヤサト@コンチェルト組 >
お願いします
光儀@チームGPE >
はい
菩鋳螺@BG組 >
はい
慈詠@DD >
はい、
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
はい。お願いします!
ヒヅキタマキ@天領 >
おー!
秋良 唯@GPE >
はい。
芝村 >
#2.アプローチ (どういう手法で目的を達成するか、考えて決定する)
パーカー@GPE >
おぉー、お願いします
芝村 >
さて、空爆による民衆被害の減少するにはどうしたらいいか、考えてみよう
芝村 >
みんな、アイデアをだしてごらん
ヤサト@コンチェルト組 >
近く空爆がある恐れを説明し防災訓練を行う
武田”大納言”義久@GPE >
防空壕?
パーカー@GPE >
えっと・・・疎開?
航路@DD >
住民に救急医療の訓練を行うのはどうでしょう
白河 輝@B班 >
避難用の施設を作る。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
シェルターへの避難誘導、シェルターがない、あるいは許容量が限界であれば防空壕掘り、でしょうか。
菩鋳螺@BG組 >
基本は、民衆を空爆の殺傷エリアから避難させる
リタン@SS >
軍事施設と住宅地域を隔離する(すでに遅いかな)
NEKOBITO@携帯サポート >
避難警報、避難経路の設定、避難場所の設定とか。
ヤサト@コンチェルト組 >
火災防止用の対策
白河 輝@B班 >
又は、互いの国同士で、民間施設に対する攻撃を禁止する(この場合第三国を立てる等をする)とか
ヒヅキタマキ@天領 >
木の多い広い公園を各所に作る
武田”大納言”義久@GPE >
民間の消防隊の編成?
ある@初心者騎士団 >
国毎に、国の地形を利用した。空爆対策をねる
ヤサト@コンチェルト組 >
空爆が行われれる前に撃墜する
航路@DD >
各家庭に消火器や医療品を支給する
中神ビオ@DD >
実戦に参加して敵を迎撃する、も挙げてみます
白河 輝@B班 >
制空権を維持、強固にする。
NEKOBITO@携帯サポート >
対空警戒網の用意。
パーカー@GPE >
(性格出るなぁw)
リタン@SS >
空爆に来る敵をすばやく察知する。とか
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
敵の早期発見を目的としたレーダー網を作ります。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
避難誘導。住宅地から離れたところに重要施設を設置しておく
梅本@GPE組 >
哨戒員を置くのと連絡手段の強化をして民衆がすぐに逃げれるようにする
白河 輝@B班 >
いっそのこと、施設をすべて地下にする。
秋雨鐘鋳@E組 >
人口密集地や軍事的重要施設近辺からの疎開。あと、灯火管制などでしょうか。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
手隙の民間人(みんな忙しいとおもいますが)に防空監視員のボランティアをやってもらって眼を増やします。
NEKOBITO@携帯サポート >
あと。避難する民間人の資産などが空爆されないように、事前に移送しておく。
ある@初心者騎士団 >
避難訓練をしておくとかもありかな
光儀@チームGPE >
住民を安全な所に誘導する
ヤサト@コンチェルト組 >
空爆される前に降伏
ヒヅキタマキ@天領 >
地下鉄の整備
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
警報の設置、避難ルートの決定・避難訓練の実施、もあるのかな。
ある@初心者騎士団 >
あ、どこが空爆がねらわれるかを特定するをまずやったほうがいいかも
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
敵の侵攻ルートに機雷などの罠を設置して移動を困難にします。到達する数が少ないほど被害が減るはずです。
白河 輝@B班 >
#(団長。お疲れ様です…
パーカー@GPE >
おぉぉ団長がまとめて下さってる
たらすじ@初心者騎士団A組 >
医療品・食糧の備蓄を充実させておくことも必要かと。
NEKOBITO@携帯サポート >
避難中にパニックにならないように訓練だけではなく、誘導員もしくは治安維持員の用意も。
ヤサト@コンチェルト組 >
#まとめお疲れ様です>団長
パーカー@GPE >
(すごいなぁ・・・。一人で考えたり調べたりしても、こんなには出ないだろうなぁw)
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
#団長……(*´ω`*)
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
ここでI言語なのかな。t:空爆による民衆被害の減少=側面:避難訓練みたいな。団長さん、お疲れ様です。
中神ビオ@DD >
偽装も有効そう。布とか木材でダミーの施設を作ったり
白河 輝@B班 >
最前線基地の設立。(防衛拠点として機能
慈詠@DD >
あえて、設定国民には知らせない(情報規制)>生産地などに迷彩をかける(でかい布とか)
武田”大納言”義久@GPE >
団長お疲れ様です
MASTER >
たらすじ@初心者騎士団A組 さん、ようこそ
ある@初心者騎士団 >
ねらわれる場所を特定できれば、疎開とか、いろいろ対策をとりやすいと思います
芝村 >
で。みなさん。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
落ちてました。
武田”大納言”義久@GPE >
はい。
芝村 >
原則1から4までを考えた上で、発言してるだろうね? 他人にふんっとか思わせてない? 現実的でないこといってアホよばわりされてない?大丈夫?
パーカー@GPE >
おぉ、とりあえずたくさん出すべきかと思ってました。他人にふんって思わせてないかなぁ・・・
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
失念していました。<原則1から4までを考えた上で、発言してるだろうね?
航路@DD >
ふんっと思わせてないかどうは分からないかも……
白河 輝@B班 >
取りあえず、案という案は出した。って感じですね。現実的ではない…確かにというのが多いですね…
ヤサト@コンチェルト組 >
(忘れてましたorz
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
誰かと内容が被っていたら申し訳ないです……。
ある@初心者騎士団 >
3.対戦ゲームではない。4.守備範囲は無限に近いとか、一応、考えてたつもりですが
芝村 >
数うちゃあたるというけれど、相手は人間だ。しょうもないこと連発してると、信用度が下がる
芝村 >
信用度が下がればそもそも話をきいてくれなくなる。よくあるだろ?
ある@初心者騎士団 >
たしかに
武田”大納言”義久@GPE >
難しい・・
ヒヅキタマキ@天領 >
そういえば、想定される対地兵器って、核なのかな。
光儀@チームGPE >
よく、わかります
芝村 >
大切なことは、メモ帳を見ることだ。そこに原則が書いてある。それを常々思い出すことだ
たらすじ@初心者騎士団A組 >
発言には責任を持って、ですね
白河 輝@B班 >
なるほど…>メモ帳を見ること、それを常々思い出す。
武田”大納言”義久@GPE >
はい!
菩鋳螺@BG組 >
すこし、回り道をしながら考えても良いでしょうか?
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
雑談の場と実作業の場では頭を切り替えていこう、というわけですね。雑談の場でアイデアを出しても、うまく説得力を持たせた意見を出して同意を得られれば可能性は広がるわけですし。
芝村 >
回り道をしても問題はないだろう。でもまあ、口に出すときは考えましょう。
芝村 >
雑談の場でも、相手に評点させるには十分だ。
光儀@チームGPE >
はい
菩鋳螺@BG組 >
目的は空爆による民衆被害の減少である、ではその空爆の目標は何であるか?
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
はい、どんな場でも原則は忘れずに、ですね。
白河 輝@B班 >
はい。結構無茶でいい加減な発言ばっかりでしたね…
芝村 >
アイドレスで苦労してる人の抱える問題の70%は、原則を考えることで解決する。
ある@初心者騎士団 >
なんか、怖いです>雑談の場でも、相手に評点させるには十分だ
ヒヅキタマキ@天領 >
技術LVが高いと、爆弾でなくてミサイル、で、キャリアーは宇宙から降下してくるから、避難時間が短い可能性がある、と思う。
芝村 >
まあ、初めて会う人にバカずらさらしたり裸になったりすることはないってだけさ>あるさん
航路@DD >
ほとんどの状況で通用するから原則なんですね……
芝村 >
さて、ここではそうだね。避難訓練が手軽そうでいいね。それやってみようか。アプローチはこれでOK
芝村 >
#3:アプローチに対して、現実でクリアすべき問題点を列挙する。
武田”大納言”義久@GPE >
うす。
芝村 >
避難訓練して被害を減らすに当たって、ありそうな問題はなんだろう。 皆さん意見をどうぞ
ヤサト@コンチェルト組 >
避難場所の確保
白河 輝@B班 >
まずは、指定される避難場所の安全性…
航路@DD >
パニックを起こさないよう繰り返し練習する
白河 輝@B班 >
正確な連絡法
NEKOBITO@携帯サポート >
動けない人(傷病者や老人・赤ん坊)のサポート。
航路@DD >
住民全員が一斉に訓練を行えるか疑問
黒鬼@チームGPE >
避難施設までのルートと誘導役の確保、でしょうか
ヒヅキタマキ@天領 >
避難場所の周知
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
先ほどの意見と重複になりますが、避難場所の確保の次は経路の確保、ですかね。
白河 輝@B班 >
訓練する時間…かな(すでに開戦しているので
芝村 >
うん。完璧だ。
秋良 唯@GPE >
避難経路の安全性でしょうか。
ある@初心者騎士団 >
すべての設定国民がしたがうか
リタン@SS >
空爆を知らせる方法(防災無線とか)
秋雨鐘鋳@E組 >
避難訓練する必要性を怖がらせずに説明する。
芝村 >
いきなりよくなったね。その程度の意見がいえれば、アイドレスの国首脳レベルと互角にやれる。 設定面ではね。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
誘導するため、警報の設置、そして危険度に応じて警報の種類を変更し、それも周知。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
避難場所や避難方法、いわゆるおはしなどをまとめたパンフレットをつくって配る。空爆がきたらどう動くか知ってもらいます。
ヤサト@コンチェルト組 >
国民の空爆に対する意識
白河 輝@B班 >
実働面だと、また違ってきますよね…それは。<設定面ではね。
芝村 >
ただ、それだけで中級になれるわけじゃない。検討すべき問題は、ゲームのルールにどうのせるか、次に他のプレイヤーの説得だ。
暁春@DD >
民衆の問題意識(希薄な場合もありますよね。日本は戦争しねぇべや、的な)。
たらすじ@初心者騎士団A組 >
住民リストの作成。国民が避難出来ているかどうか分からないと。
武田”大納言”義久@GPE >
説得・・・
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
どういったSS・絵が必要なのか、誰に、どのように頼めばいいのか、などでしょうか。
パーカー@GPE >
ゲームのルールにどうのせるか・・・ここからはルールを知らないとできませんね
白河 輝@B班 >
納得するような内容ならみんな協力してくれるけど、不安の残り、不確定要素の多い事は流石に納得しませんからねぇ…>みんなの説得
芝村 >
他のプレイヤーの説得は、実は簡単だ。 原則を守ってれば、まず通る。
黒鬼@チームGPE >
ルールにのせるというのは、今回の例ではどういった事になるのでしょうか?
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
ええと訓練をした場合としなかった場合の予想される被害の差をレポートにまとめます。これを他のプレイヤーさんに読んでもらいます。
芝村 >
そもそもSS・絵で、どうゲームに反映するのかも、マーヌさんはしらないんじゃないかな。
芝村 >
例えば、誘導するため、警報の設置、そして危険度に応じて警報の種類を変更し、それも周知。 をやったとする
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
函ゲームで反映させるのではないかと思いますが、詳しいところは…。
芝村 >
このゲームのルールで、A.どうやるのか B.どうやればよりうまくいけるのか C.それは最良の選択なのか を検討するところだよ
白河 輝@B班 >
(メモメモ…
芝村 >
そうそう、函をやる。いいね。偉い偉い>マーヌさん それだけ知ってれば上出来だ
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
どうもです!
白河 輝@B班 >
函ゲーム…?
芝村 >
でだ。みなさんは初心者だ。全部分かってる必要なんて物はない。
芝村 >
分からないことがあればどうすればいいと思う?
白河 輝@B班 >
知っている人に聞く。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
誰かに聞く、でしょうか。
武田”大納言”義久@GPE >
聞く?
ある@初心者騎士団 >
調べるか、人に訊けbあいいと思います
秋良 唯@GPE >
避難経路の安全性でしょうか。
中神ビオ@DD >
調べる、尋ねる、でしょうか
ヤサト@コンチェルト組 >
まず、調べて、その上で知ってる人に尋ねる
秋良 唯@GPE >
すいません間違いました↓
たらすじ@初心者騎士団A組 >
調べて分からなければ、知っている人に聞くのが一番手っ取り早いということでしょうか。
菩鋳螺@BG組 >
まず調べてから、判りそうな人がいるところにいって尋ねるでしょうか?
光儀@チームGPE >
調べて、判らなければ、人に聞く
芝村 >
そうそう。他人に聞くのがいいね。
芝村 >
NWCできいたり、tactyさんにきいてもいい
芝村 >
重要なことは、自分で出来ないことも他人はうっかりできるときもあるということだ
パーカー@GPE >
(だんちょーは頼りになります)
武田”大納言”義久@GPE >
なるほど。
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
藩の設定を避難に適したものに変更すればいいんでしょうか。
tacty >
(営業さんもたくさん来てくれて助かってます
芝村 >
さて、初心者の質問も原則1から4を考えること。バカな質問はしなさんなよ
芝村 >
次に一人だけに頼るな。人間は視野が狭い。常に複数で応対する
芝村 >
そしてこれが一番重要なこと。
芝村 >
”初心者が質問するのは人脈作りの第一歩” ここはかならずメモする。
秋雨鐘鋳@E組 >
メモしました。
白河 輝@B班 >
メモ出来ました
武田”大納言”義久@GPE >
メモOKです。
芝村 >
初心者なんです、教えてください、は、大抵、どこでも使える強力なカードだ。
光儀@チームGPE >
メモしました
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
はい、メモしました。原則を守った上でなら気遅れせずに尋ねるべきなんですね。
菩鋳螺@BG組 >
メモ取りました
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
メモしました。
芝村 >
海法でも是空でも、悪童でもサターンでも、ミサでもなんでもこれで”話すことは”出来る。
中神ビオ@DD >
メモできました
ある@初心者騎士団 >
(今度NWCで質問してみようかな。人脈が広がるかも)
たらすじ@初心者騎士団A組 >
メモ取りました。これ本当に今の段階でしか使えない強大なカードですね。
芝村 >
人脈というのは貴方の出来ることや解決の手法を一気に広げる
芝村 >
例えばルール分からないでも、詳しい人がついてて助言を受けるなら、分かっているのと同じことだ。
tacty >
人脈なかったら団長とかできませんー
芝村 >
手柄は半分こだけどね。でもまあ、手柄なんて、気にしないでいい。どうせ初心者だ。
パーカー@GPE >
“使いこなす”のお話と同じですね
芝村 >
このカードが切れる間に、うまい人と話す。うまい人から学べればラッキーだ。 自分を必要とするひとと出会えればもっといいね。
芝村 >
うまくやるんだよ?
武田”大納言”義久@GPE >
頑張ります!
白河 輝@B班 >
うまくやります(苦笑
芝村 >
さて、話は以上終わり。 長い時間ありがとう。
秋良 唯@GPE >
頑張ってみます!
パーカー@GPE >
ありがとうございましたー!!
芝村 >
先ほど言った内容を把握して動ければ、あとはスキルを身につけるだけだ。
白河 輝@B班 >
ありがとう御座いましたー!
テンパランス@初心者騎士団コンチェル組 >
ありがとうございます。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
はい、アイドレス相談所をうまく活用するといい感じなのかもですね。とにかく原則を忘れず、物おじしない、と。
航路@DD >
ありがとうございました。頑張ります
慈詠@DD >
ありがとうございます。
光儀@チームGPE >
ありがとうございます!
武田”大納言”義久@GPE >
ありがとうございました!!
菩鋳螺@BG組 >
ありがとうございます、がんばります。
tacty >
ありがとうございましたー
ヒヅキタマキ@天領 >
ありがとうございまいた
暁春@DD >
善処致します…ありがとうございました。
秋良 唯@GPE >
ありがとうございます、勉強になりました。
秋雨鐘鋳@E組 >
有難うございました。
ある@初心者騎士団 >
ありがとうございました。今日とったメモは明日見直して見ます
リタン@SS >
ありがとうございます。
NEKOBITO@携帯サポート >
ありがとうございました。
マーヌ@C組コンチェルト学級級長 >
ありがとうございました!肝に銘じますっ。
梅本@GPE組 > あ
りがとうございましたー
ヤサト@コンチェルト組 >
本日は有難うございました。アイドレスをプレイするにあたって大変参考になりました!
たらすじ@初心者騎士団A組 >
勉強になりました。ありがとうございます。
中神ビオ@DD >
わかりました、やってみます。ありがとうございました
芝村 >
うん。メモは見返す。見返さないノートやメモはね、意味がない。 弁虚で意味ないことしたらだめだよ。
芝村 >
では解散しましょう。長い時間ありがとうございました。
光儀@チームGPE >
すごく勉強になりました。
MASTER > 芝村 さんが退場しました。
最終更新:2008年05月08日 17:31