ギコアイス
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アスキーアート
\ニゲンナ!スマノツラヨゴシ!バーヤ/
∧_∧レ------------------
/ _,,,゚Д゚ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ノリ_゚_-゚ノリゝ < ゴローちゃんを
ノ ̄∂ヾつ | いぢめないでね。
⊂ツ=====ゝ \
(゚д゚) (_ノ_ノ (゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特徴
基本データ
- HP1000
- フロントダッシュ
- バックステップ
- MAXゲージ9
補足データ
- 着地キャンセル
オプション
- Chain Combo
チェーンコンボが使用可能に。
他のキャラのそれと仕様が違う。
他のキャラのそれと仕様が違う。
- Auto Guard
ガードできる状態ならキーを押さなくてもガードしてくれる。
- Guard Cancel
ガードキャンセル専用技「アンラッキー&フェイク」が使用可能に。
- Advancing Guard
「アドバンシングガード」が使用可能に。
- Freezing Atmosphere
「冷凍闘気」が使用可能に。
画面内登場(登場シーン)
勝利ポーズ
■2chでの歴史
ギコ子から派生。
本体は癒し系のつもりだが、帽子が毒舌を吐くので
煽り用途にも使用可。
という、設定で登場したが、ほとんど活きていない。
ねここスレでは、雪苺娘とセットで「落ち目組」と呼ばれ、メインキャラとは一線を画した所で活躍するようになった。
本体は癒し系のつもりだが、帽子が毒舌を吐くので
煽り用途にも使用可。
という、設定で登場したが、ほとんど活きていない。
ねここスレでは、雪苺娘とセットで「落ち目組」と呼ばれ、メインキャラとは一線を画した所で活躍するようになった。
■Goluahでの歴史
2007年01月16日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏がimageと仕様書を公開。
クオリティの高さと元々作りたかったという理由でぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏がDLL制作に名乗りを上げ、2007年04月24日に完成を見る。
ぶち切れ専用で3勝を課題とした、特殊な仕様のハイパーモードが存在する。
クオリティの高さと元々作りたかったという理由でぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏がDLL制作に名乗りを上げ、2007年04月24日に完成を見る。
ぶち切れ専用で3勝を課題とした、特殊な仕様のハイパーモードが存在する。
戦術
オプションはチェーン・冷凍闘気確定か。
他2つは限界突破用と考えてしまって問題ないだろう。
厚着の為、鈍重な動きしか出来ず、ガードされているとチェーン中余裕で割り込まれてしまうのが痛い。
その代わり、J強攻撃がめくり性能もあって使えるのと、クールショット・ブリザードブレスの牽制が強力。
また、J強ヒット後のコンボがゲージ量に応じて半端ない威力を誇るので、積極的に狙っていこう。
補足だが、技の空打ちでゲージが上昇するので、距離を取って様子を見る時はスキの少ないブリザードブレス連発がお得。
他2つは限界突破用と考えてしまって問題ないだろう。
厚着の為、鈍重な動きしか出来ず、ガードされているとチェーン中余裕で割り込まれてしまうのが痛い。
その代わり、J強攻撃がめくり性能もあって使えるのと、クールショット・ブリザードブレスの牽制が強力。
また、J強ヒット後のコンボがゲージ量に応じて半端ない威力を誇るので、積極的に狙っていこう。
補足だが、技の空打ちでゲージが上昇するので、距離を取って様子を見る時はスキの少ないブリザードブレス連発がお得。
隠しコマンド
- 斜めギコアイス
\↓/←↓/←+D
必殺技を出す事で解除可能。
必殺技を出す事で解除可能。
- ダバダバ
↓↓+D
- ギコアイスカート
→→+D or ←←+D(ゲージ1消費)
→ or ←で方向転換可能。↑で中断ジャンプ。
→ or ←で方向転換可能。↑で中断ジャンプ。
- インドラアロー
(空中)←/↓\→+D(ゲージ1消費)
- アイスコフィン~アブソリュートゼロ
(HP30%以下の時)→\↓/←→+C・A・B・C・C・C・B・C・↓/←+C(ゲージ3消費)
コンボ
- ゲージ0
J強→立弱→屈中(冷凍)→アイスソード
- ゲージ1
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスバーグショット
- ゲージ2
ギコアイスカート→インドラアロー
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン
- ゲージ3
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン→アイスバーグショット
J強→立弱→屈中(冷凍)→アブソリュートゼロ
J強→立弱→屈中(冷凍)→アブソリュートゼロ
- ゲージ6(ダメ1000超え)
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン→アイスバーグショット→アイスコフィン→アイスバーグショット
※超必殺技と超必殺技の間には振り向きが入るが、コマンドは振り向く前の状態で入れる
アイスバーグショットで相手を高く飛ばさないと途切れてしまうので、ヒット数を増やす為にも引きつけて出す必要がある。最速ではダメ。
※超必殺技と超必殺技の間には振り向きが入るが、コマンドは振り向く前の状態で入れる
アイスバーグショットで相手を高く飛ばさないと途切れてしまうので、ヒット数を増やす為にも引きつけて出す必要がある。最速ではダメ。
VS.ハイパーモード対策
誘発出来るスキはめくりジャンプをしてブリザードブレスを出させるか、屈Bをガードした後に出す立Cを出している間か出し終えた後が狙い目。
コンボは超強力なので、J攻撃のヒット確認が出来るまで、ギコアイスの近距離で地上技を出してはいけない。
ちなみに、相手はプレイヤーの体力が満タンでなくなったときに積極的に攻撃を始めるようになり、満タン時は時折攻撃してくるというくらいである。その時は投げやガード不能技で地道にダメージを与えていくと良い。この方法を繰り返して上手くいけばノーダメージで倒せることもある。
以下、要注意技対策
コンボは超強力なので、J攻撃のヒット確認が出来るまで、ギコアイスの近距離で地上技を出してはいけない。
ちなみに、相手はプレイヤーの体力が満タンでなくなったときに積極的に攻撃を始めるようになり、満タン時は時折攻撃してくるというくらいである。その時は投げやガード不能技で地道にダメージを与えていくと良い。この方法を繰り返して上手くいけばノーダメージで倒せることもある。
以下、要注意技対策
- ESクールショット
ダウン、立ガード不可、他の飛び道具をかき消す、この技のせいでアウトレンジで闘えない、鬱陶しい技。
- スピンエッジ強
いい感じにめくってくる厄介な技。
- ESブリザードブレス
地上で喰らうと数回ループの憂き目に遭うHIDOI技。
但し、ゲージが5本以上になった時にしか使用してこない。
但し、ゲージが5本以上になった時にしか使用してこない。
- ギコアイスカート
ガードした方が被害が大きくなる可能性を持つ、恐ろしい技。
すぐに喰らうのであれば大した威力でもないので、潰す自信がなければ素直に喰らう方がいいかも…。
すぐに喰らうのであれば大した威力でもないので、潰す自信がなければ素直に喰らう方がいいかも…。
- ウナギコアイス
最凶のクラッシャー。飛び道具もコンボも何でも潰す。
地上で喰らえば、本体のコンボの起点にもなり兼ねないので、絶対回避だ。
幸いな事に呼び出した時に自分のいた場所で放電するので、ウナギコアイスから逃げる事自体は難しくない。
但し、気を取られて本体の攻撃を喰らわないように。
地上で喰らえば、本体のコンボの起点にもなり兼ねないので、絶対回避だ。
幸いな事に呼び出した時に自分のいた場所で放電するので、ウナギコアイスから逃げる事自体は難しくない。
但し、気を取られて本体の攻撃を喰らわないように。
- アイスコフィン
最強のダメージソース。コンボに割り込みに多用してくる。これを使わせない試合運びが出来るかどうかが勝敗を分ける鍵となるだろう。
- アイスストーム
クールショットやブリザードブレスなどを喰らって遠距離でダウンしてしまった時に重ねてくる技。
かなり削られるが、喰らうともっと痛いので、大人しくしてるのが1番かも。
かなり削られるが、喰らうともっと痛いので、大人しくしてるのが1番かも。
- 落ち目組は打たれ強い
起き上がり直後に長い無敵時間。
この無敵時間中に攻撃もしてくるので、起き攻めは完全に無意味に。
この無敵時間中に攻撃もしてくるので、起き攻めは完全に無意味に。
- エターナルフォースブリザード
体力30%以下かつフルゲージの状態で勝利する事で発動。
以降のラウンドで開始直後に瞬殺してくるww
絶対にフルゲージにさせちゃイケナイ。絶対ダメ。
以降のラウンドで開始直後に瞬殺してくるww
絶対にフルゲージにさせちゃイケナイ。絶対ダメ。
ネタ元
技名 | ネタ元 | ネタ元キャラ |
冷凍闘気 | 電撃闘気 | ヴァンパイア ビクトル・フォン・ゲルデンハイム |
アンラッキー&フェイク | ジェラシー&フェイク | ヴァンパイア バレッタ |
エスペシャル化 | - | ヴァンパイア |
クールショット | 烈風拳 | 餓狼 ギース・ハワード |
スピンエッジ(一部) | レイ・スピン | KOF クーラ・ダイアモンド |
ブリザードブレス | ビッグブレス | ヴァンパイア サスカッチ |
斜めギコアイス | 人形化 | 真侍魂 |
アイスバーグショット | ダイアモンドエッジ | KOF クーラ・ダイアモンド |
アイスコフィン~アブソリュートゼロ~ | デッドリーレイブ | 餓狼 ギース・ハワード |