Zombie Panic: Source @ Wiki
http://w.atwiki.jp/zombiepanic/
Zombie Panic: Source @ Wiki
ja
2009-11-23T17:55:36+09:00
1258966536
-
グレネード
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/95.html
*グレネード
&ref(frag.jpg)
手榴弾。安全ピンを抜いてしばらく経つと起爆するタイプの爆弾。
壁へ投げて跳ね返らせ、死角に投げ込むことも可能だが、
自分で投げたグレネードの爆風は自分自身にもダメージを与えるので
足元に落とすと自爆、つまり[[自殺]]してしまう。また、デフォルトでは
自分で投げたグレネードの爆風が他の生存者にダメージを与えることは無いが、
FF ONのサーバーではダメージを与えるので、仲間を巻き添えにしないように注意しよう。
**&anchor(グレネードクッキング,option=nolink){グレネードクッキング}
グレネードを手に持っている状態で攻撃ボタンを押すと安全ピンが外され、
ボタンを離した時点でグレネードが投げられる。これを利用して、
安全ピンを外した状態でしばらく保持し、グレネードが着弾直後に起爆するように
投げるタイミングを調整するテクニックをグレネードクッキングと呼ぶ。
このテクニックを使うことでグレネードを手に持ったまま自爆してしまう可能性があるものの、
爆風をゾンビへ直撃させやすくなる。
2009-11-23T17:55:36+09:00
1258966536
-
木製バット
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/94.html
*木製バット
&ref(bat_wood.jpg)
野球用木製バット。v2.0から登場
木製なのに[[金属バット]]と同じ重さ。
というより全ての性能が金属バットと同じ。
ゾンビの首を飛ばしたりはできない。
2009-11-14T22:43:46+09:00
1258206226
-
金属バット
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/93.html
*金属バット
&ref(bat_aluminum.jpg)
野球用金属バット。v2.0から登場
攻撃速度は決して速くないが、そのダメージとリーチから
[[板]]を対ゾンビ仕様にしたような性能を持つ。
2009-11-14T22:42:21+09:00
1258206141
-
板
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/92.html
*板
&ref(plank.jpg)
厚板の破片。
v2.0で[[釘板]]のモデルが変更されたもの。
軽くて振りが速いので、バリケードを破壊するための
携帯用打撃武器として活躍する。
2009-11-14T22:31:50+09:00
1258205510
-
zpo_shreddingfield
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/91.html
目的
物資を集めて地下シェルターに避難しよう
1 秘密基地で武器弾薬を集めてトンネルを抜けた倉庫のドア前に集合(ショップで始まった人は要らない武器と弾も集めて運ぼう)
ドアが開いたら進んで階段を上がって赤いドアの前でみんなが来るのを待つ(ドアの向こうに待ち伏せ)
生存者が揃ったらドアを開けて突入
2 スーパーマーケットで豆の缶詰を手に入れる
カゴの中にあると見つけ難いので良く探すこと
3個手に入れたら店の奥の裏口へ
3 裏口を出て左に行くと駐車場だが今行ってもあまり意味がないので
右に行きメインストリートで燃料タンクと燃料ホースを手に入れる(場所はランダム、駐車場に出ることもある)
(路地にゾンビ復活地点あり、店のガラス割るとAKと弾あり)
警察署横の階段を下りて留置所を通って警察署に行き通信機を手に入れる(留置所はゾンビ復活地点なので注意)
警察署ロビードアのバリケードを破壊して開ければ道に出れる(殴り武器が無いときはオフィスのキーボード拾うと良い)
4 駐車場に集合して車から燃料を抜き取る
5 1分ほどその場でディフェンスした後、カートをセーフゾーンまで運ぶ
6 ドアが開いたら建物を抜けて反対側のドラム缶を破壊し、カートを倉庫前まで運ぶ
7 ドアを開けて発電機のスイッチを入れてシャッターを開ける(押さないと開かないので注意)
8 カートをエレベーターまで運んでスイッチ 生存者の勝利
・弾不足になりがちな上、ゾンビ復活地点が近いので半数死んだらクリアは絶望的になります
・警察署には武器やアーマーベストが多数あるのでなるべく大人数で
・プレイヤーが多い時は一人でアーマーベストを2つ取らないように!
#image(zpo_shreddingfield0021.jpg,width=800,height=600)
2009-11-09T18:00:18+09:00
1257757218
-
ZPAモード
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/90.html
*ZPAモード
#contents()
生存者チームとゾンビチームに分かれて互いに拠点を奪い合うゲームモード。
**目的
***生存者チームの目的
占領地点を制限時間まで防衛する。
***ゾンビチームの目的
占領地点を制限時間内に占領する。
**ルール
制限時間はデフォルトでは6分。
ゾンビが占領地点に立つと占領地点の耐久力が下がり、
生存者が占領地点に立つと回復する。
耐久力が0になった場所は占領されたことになる。
生存者とゾンビは無限にリスポン可能で、
生存者のみリスポンまでの待ち時間がある。
一分間隔でランダムにサイドオブジェクティブが発生し、
占領地点と同時進行で補給地点を奪い合うことになる。
生存者が補給地点に立つと補給地点の耐久力が下がり、
ゾンビが補給地点に立つと回復する。
補給地点は発生してから55秒ほどで消滅する。
補給地点を生存者が占領すると
-[[バリケード用ハンマー]]
-ピストル弾薬
-ライフル弾薬
がランダムに占領地点で生成され、生存者のチームスコアに2点加算される。
さらに、補給地点がgun crateの場合
-ショットガン
-リボルバー
-ライフル
がランダムに補給地点で生成され、supply cacheの場合
-弾薬
-打撃武器
-バリケード用ハンマー
-ショットガン
-リボルバー
-ライフル
がランダムに生成される。
また、ゾンビが補給地点を防衛するとゾンビのチームスコアに2点加算される。
生存者はピストル(予備弾薬無し)と打撃武器を持ってスタートし、
途中発生する補給地点を占領することで新たに武器や弾薬を入手することができる。
手放したピストル、打撃武器はしばらくすると消滅する。
ゾンビは全てノーマルゾンビでスタートし、
補給地点が消滅するたびに、つまり補給地点を防衛しきったとき、
ゾンビチームのうち一人がボスゾンビに変化する。
チームに偏りがあるときはオートバランスによって
プレイヤーが自動的に再編成される。
2009-10-31T18:23:30+09:00
1256981010
-
キャラクター一覧
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/89.html
*キャラクター一覧
#contents()
**&anchor(ボスゾンビ,option=nolink){ボスゾンビ}
&ref(boss_zombie.jpg)
|職業| |
|性別|男?|
|年齢| |
おそらく一番最初に感染源となったゾンビだろう。
不自然なほど色白で、まるでどこかの実験室から逃げ出してきたような恰好をしている。
**&anchor(ユージーン,option=nolink){ユージーン(Eugene M. Baley)}
&ref(eugene.jpg)&ref(eugene_zombie.jpg)
|職業|刑事|
|性別|男|
|年齢|27|
若い刑事。マーカスとは元同僚らしい。
**&anchor(マーカス,option=nolink){マーカス(Marcus)}
&ref(marcus.jpg)&ref(marcus_zombie.jpg)
|職業|警官|
|性別|男|
|年齢| |
坊主頭の警官。
**&anchor(ジェニファー,option=nolink){ジェニファー(Jennifer)}
&ref(jennifer.jpg)&ref(jennifer_zombie.jpg)
|職業|ウェイトレス|
|性別|女|
|年齢| |
金髪のウェイトレス。
**&anchor(ポール,option=nolink){ポール(Paul)}
&ref(paul.jpg)&ref(paul_zombie.jpg)
|職業|パンク・ロッカー|
|性別|男|
|年齢| |
パンクな髪型の若者。
**&anchor(リー,option=nolink){リー(Lea)}
&ref(lea.jpg)&ref(lea_zombie.jpg)
|職業| |
|性別|女|
|年齢| |
フードを被った女性。
2009-11-14T22:18:03+09:00
1258204683
-
zpo_descent
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/88.html
*zpo_descent (zpo_descent_v1)
#contents()
**ウォークスルー
Youtubeから転載。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=WAGXmn2dsTA)
2009-10-10T20:42:36+09:00
1255174956
-
zpo_bone_shack
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/87.html
*zpo_bone_shack (zpo_bone_shack_k_final)
#contents()
**ウォークスルー
Youtubeから転載。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=v6aDQdQs_8E)
2009-10-10T20:41:39+09:00
1255174899
-
ハードコアモード
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/86.html
*ハードコアモード
ゲーム名の後ろに"H"または"h"が含まれるサーバー、
または"zph_"で始まるマップのゲームモード。
**生存者の勝利条件
-ゾンビを全滅させる
-または5分間生き延びる
**ゾンビの勝利条件
-生存者を全滅させる
**ルール
-弾丸によるゾンビのダメージは通常の50%。
-爆発物によるゾンビのダメージは通常の65%。
-打撃によるゾンビのダメージは通常と同じ。
-[[感染]]率は75%。
-ゾンビ&link_anchor(チケット,page=HUD){チケット}数の増加。
-初期ゾンビ数の増加。
-初期ゾンビは全てボスゾンビ。
-ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。
-ゾンビの押し出しはより強力に。
-生存者は[[キーボード]]と[[PPK]]を持ってスタートする。
-生存者は30秒ごとにスコアが1加算される。
-[[バリケード用ハンマー]]の[[バリケード]]は通常の半分のダメージで壊れる。
-生存者は[[スコアボード]]で誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。
-感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。
-ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。
2009-10-04T16:42:53+09:00
1254642173