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コンソール

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コンソール

ゲームエンジンとのユーザーインターフェース。
ゲームの設定を変更するコマンドを入力したり、コマンドの実行結果を出力することができる。

コンソールを使えるようにする

デフォルトの設定では、コンソールを表示するためのキーが無効になっているようなので、
コンソールを有効にします。

ZP:Sのトップメニューの"OPTION"項目をクリックし、
"Keyboard"タブ内の"Advanced..."ボタンをクリック。
現れたウインドウ内で"Enable developer console"チェックボックスをオンにする。

これで半角/全角キー*1でコンソールを呼び出すことができるようになります。

ショートカットキー

Tab 途中まで入力したコマンドを補完する。長いコマンドを入力するときに便利。
Up/Down 過去に入力したコマンドリストを過去に/現在に向かってたどり、呼び出す。

基本的なコンソールコマンド

コマンド名 簡易説明
sv_cheat <1/0> チートモードのon/off。チートモードでなければ実行できない命令を有効にする。
noclip noclipモード(空中に向かって進めるようになり、すべての壁をすり抜ける)のon/off。
changelevel <マップ名> マップを変更する
kill 自殺する
give <エンティティ名> 該当のオブジェクトを現在位置に生成する。
help <コマンド> 該当のコマンドの説明を表示する
con_logfile <ファイル名> 該当のファイルにコンソールのログを記録する。
cvarlist 存在する全てのコマンドを辞書順に表示する。出力が非常に長いのでcon_logfileでログを取って活用しよう。
developer <0-2> より詳細な出力を有効にする開発者用モード。引数に1を渡すと有効になり、2を渡すとさらに詳細な出力が得られます。

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*1 英語配列のキーボードでは"`"バッククオートキー