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戦闘システム概要」(2006/04/22 (土) 20:28:22) の最新版変更点

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<攻撃・必殺技> X攻撃:正面のみに攻撃、威力低め Y攻撃:どこにでも攻撃可、威力高め 遠必殺:強力だが、開幕がX限定 近必殺:単体技多め、開幕Yなので発動が簡単 <コンボシステム> ・一体の敵に連続してXY攻撃するとカウントUP ・敵の攻撃、エーテル、必殺技を挟むとカウント消滅 ・ガードでパスしてもカウントは継続 ・5HITでボーナス発生 <スロットシステム> 「獲得+」「ゲージUP」が重要 ゲージUP時は大幅にブーストが稼げる 稼いだゲージを使ってコンボを繋ぎ、獲得+時にトドメを
*最前列に出て物理攻撃(Yとは限らない)してりゃ最初のボス以外は余裕で勝てる <攻撃・必殺技> X攻撃:正面のみに攻撃、エーテル属性が多く、威力が低い事が多い Y攻撃:どこにでも攻撃可、物理属性が多く、威力が高い事が多い 遠必殺:範囲攻撃が多いが、開幕がX限定 近必殺:単体技多め、開幕Yなので発動が簡単で威力も高い物が多い <コンボシステム> ・一体の敵に連続してXY攻撃するとカウントUP ・敵の攻撃、エーテル、必殺技を挟むとカウント消滅 ・ガードでパスしてもカウントは継続 ・5HITでボーナス発生 <スロットシステム> 「獲得+」「ゲージUP」が重要 ゲージUP時は大幅にブーストが稼げる 稼いだゲージを使ってコンボを繋ぎ、獲得+時にトドメを

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