「戦闘システム概要」(2006/04/22 (土) 20:28:22) の最新版変更点
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<攻撃・必殺技>
X攻撃:正面のみに攻撃、威力低め
Y攻撃:どこにでも攻撃可、威力高め
遠必殺:強力だが、開幕がX限定
近必殺:単体技多め、開幕Yなので発動が簡単
<コンボシステム>
・一体の敵に連続してXY攻撃するとカウントUP
・敵の攻撃、エーテル、必殺技を挟むとカウント消滅
・ガードでパスしてもカウントは継続
・5HITでボーナス発生
<スロットシステム>
「獲得+」「ゲージUP」が重要
ゲージUP時は大幅にブーストが稼げる
稼いだゲージを使ってコンボを繋ぎ、獲得+時にトドメを
*最前列に出て物理攻撃(Yとは限らない)してりゃ最初のボス以外は余裕で勝てる
<攻撃・必殺技>
X攻撃:正面のみに攻撃、エーテル属性が多く、威力が低い事が多い
Y攻撃:どこにでも攻撃可、物理属性が多く、威力が高い事が多い
遠必殺:範囲攻撃が多いが、開幕がX限定
近必殺:単体技多め、開幕Yなので発動が簡単で威力も高い物が多い
<コンボシステム>
・一体の敵に連続してXY攻撃するとカウントUP
・敵の攻撃、エーテル、必殺技を挟むとカウント消滅
・ガードでパスしてもカウントは継続
・5HITでボーナス発生
<スロットシステム>
「獲得+」「ゲージUP」が重要
ゲージUP時は大幅にブーストが稼げる
稼いだゲージを使ってコンボを繋ぎ、獲得+時にトドメを
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