【D.C.音楽】

DC/WE30-09
カード名:打ち上げ花火
カテゴリ:イベント
色:緑
レベル:1 コスト:0 トリガー:0 カウンター

【カウンター】 このカードは、あなたの《音楽》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。

通常:小恋「な、ななか、なに言ってるの〜!
       そ、そそ、そんなんじゃ〜」
パラレル:小恋「わー、わー! すごい、きれいーーー!」

レアリティ:R
illust.CIRCUS

DC/WE30-08
カード名:踏み出した一歩 小恋
カテゴリ:キャラ
色:緑
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:1000 ソウル:1
特徴:《音楽》

【自】[手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「打ち上げ花火」を1枚選び、手札に戻す。
【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。

通常:待って、待って。そんな速く走らないで
パラレル:……義之の鼓動、すごく速いよ?

レアリティ:R
illust.CIRCUS


・特徴

特徴《音楽》を中心としたデッキ。
強力な専用イベントである打ち上げ花火を使いまわし、すばやい山札圧縮を狙う。

・構築

レベル0

前列

デッキのキーカードである打ち上げ花火の回収効果と、クロック相打ちを持つ。
このカードで打ち上げ花火を回収し、使いまわすのが序盤の基本となる。

自身も2500であり、最低限殴れるサイズは持っている。その上で他の前列1体をパワー+1000することが出来るので、
サイズを重視する場合に使われる。
さらに先攻1ターン目で引ければ前列1000パンプとしても使えるので覚えておくとよい。

デッキトップを確認し、LV1以上だった場合には出したターン中4500に。
失敗しても2500は一応ある。序盤にはアタッカーとして、終盤にはデッキトップ確認による打点の調整として、何かと器用に働く。
歌姫ななか手を引くななかを使用する際に併用するとそれらの安定性が高まる。

《音楽》?持ちバニラ。

デメリット持ちのオーバースペックキャラ
0/0にして4000というパワーを持ちデメリットも序盤では手札確認により5点止めなどの戦略の応用などの心理戦。
後半ではCXの確認やカウンターの有無等が場合によっては確認できレストしなければチャンプアタッカーとして使えるため一概にデメリットとは言えない。
また、同パワーのツァーレンシュヴェスタン等と比べると出たときのみのデメリットであるため使いやすい。

ストックが3枚以下なら3500になる。癖がなく使いやすい主力キャラ。

相手アタック開始時に空いている前列に逃げられる。場持ちがよく、非常に使いやすい。
パワーは1500と低めなので、それを気にする場合以外はほぼ採用されると言ってもよいだろう。
このデッキでは思い出にする能力はあまり気にしなくて構わないが、“雪月花”小恋&杏&茜を採用している場合には
重要になってくる。

クロック絆で勝気で快活 眞子を拾える。3000カウンターを狙って手札に加えられるのは強力。
相手に5点止めをされた際にも、無理矢理レベルアップを狙うことが出来る。
自身のサイズは500しかないため、効果を使った後は大人しく攻撃することを奨める。

後列、その他

《音楽》?に+500。このデッキではほとんどのキャラに位置を問わずパンプをかけられ、使いやすい。
名前に小恋?が入っている後列向けキャラである、ということもパジャマの茜の存在を考えると重要。

《音楽》?2体レストで1体にパワー+2000。他に後列レストを要求するキャラは多くないため、邪魔になることが少ない。
効果自体は単純に強力であり、上の軽音バンドと合わせると自ターン中+2500までは容易に可能である。
こちらも名前に小恋?が入っている後列キャラである。

1コストで《音楽》?に+1500。レストも必要ないため、いざという時のCX堀りにも使える。
ストックが貯まりやすいデッキなので、悪くはない。

10thアニバーサーリーで追加された後列キャラ。
《音楽》?のキャラすべてにレベルをプラスし、相討ち、サイドアタックに耐性を持たせ、さらに相手アタックフェイズ開始時に1コストで《音楽》?のキャラ一枚に1500パンプと、一枚で様々な場面に対応できる便利なキャラである。

相手ターン中、中央のキャラに+1000のパンプ能力を持つレスト集中
《音楽》唯一のレスト集中であり、その強さは言わずもがな。

レベル1

前列

1/0 5500バニラ。常に5500なので安定性が高い。歌姫ななかと選択になることが多いだろうか。

1/0 5000。攻撃時にデッキトップが《音楽》?なら+2000され、7000になる。
効果に成功すればノーコストで自ターン7000がたたき出せ、強力なキャラになる。先述の通り、水着のななか&由夢の併用もオススメ。
ただ、どちらにせよ相手ターン中は5000になってしまうことに留意しておいた方が良い。

1/0 5000。CXシナジーで自分の他の《音楽》?のキャラ数×500を全体パンプできる。シナジーを使うことが出来れば場アドを稼ぎやすい。
対応CXはストックブーストであるため、ストック稼ぎにも一役買ってくれるだろう。

1/0 3000。《音楽》?は無し。出した時に自分の他のキャラを1体選び2000パンプできる。
+2000すれば相手の1/1助太刀と同値であるので、見た目勝ちだったキャラが確実にバトルに勝利できるようにもなる。
1/0バニラをパンプするだけで7500、1/1バニラをパンプすれば9000と自ターンを優位に進められるだろう。
多くの局面で有効に活用することが出来る効果なので、《音楽》?は持たないが採用されることが多い。

1/1 7000。受けられるサポートが多いため使いやすい。相手をパワーで上回ることが非常に容易であり、LV1の主力カードの1枚である。

1/0 6500。サイドアタック不可と、正面の相手キャラへの手札アンコール付与のデメリット持ち。

10thアニバーサーリーで追加された条件付き1/1 7500。
条件は自分の舞台に他の《音楽》?のキャラが三枚と、このデッキであればおそらくあってないものとして考えていいだろう。
今までは単体の限界値が1/1 7000だったので、特別な理由がない限りは積まれるであろう。

たれ凛の音楽互換。同じく1/0 7000になれる歌姫 ななか?と比べると、こちらはレスト対象さえいれば安定してパワーをだせるのに対し、あちらはトップ依存のために安定性ではこちらが勝る。が、レストコストのために、水着の小恋との運用が厳しく、こちらを積む場合はおそらく水着の小恋を抜くことになるため、その辺りのことを考えて運用したい。

相手リバース時にデッキからサーチできるアド稼ぎのCXシナジー持ち。
サーチの条件が特殊で、「後列の選んだキャラと同じ特徴」か「無特徴」のキャラをサーチできる。
このため、特徴《音楽》以外のキャラや、このデッキの強力な助太刀であるパジャマの茜を狙って手札に加えることができる。

1/14500手札アンコール。よく使われる“3バカ”杉並&義之&渉が思い出にあるとパワー6500の手札アンコールとなり、非常に崩されにくくなる。

後列、その他

前列中央に+1000。それだけでは物足りないが、CXシナジーで手札を1枚捨てて《音楽》?持ちをサーチしてくることが出来る。
対応CXはソウル+2と宝の2つがあるが、宝の場合はCXを手札に加えやすいため、このキャラの効果が使いやすくなる。
大抵の場合は後列は軽音バンド ななか&小恋水着の小恋で占めるため無理して採用することもないだろう。

自分の場に小恋?杏?と名のつくカードがあれば、実質1/02000助太刀となる。後列には大抵 軽音バンド ななか&小恋が居るので、ほぼ1/0カウンターとして使える。
非常に使いやすく、強力なカウンターである。キャラなので回収が可能であり、いざとなれば場に出すことが可能。おまけにトリガーが乗るのも心強い。
欠点は《音楽》?を持っていないことくらいだろう。

1/11500助太刀で、その際デッキトップが《音楽》?なら1体を選んで+1000することが出来る。付属効果の発動に成功すれば、1/12500カウンターとなるのはプレッシャーとしては充分。また、《音楽》?持ちであることもメリットである。
ただし、効果に失敗した場合は1500カウンターになってしまうことや、どちらにせよ1コストはかかってしまう、というのはデメリット。

イベントで、《音楽》?1体に対して+2000。常に+2000が0コストで使えるのは気軽だが、大体はパジャマの茜が優先される。

デッキのキーカードとなる専用イベント。いわゆるこそばゆい日常互換のサーチイベントだが、こちらはカウンターを持っている。
序盤の山札削りと手札調整をノーコストで行えるのはもちろん、カウンターを持っているため、相手ターンのアタック中、こちらの山札圧縮率の悪さをリカバリーする用法も可能。
踏み出した一歩 小恋で回収できるため、使いまわしが容易。注意点として、特徴《音楽》持ちのキャラがいないと使えないので、盤面0からサーチはできない。

レベル2

前列

変わらない故郷 小恋のチェンジ元。チェンジに必要なのが手札1枚だけで済むのが魅力。
貴重なソウル2のキャラでもある。
ただしチェンジのタイミングがアンコールステップなので相手に返り討ちになるのだけは避けるようにしたい。
この点はCXや後列、下記のCXシナジー等でカバーしよう。

アタック時、控え室の《音楽》のキャラ1枚のストック送りと、場の《音楽》のキャラ1枚へのパワー+2500のパンプを行えるCXシナジー持ち。
CXシナジー込みで実質0コストのパワー8000となり、自分のキャラへ2500のパンプを行える。

出した時にクロックと手札を入れ替えられる。とりあえずクロックに置いたカードの回収も可能で、あると便利かもしれない。
ただし、パワーは6000しかない。また、CXシナジーはわざわざ狙う必要は無いレベル。
とはいえ、パワーラインが低くなるレベル2以降では有効に働く場合もあり対応CXも1ドロー+2000なため
一考の余地はあるかもしれない。
また回収対象が指定されていない為イベントやCXも拾えるのは魅力である。

CXシナジーによる相手キャラパワーダウン持ち。
ダウン値は1500と低めで不確定ではあるが対象が前列に指定されていないため後列も焼くことができる。
低いとはいえ2体並べ双方ともに成功した場合2体まで3000ダウンと侮れない数値でありレベル1以下の後列ならば大抵焼くことができるだろう。
また前列ダウンでも自身の後列によるパンプも合わせて十二分に力を発揮できるだろう。

後列、その他

起動効果発動時に自キャラに2000パンプできるシフト持ち。
各種助太刀と相性が良く、とくにパジャマの茜と組めば実質1/0 4000パンプで、さらにトップを一枚掘れると、かなりの性能になる。また、その効果ゆえに後列に縛られないことも評価できる。
が、他に効果はないため、起動効果が発動できなければお飾りになることも。

超マイペース 萌の絆で手札に加えられる3000助太刀。トリガーでソウルが乗らないのがデメリットだが、《音楽》を持つ上、場合によってはアラームの使用に
よって変わらない故郷 小恋のパワーアップも可能。基本的にはこちらの採用を奨める。

通常の3000助太刀。どれも《音楽》は持っていない。

2コストと舞台のキャラ一枚を犠牲に相手の早だし、もしくはレベルパンプされたキャラを控え室に送ることができる。
早だしは基本的にコストがかかるため、使われると嫌な顔をされるだろう。また、アタック回数を実質1回減らしているため、ダメージレースにも優位に立つことができる。
しかし、その代償に、パンプ値が500下がっているため、注意したい。
また、あまり気にしなくていいとおもうが、《音楽》?持ちでないため、一応覚えておこう。

2コストで控え室からキャラ2枚回収。手札が増えるというのが単純にして一番の利点。
使用タイミングがLV2からであることが欠点。

2コストで2点回復。単純な回復イベントだが強力。
重いカードであるが、このデッキならばストックの確保は充分可能だろう。

レベル3

舞台に出た時に1点回復。LV2からLV3にかけての主力。ほぼ常時10500~を叩き出し、ストックが溜まっていればアンコール可能で場持ちが非常に良い。
このデッキでは貴重な回復持ちのため、場合によっては一度控え室に送られた後に回収し、再び回復するということも考慮に入れてプレイするとよい。

他の《音楽》のキャラ×500の永続効果と、登場時1コストでいつもの光景互換のストック再構成効果を持つ。
タイミングを間違えなければ強力な逆圧縮を行え、詰め性能が高い。

アタック時、自分のキャラ1枚へ《魔法》《音楽》のキャラ×500のパンプ効果と、相手リバース時に1コストクロック送り能力を得るCIP効果を持つ。
単騎12500、重ね掛け次第ではそれ以上のパワーのクロック送りとなり、高い詰め性能を持つ。

聖剣獲得へ キリトと同条件の早出し能力と、相手ターン中、キャラ1枚へパワー+4000のパンプ効果を持つ。
このデッキでは打ち上げ花火でリフレッシュを調整しやすいため、早出しを成功させやすい。

クライマックス

緑の宝CX。ずっと変わらない 小恋に対応している。

前者が緑の2000/1/ドローCX、後者が緑の宝CX。ショッピング中のことりに対応している。

緑のストックブーストCX。料理中の小恋に対応している。

緑の宝もしくはソウル2CX。聖歌隊のことりに対応している。

前者が青の本CX、後者が青の門CX。仲良し雪月花 杏&小恋&茜に対応している。


・参考

+ ...

レベル2-4枚

手を取る小恋×3

帰ってきた笑顔 美夏×1


イベントカード
レベル1赤-2枚
ホワイトクリスマス×2


以下コメント一覧。

  • ホワイトクリスマス -- (名無しさん) 2012-11-12 17:22:22
  • シンフォギア入れてる人いないのkらな? -- (名無しさん) 2012-12-07 22:33:51
  • シンフォギアでいるカードなくね?アイマスでおkな現実 -- (名無しさん) 2012-12-07 22:50:09
  • ななかのLv3が来たから3以降のパワーは何とかなりそうかねぇ。詰めとしても使えるが -- (名無しさん) 2012-12-14 14:34:16
  • ストック荒らしを上手く使いたいね。 -- (名無しさん) 2012-12-14 16:25:48
  • ストック圧縮してきた相手には刺さるから強いな 音楽に足りなかった後半のパワー不足も解決するしななかはいいな -- (名無しさん) 2012-12-14 17:16:58
  • みっくんでレベル上げて普通にみっくん&ともちゃんを使うかYシャツ美夏を使うかで迷う -- (名無しさん) 2013-02-03 23:19:41
  • Yシャツはストック喰うし、上から叩けないというディスアドがあるからみくとも安定だと思う。けど、揃わないと能力が発揮できないとか不安定すぎてやりたくないけど 1帯グダるとそれこそデッキの意義が・・・ -- (名無しさん) 2013-02-04 00:34:53
  • 悪魔の手のひらの上でを使えば新みっくんは出せるね! -- (名無しさん) 2013-02-04 12:25:07
  • 引きが噛み合わない時がヤバイ 本当に何もできないといった感じ -- (名無しさん) 2013-02-05 10:29:27
  • みくとも非採用型でABとやりましたが、先上がりさえしてパジャマ茜さえ握れていればL1,L2帯は大方場面優位で進められます。ただ、音夢が握れなかったため詰め切れず、バーンゆりで詰まされました。扉5宝3構築に回収でホワクリを積んでいますが、ホワクリを使うとどうしてもL1小恋が並べられなくなるので、L1帯は扉と運頼みで、フィニィッシャー回収用にかけなかを積むのが良いのでは、と思いました。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-02-05 13:20:18
  • みくとも採用型でRewriteとやった。先上がりしつつ盤面固めれば相手がチェンジしてきても助太刀ちらつかせりゃ無理に割って来ないから割と戦える。フルネことり出して相手が見せてこない=助太刀握ってるって考えればこっちも割りに行かないでストック貯める感じ。2帯先上がりして小恋チェンジしないとカリスマ立てられて辛いが音夢でカリスマ盛ってからのチェンジで3帯でも回復は可能だなーっていう。フルゲート&ホワクリ採用 -- (名無しさん) 2013-02-07 14:34:48
  • やっぱ詰めや後列除去用に音夢入れてる人多いのかな?なんかレベル1の枚数が多くなりすぎて入れる余裕がないんだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 15:50:39
  • アニバーサーリー追加カードを構築欄に追加しておきました。 -- (名無しさん) 2013-03-14 22:24:40
  • ↑なんかリンクの貼り方とか間違ってたからそこ直しておいたよ -- (名無しさん) 2013-03-14 23:28:42
  • 現在の環境とプールに合わせたデッキ構築例を載せてみました -- (名無しさん) 2014-09-09 16:24:51
  • "D.C."音楽のページにスタン構築を、しかも「アイマスすげえよ」とあるのはなんなんだぜ? -- (名無しさん) 2014-09-10 11:22:35
  • 今回の追加だとオカ研擬ききたからハンド増やせて特定のカードの積む枚数減らしても持ってきやすくなったことともう1種で二人だけのデート、桜色の奇蹟と各種ことりが登場ターンから効果使いやすくなったくらい ことり使わないなら大きな変化はない感じだけど -- (名無しさん) 2014-09-10 19:16:36
  • ダ・カーポ vs リトルバスターズ!での追加と、それに伴いデッキ特徴の編集を行いました -- (名無しさん) 2018-06-09 15:29:04
  • ありがとうございます。 -- (管理人) 2018-06-10 14:26:31
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最終更新:2023年12月01日 10:03