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コメントログ【セイバーデッキ】001
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【セイバーデッキ】
以下、コメントログ。
テスト -- (名無しさん)
2010-10-20 07:33:30
んーやっぱり小次郎握ってないと返しのターンがきついんだよね -- (名無しさん)
2011-06-27 17:31:03
ライダーデッキ -- (名無しさん)
2011-09-16 01:41:45
このデッキ使ってるけど正直弱いわ。後列って魔弾かサーヴァントパンプの雁夜をおくしかないのか? -- (名無しさん)
2012-09-15 02:29:54
↑ここの構築はもう古い。今のはどっちかと言うとサーヴァントデッキで、1帯のメイン色によって構築が異なる。後列候補は序盤に王族パンプ時臣か鯖パンプ雁夜で、レベル1以降のは器アイリ・マケドニアライダー・レベル応援桜辺りが無難 -- (名無しさん)
2012-09-18 02:32:06
下二つはともかく、最優とか今は使わないし、現環境で必須だと理想と守護者、集中持ちあたりだろうか -- (名無しさん)
2012-09-18 06:38:07
最優の英霊セイバーのwikiのページ見たら過大評価され過ぎててワロタ。何年更新してないんだよ。今じゃ1/1/6500アンコ持ちとかいるってのに・・・ -- (名無しさん)
2012-09-18 20:17:47
今はセイバーデッキっていうよりサーヴァント・王族ビートダウンって感じだな。セイバーに拘ってたらパワーライン低すぎて全然勝てんわ -- (名無しさん)
2012-09-18 20:28:13
にわかだが内容少し整理した。後は詳しい人頼みます。 -- (名無しさん)
2012-09-18 21:24:55
↑サンクス ↑2そもそも、セイバーの第二特徴が武器か王族かで統一が不揃いでアレなのがね これは個人的な考えだが、中央守護者でレベルパンプ+相討ち応援持ち雁夜でアンコール封殺型って、やっぱり電波? -- (名無しさん)
2012-09-26 16:59:41
現環境で組んでいる人でlv1帯ってどんなの使ってますか? -- (名無しさん)
2012-10-08 19:41:35
↑俺は平穏のチェンジ狙いで、、守護者三枚だけだな -- (名無しさん)
2012-12-05 10:27:11
風王結界と鋼色の疾風が二枚ずつ。 -- (名無しさん)
2013-02-03 06:38:41
呪詛の具現バーサーカーで場を維持しながら1/0キャラに鋼色or -- (名無しさん)
2013-09-08 01:57:36
呪詛の具現バーサーカーで場を維持しながら1/0キャラに鋼色の疾風セイバーor高貴なるものアーチャー、守護者はアンコール封じぐらいに用いる程度 -- (名無しさん)
2013-09-08 02:01:23
今さら感ありますが、士郎&セイバーの早出しって、回復分含めて3枚もリフレ前の控室増えるのは流石に弱くないですか?Lv3になってから出せば良くね?って思う -- (名無しさん)
2013-09-09 16:49:41
山に3枚戻るのもケースバイケースですし、自身のCXシナジーがLv2キャラを対象にしているので早出しして弱いということはありません。他の2/2キャラを出すよりはいいでしょう。むしろパワーが-500されているのだから早出ししないと、というのもあります。長文失礼。 -- (名無しさん)
2013-09-09 19:57:55
↑返答ありがとうございます。山札5枚以下の状況で、2コスト使う行為事態が弱いと感じていましたが、確かに、コストの中にCXが含まれる場合も当然ありますよね。自分としては、控え室に送られる3枚の中にCXが有れば出す。無ければ出さない。くらいでプレイしてみたいと思います。 -- (名無しさん)
2013-09-10 10:48:20
士郎&セイバーを使うなら、正直セイバー召喚使わない方が強いよ。黄緑で組んで桜の集中を連発してレベル1からレベル2ライダーを出してデッキ削り+場のアドバンテージを取る。レベル2になったら山札五枚以下に調整して士郎&セイバーの早出し。早出しメインとなるから決まればかなり強いし、FZのカードを使えば失敗してもたたかえる。1/0 4500のライダーでストック溜めも出来るし、何より一番大きいのは霊呪が入ること。士郎&セイバーも、霊呪使えば簡単に守りきれる。あと、保険で助太刀アーチャーも。ライダー倒されると辛いから。後ろは何でもいいけど、集中桜がしばらくいることになる関係上、器の守り手アイリスフィールが無難かな。CXは士郎&セイバーの対応CXはまぁいいとして、もう4枚は緑の宝かな。手札にくる方の。対応はいないだろうけど、いなくてOK。 -- (名無しさん)
2013-10-01 00:46:25
助太刀アーチャー?助太刀ランサーじゃなくて? -- (名無しさん)
2013-10-01 03:28:22
↑ 至高の美酒 アーチャーじゃないの?早出し前提なら“セイバーの左手”ランサーより強いでしょ -- (名無しさん)
2013-10-01 21:46:24
↑三つ上の長文書いた者です。セイバーの左手ランサーは助太刀に1コスト使って+1000パンプです。それに対し、至高の美酒は1000助太刀+1コストでレベル×500。早出ししているライダーや士郎&セイバーが倒される時は僅差で負けるコトが多いです。つまり、1コスト前提のランサーより助太刀自体はノーコストのアーチャーの方が結果的にいいことになります。 -- (名無しさん)
2013-10-19 15:48:23
ランサーはエーデル姉妹で回収できるのが最大のメリットなきがする。 -- (名無しさん)
2014-07-25 22:20:48
UBWのカードを加えて更新しました。 -- (名無しさん)
2015-04-25 06:18:17
“英霊”セイバー関連のパンプは強いから俺は入れてる。 -- (名無しさん)
2015-11-27 21:32:51
UBW vol2にあわせて更新。デッキはどっちかというと士郎デッキって感じになってしまったので、あくまで参考程度にどうぞ。 -- (名無しさん)
2015-12-04 08:22:55
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最終更新:2015年12月04日 08:22