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「元気が取り柄 シャロ」(2012/12/01 (土) 14:26:25) の最新版変更点
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&autolink()
>MK2/S19-052
>カード名:元気が取り柄 シャロ
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:3 コスト:2 トリガー:1
>パワー:10000 ソウル:2
>特徴:[[《探偵》]]・[[《カメラ》]]
>
>【永】他のあなたの[[《探偵》]]のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+500し、このカードは次の能力を得る。『【自】[①]このカードのバトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か『&bold(){チェンジ}』で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。
>
>歩いて行くくらい、へっちゃらですよ!!
>
>レアリティ:RR
>illust.たにはらなつき(EDEN'S NOTES)
----
-12/11/30 今日のカード。
「シャロ」2枚目のレベル3。
けなげでひたむき シャロとは違ってクライマックスに囚われず《探偵》が2枚以上いれば1コスト回収効果+パワー+500が付く。
けなげでひたむき シャロと比べてパワーは余り上昇しないものの、クライマックスを使用しないため、手札事故には素早く対応できる。
ただ、レベル2以上をリバースするのが条件なので少々辛いかもしれない。
CIP能力は2ドロー1ディスであり、重要なカードやCXを手札に使いたい時に使える。
しかし、肝心の重要カードであるコーデリアのお花畑が禁止で、少し残念である。
主に回収効果をメインとして使われるだろう。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[怪盗帝国に迫るシャロ]]|2/1|7000/1/1|赤|チェンジ元|
&autolink()
>MK2/S19-052
>カード名:元気が取り柄 シャロ
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:3 コスト:2 トリガー:1
>パワー:10000 ソウル:2
>特徴:[[《探偵》]]・[[《カメラ》]]
>
>【永】他のあなたの[[《探偵》]]のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+500し、このカードは次の能力を得る。『【自】[①]このカードのバトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か『&bold(){チェンジ}』で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。
>
>歩いて行くくらい、へっちゃらですよ!!
>
>レアリティ:RR
>illust.たにはらなつき(EDEN'S NOTES)
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-12/11/30 今日のカード。
-12/12/21 今日のカード。
「シャロ」2枚目のレベル3。
けなげでひたむき シャロとは違ってクライマックスに囚われず《探偵》が2枚以上いれば1コスト回収効果+パワー+500が付く。
けなげでひたむき シャロと比べてパワーは余り上昇しないものの、クライマックスを使用しないため、手札事故には素早く対応できる。
ただ、レベル2以上をリバースするのが条件なので少々辛いかもしれない。
CIP能力は2ドロー1ディスであり、重要なカードやCXを手札に使いたい時に使える。
しかし、肝心の重要カードであるコーデリアのお花畑が禁止で、少し残念である。
主に回収効果をメインとして使われるだろう。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[怪盗帝国に迫るシャロ]]|2/1|7000/1/1|赤|チェンジ元|