災禍の鎧

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&autolink() >AW/S18-077 >カード名:災禍の鎧 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:1 コスト:1 トリガー:0 > >このカードを思い出にする。 >&bold(){記憶} 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたの前列の中央の枠の[[《アバター》]]のキャラに、パワーを+1500し、次の能力を与える。『【自】バトル中のこのカードがリバースした時、このカードをクロック置場に置く。』 > >黒雪姫「取り憑かれた者が討伐されても、 >《災禍の鎧》だけは消えず、また別のバーストリンカーへ >取り憑いては人格を変貌させる」 > >レアリティ:U >illust. ---- 中央のアバターのカードのパワーを1500も上げれる強力なイベントカード。 このカードを4枚使用して[[《不動要塞》スカーレット・レイン>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6375.html]]を中央以外に4枚場に出すとパワーが12000も上がり中央のカードが倒されることはあまりないだろう。 [[窮地のシルバー・クロウ>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6358.html]]と相性がよく[[メガネ君キャラ タクム>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6420.html]]だとデメリットを打ち消すことが可能などアクセルワールドのメインアタッカーなどとも相性がいい。 ただ[[レイン&レパード>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6374.html]]の効果を失敗する可能性があがるのが難点である。 それでも是非採用したい1枚である。
&autolink() >AW/S18-077 >カード名:災禍の鎧 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:1 コスト:1 トリガー:0 > >このカードを思い出にする。 >&bold(){記憶} 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたの前列の中央の枠の[[《アバター》]]のキャラに、パワーを+1500し、次の能力を与える。『【自】バトル中のこのカードがリバースした時、このカードをクロック置場に置く。』 > >黒雪姫「取り憑かれた者が討伐されても、 >《災禍の鎧》だけは消えず、また別のバーストリンカーへ >取り憑いては人格を変貌させる」 > >レアリティ:U >illust. ---- 舞台中央の《アバター》に強力な補正値を与えられるが、同時に厄介なデメリットも付いてくる。 リバースした際にクロックに送られてしまうということは、バトルに負けたら確定ダメージ+アンコール不可ということを意味する。 そのため、このカードを採用するならばなんとしても舞台中央のカードを死守することが求められる。 //このカードを4枚使用して《不動要塞》スカーレット・レインを中央以外に4枚場に出すとパワーが12000も上がり中央のカードが倒されることはあまりないだろう。 //窮地のシルバー・クロウと相性がよくメガネ君キャラ タクムだとデメリットを打ち消すことが可能などアクセルワールドのメインアタッカーなどとも相性がいい。 パワーパンプは重複するほど強力になるがデメリットは据え置きのため、できれば複数枚使う事が望ましい。 なお、効果を受けるのは[[《アバター》]]のみ。 どうしても相手にパワーで勝てなくなってしまった場合は他の特徴を持つキャラ(ネオスタンでは[[《ネット》]]など)を中央に置けばデメリットを避けられる。 //デメリットを打ち消すことが可能などアクセルワールドのメインアタッカーなどとも相性がいい。 //ただ[[レイン&レパード>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6374.html]]の効果を失敗する可能性があがるのが難点である。 //それでも是非採用したい1枚である。

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