単独行動 ゆり

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&autolink() >AB/WE14-24 >カード名:単独行動 ゆり >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《死》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か「&bold(){チェンジ}」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室においてよい。 >【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[戦いの後]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の[[《死》]]のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。 > >ゆりっぺさんは、考え得る可能性を潰しておくわ > >レアリティ:R >illust. 初出:電撃G'sマガジン2009年11月号 ---- -12/08/10 今日のカード。 チェンジ対応のゆりっぺが満を持して登場。[[理不尽な運命への抵抗 ゆり]]とはガラリと違う1枚。 定番のCIP回復に加え、CXシナジーによる回収+パワーパンプ。 コストが必要な上にパンプの対象は1体だけだが補正は相手ターンまで+3000と非常に高い。回収によって助太刀を握ればそう簡単に抜かれることはない。 さらに、パンプ対象は[[《死》]]限定だが、回収対象に縛りはない。つまり、自身をパンプ対象にすればスタン構築でも無理なく採用できる。 &sizex(5){''・対応クライマックス''} |カード名|トリガー| |[[戦いの後]]|扉| &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[それぞれの道 ゆり]]|2/1|7500/1/1|赤|チェンジ元|
&autolink() >AB/WE14-24 >カード名:単独行動 ゆり >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《死》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か「&bold(){チェンジ}」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室においてよい。 >【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[戦いの後]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の[[《死》]]のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。 > >ノーマル:ゆりっぺさんは、考え得る可能性を潰しておくわ >パラレル:タイミング的には、どんぴしゃね > >レアリティ:R >illust. 初出:電撃G'sマガジン2009年11月号 ---- -12/08/10 今日のカード。 チェンジ対応のゆりっぺが満を持して登場。[[理不尽な運命への抵抗 ゆり]]とはガラリと違う1枚。 定番のCIP回復に加え、CXシナジーによる回収+パワーパンプ。 コストが必要な上にパンプの対象は1体だけだが補正は相手ターンまで+3000と非常に高い。回収によって助太刀を握ればそう簡単に抜かれることはない。 さらに、パンプ対象は[[《死》]]限定だが、回収対象に縛りはない。つまり、自身をパンプ対象にすればスタン構築でも無理なく採用できる。 &sizex(5){''・対応クライマックス''} |カード名|トリガー| |[[戦いの後]]|扉| &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[それぞれの道 ゆり]]|2/1|7500/1/1|赤|チェンジ元|

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