六魔将軍のマスター ゼロ

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&autolink() >FT/SE10-31 >カード名:&ruby(オラシオンセイス){六魔将軍}のマスター ゼロ >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:1 コスト:1 トリガー:1 >パワー:5500 ソウル:1 >特徴:[[《魔法》]]・[[《マスター》]] > >【自】このカードの下のマーカーが6枚以上なら、このカードのレベルを+2し、パワーを+6000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 >【自】他のあなたのバトル中の[[《魔法》]]のキャラがリバースした時、このカードの下のマーカーが5枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。 > >N:形あるものを壊すのが面白ェんだろうが!!!! >H:我が前にて歴史は終わり、無の創世記が幕を開ける > >レアリティ:C >illust. ---- -11/11/14 今日のカード。 ロマンに溢れたカード。 条件を満たすことで、レベル3のパワー11500かつ[[シャナ&悠二]]の能力をノーコストで打てる怪物と化す。 ただし、その条件も割と厳しめ。 数は多かれど、[[《魔法》]]キャラを中心に構築しなければならず、6体の自キャラがリバースしないといけない。 レベル1の時点でこの条件をクリアするのは難しく、何らかの工夫が施す必要がある。 専用のサポートカードである[[六魔将軍]]を用いれば、条件達成がかなり容易となる。 後列に据え置いて条件を満たすのが理想だが、[[銀の炎]]などには注意したい。 どのような構築にせよ、後列に置いて前列がやられてマーカーが貯まるのを待つといった使い方がセオリーになると思われる。 そのため、手札アンコール持ちと相性が良い。 爆発的な強さを発揮するその一方で、バウンスや[[私服の響]]のような相打ちにも滅法弱い。 また、レベルやパワーは上がるもののソウルは据え置きなので、打点不足になる可能性もある。 6枚というマーカーの数も下手すれば2枚以上CXを噛む可能性が強いため、複数体の展開は慎重に。 なお、「置いてよい」なのでマーカーを置かないことも可能である。 これにより、後半に出した時に意味の無いマーカーを貯めずチャンプアタッカーとして使うことができる。 &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[六魔将軍]]|0/0|2500/1/0|赤|マーカー|
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