百人力の手練 椎名

「百人力の手練 椎名」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

百人力の手練 椎名」(2010/12/25 (土) 03:05:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&autolink() >AB/W11-054 >カード名:百人力の手錬 椎名 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:2500 ソウル:1 >特徴:[[《死》]]・[[《武器》]] > >【自】[②]あなたがこのカードの『&bold(){助太刀}』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻す。その山札をシャッフルする。 >【起】●&bold(){助太刀2500 レベル2}[① 手札のこのカードを控え室に置く]&color(gray){(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500)} > >R:あさはかなり・・・ >SR:百人戦力が増えたと思え > >レアリティ:R SR >illust.- 初出:電撃G'sマガジン2010年2月号 ---- //黒サイドに集中していたリフレッシュダメージ回避のカードが、ついに白サイドにも登場。 黒サイド比べ、白サイドでは希少なリフレッシュダメージ回避のカード。 とはいえ、[[頑張る鈴]]とは違い単体で効果が発動できるようになっている。 助太刀のコストを含めると合計3コストになるが、このカードが山札に再び戻る点や、 前の自ターンのアタック時にストックに食ってしまったクライマックスを放出する時に重宝する。 また、発動タイミング的に[[“雷光”フェイト]]や[[“蒼い雷光”伊達 政宗]]のような圧縮率低下能力に対する唯一のメタカード。 ただし、[[“雷光”フェイト]]には高ソウルによるサイドアタックでの押し切りという戦法もあるので、それを対策して盤面には打点を与えにくい高レベルのキャラや[[戦略的な挑発 ゆり]]のような相手のフロントアタックを誘発しやすいようなカードを採用したい。
&autolink() >AB/W11-054 >カード名:百人力の手練 椎名 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:2500 ソウル:1 >特徴:[[《死》]]・[[《武器》]] > >【自】[②]あなたがこのカードの『&bold(){助太刀}』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻す。その山札をシャッフルする。 >【起】●&bold(){助太刀2500 レベル2}[① 手札のこのカードを控え室に置く]&color(gray){(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500)} > >R:あさはかなり・・・ >SR:百人戦力が増えたと思え > >レアリティ:R SR >illust.- 初出:電撃G'sマガジン2010年2月号 ---- //黒サイドに集中していたリフレッシュダメージ回避のカードが、ついに白サイドにも登場。 黒サイド比べ、白サイドでは希少なリフレッシュダメージ回避のカード。 とはいえ、[[頑張る鈴]]とは違い単体で効果が発動できるようになっている。 助太刀のコストを含めると合計3コストになるが、このカードが山札に再び戻る点や、 前の自ターンのアタック時にストックに食ってしまったクライマックスを放出する時に重宝する。 また、発動タイミング的に[[“雷光”フェイト]]や[[“蒼い雷光”伊達 政宗]]のような圧縮率低下能力に対する唯一のメタカード。 ただし、[[“雷光”フェイト]]には高ソウルによるサイドアタックでの押し切りという戦法もあるので、それを対策して盤面には打点を与えにくい高レベルのキャラや[[戦略的な挑発 ゆり]]のような相手のフロントアタックを誘発しやすいようなカードを採用したい。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: