『すき』のはぐるま クド

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&autolink() >KW/W11-080 >カード名:『すき』のはぐるま クド >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:4500 ソウル:1 >特徴:[[《動物》]]・[[《科学》]] > >【永】&bold(){記憶} 相手のターン中、あなたの思い出が2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。 >【自】[① 手札のキャラを1枚思い出にする]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[えきぞちっくな誓い]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引き、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 > >R:・・・どきどきしますか? >SR:私は、ちいさな『すき』のねじとはぐるまたちで > 動いているロケットみたいなものです > >レアリティ:R SR >illust.- ---- -10/09/10 今日のカード。 //1つ目の効果は&bold(){記憶}による相手ターン中のパンプ。発動していれば相手ターン中は6500となり、0コストで出せることを考えるとなかなか良い壁になる。 1つ目の効果は&bold(){記憶}による相手ターン中のパンプ。発動すれば相手ターン中は6500となり、0コストで出せることを考えるとなかなか良い壁になる。 //ただ、自ターンは4500と物足りない感がある。パワーの低さはCX連動で7500(CX効果込み)になるので、そこで補っていこう。 ただ、自ターンは4500とやや物足りない。パワーの低さはCX連動で7500(CX効果込み)になるので、そこで補っていこう。 2つ目の効果は、初期にあったLv1CX連動1コスト1ドローの亜種。 コストで手札を1枚思い出にしているので手札枚数は増えないが、代わりにパンプが付いてきた。 //また、思い出を増やすことにより自分の&bold(){記憶}も発動させやすくなる。 また、思い出を増やすことにより自身の&bold(){記憶}も発動させやすくなる。 自己完結していて使いやすい効果だろう。 //なお、この効果でイカルスやランニングを思い出送りに出来れば利用コストを踏み倒しつつ永続バンプを狙える。 [[クドわふ>Angel Beats!&クドわふたー]]単で組む場合は有力なカードに化けるかも知れない。 &sizex(5){''・対応クライマックス''} |カード名|トリガー| |[[えきぞちっくな誓い]]|本| &sizex(5){''・関連カード''} -[[「クド」]]
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