盾の守護獣 ザフィーラ

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&autolink() >NA/W12-085 >カード名:盾の守護獣 ザフィーラ >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:4000 ソウル:1 >特徴:[[《使い魔》]]・[[《動物》]] > >【永】&bold(){記憶} 相手のターン中、あなたの思い出置場にカードがあるなら、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 >【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]&color(gray){(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く)} > >この程度でどうにかなるほど……ヤワじゃない! > >レアリティ:U >illust.S.of.L ---- 手札アンコールと記憶による相手ターン限定パンプを持ったキャラ。 組み合わせとしては[[200%元気!やよい]]に近いものがあるが、 思い出置場のカードが非指定でありパンプ対象が特徴限定でなくなった分、相手ターン限定となっている。 前列に置く追加防御要員としては悪くなく、手札アンコールで粘れる点などまさに「盾の守護獣」に相応しい動きだが、 所詮パンプは相手ターン限定な上にサイズも4000とかなり小さく、0コストのため手札アンコールの恩恵も弱い。 せめて[[ユーノ・スクライア]]のように1/1トリガーなしのサイズならば前衛として便利だったのだが、 相打ち能力を持った[[紅の鉄騎 ヴィータ]]や[[ヴィータ&ザフィーラ]]にすら一方的に倒されてしまう可能性があるため、 採用するには少々心細い性能である。 ただし、色的に[[「はやて」]]デッキに組み込む場合は専用イベントである[[守護騎士プログラム]]が思い出にいっている可能性が高く、 わざわざギミックを考えずとも簡単に記憶を発動できる点では[[ユーノ・スクライア]]に比べると使いやすいか。
&autolink() >NA/W12-085 >カード名:盾の守護獣 ザフィーラ >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:4000 ソウル:1 >特徴:[[《使い魔》]]・[[《動物》]] > >【永】&bold(){記憶} 相手のターン中、あなたの思い出置場にカードがあるなら、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 >【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]&color(gray){(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く)} > >この程度でどうにかなるほど・・・・・・ヤワじゃない! > >レアリティ:U >illust.S.of.L ---- 手札アンコールと記憶による相手ターン限定パンプを持ったキャラ。 組み合わせとしては[[200%元気!やよい]]に近いものがあるが、 思い出置場のカードが非指定でありパンプ対象が特徴限定でなくなった分、相手ターン限定となっている。 前列に置く追加防御要員としては悪くなく、手札アンコールで粘れる点などまさに「盾の守護獣」に相応しい動きだが、 所詮パンプは相手ターン限定な上にサイズも4000とかなり小さく、0コストのため手札アンコールの恩恵も弱い。 せめて[[ユーノ・スクライア]]のように1/1トリガーなしのサイズならば前衛として便利だったのだが、 相打ち能力を持った[[紅の鉄騎 ヴィータ]]や[[ヴィータ&ザフィーラ]]にすら一方的に倒されてしまう可能性があるため、 採用するには少々心細い性能である。 ただし、色的に[[「はやて」]]デッキに組み込む場合は専用イベントである[[守護騎士プログラム]]が思い出にいっている可能性が高く、 わざわざギミックを考えずとも簡単に記憶を発動できる点では[[ユーノ・スクライア]]に比べると使いやすいか。

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