魔法訓練

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&autolink() >NA/W12-070 >カード名:魔法訓練 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:3 コスト:1 トリガー:0 > >相手に1ダメージを与える。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >RH「98・・・・・・、100 >Don't mind my master」(良い出来ですよ、マスター) > >レアリティ:U >illust.千葉サトル ---- 訓練程度とは思えない脅威の性能を持ったカード。助太刀分のパンプがかかる上、相手へのダメージ効果も持っている。 レベル3と活躍できるタイミングは遅いが、1ダメージは終盤戦の方が効果が高い為問題ない。 最後の詰めに便利なイベントである。 //現環境だと、[[休憩!]]の代わりにも生り得るカード。 //今はレート自体高くないので、こちらを採用するのも悪くない。 //また、回復より打点の方がクロック変動の速度が速いと考えると、やはり採用率は[[休憩!]]より大きいのではないだろうか。
&autolink() >NA/W12-070 >カード名:魔法訓練 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:3 コスト:1 トリガー:0 > >相手に1ダメージを与える。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >RH「98・・・・・・、100 >Don't mind my master」(良い出来ですよ、マスター) > >レアリティ:U >illust.千葉サドル ---- 訓練程度とは思えない脅威の性能を持ったカード。助太刀分のパンプがかかる上、相手へのダメージ効果も持っている。 レベル3と活躍できるタイミングは遅いが、1ダメージは終盤戦の方が効果が高い為問題ない。 最後の詰めに便利なイベントである。 //現環境だと、[[休憩!]]の代わりにも生り得るカード。 //今はレート自体高くないので、こちらを採用するのも悪くない。 //また、回復より打点の方がクロック変動の速度が速いと考えると、やはり採用率は[[休憩!]]より大きいのではないだろうか。

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