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&autolink()
>NA/W12-070
>カード名:魔法訓練
>カテゴリ:イベント
>色:赤
>レベル:3 コスト:1 トリガー:0
>
>相手に1ダメージを与える。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)}
>
>RH「98・・・・・・、100
>Don't mind my master」(良い出来ですよ、マスター)
>
>レアリティ:U
>illust.千葉サトル
----
訓練程度とは思えない脅威の性能を持ったカード。助太刀分のパンプがかかる上、相手へのダメージ効果も持っている。
レベル3と活躍できるタイミングは遅いが、1ダメージは終盤戦の方が効果が高い為問題ない。
最後の詰めに便利なイベントである。
//現環境だと、[[休憩!]]の代わりにも生り得るカード。
//今はレート自体高くないので、こちらを採用するのも悪くない。
//また、回復より打点の方がクロック変動の速度が速いと考えると、やはり採用率は[[休憩!]]より大きいのではないだろうか。
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>NA/W12-070
>カード名:魔法訓練
>カテゴリ:イベント
>色:赤
>レベル:3 コスト:1 トリガー:0
>
>相手に1ダメージを与える。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)}
>
>RH「98・・・・・・、100
>Don't mind my master」(良い出来ですよ、マスター)
>
>レアリティ:U
>illust.千葉サドル
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訓練程度とは思えない脅威の性能を持ったカード。助太刀分のパンプがかかる上、相手へのダメージ効果も持っている。
レベル3と活躍できるタイミングは遅いが、1ダメージは終盤戦の方が効果が高い為問題ない。
最後の詰めに便利なイベントである。
//現環境だと、[[休憩!]]の代わりにも生り得るカード。
//今はレート自体高くないので、こちらを採用するのも悪くない。
//また、回復より打点の方がクロック変動の速度が速いと考えると、やはり採用率は[[休憩!]]より大きいのではないだろうか。